Dead Island 2 Preview : 열심히 일하고, Gore-Geous LA에서 열심히 죽입니다.

실습 미리보기를 위해 Dead Island 2의 사본을로드했을 때, 내가 조심하지 않다고 말하면 거짓말을 할 것입니다. 최고의 좀비 게임 중 하나에 속편을 만드는 것은 쉬운 일이 아니며 수년간의 허위 시작 후에는 내 기대를 관리하는 것이 현명해 보였습니다. 내가 정말로 원했던 것은 1 인당 근접 전투의 빵과 버터였습니다 : 피, 크래프 즈, 그리고 죽은 죽은 것들이 새겨 져 있습니다.

그러나 또 다른 좀비의 머리를 통해 구멍을 깨끗하게 펀치하기 위해 너클 뷰어를 준비 할 때, 나는 수정했다. 나는 다른 초조 한 시체의 느슨한 턱을 피하기 위해 전문적으로 휘두르고, 수영장 큐의 끝으로 비장에서 부비동으로 비틀어진다. Viscera는 수정 된 마체의 어깨에 교환하고 전기 서지가 만족스러운 지글 지글로 육체를 요리하는 것을 지켜 보는 것을 지켜 보면서 주먹을 반짝 반짝 빛납니다. 일단 내가 적절한 크기의 덩어리로 해킹하고 숨을 쉬기 위해 잠시 시간이 걸리면 땅이 울부 짖기 시작합니다. 그것은 분쇄기 모든 Apex Zombies 의 비공식 차드입니다. 그리고 나는 모든 적을 추적하기 위해 최소한을 가졌 으면 좋겠다. 그것은 공식 : Dead Island 2 좀비의 머리를 벗지 않고 소녀가 가질 수있는 가장 재미있는 것입니다. 나머지는 기다릴 수 없습니다.

태양이 외출, 배가 나옵니다

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(이미지 크레딧 : 깊은 은색) 피 묻은 좋은

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(이미지 크레디트 : 깊은은)

Dead Island 2의 Gory ‘Flesh’시스템이 많은 팬들을 이기고 있습니다.

Dead Island 2는 Zombified LA에서 진행되지만 개발자 Studio Dambuster는 영국 노팅엄의 연못을 기반으로합니다. “[LA]는 상징적 인 위치이며, 다양한 문화, 아이디어, 성격 유형 및 하위 문화의 진정한 녹는 냄비입니다.” “우리는 방금 대부분의 사람들이 LA가 La를 믿는 것의 거의 외부인 버전의 국제 버전을 발표하려고 노력했습니다.”

정부가 비난하는 도시 전체가 게임은 대피 비행기가 하늘에서 튀어 나오는 것으로 시작합니다. 그런 다음 6 명의 슬레이어 중 하나로 플레이하고 불 같은 잔해를 통해 길을 선택하고 생존을위한 싸움을 시작하게됩니다. Bel-Air를 탐험 할 때, 당신은 어퍼 엘리트가 우리와 마찬가지로 인간이라는 것을 빨리 발견합니다. 사실, 좀비 묵시록이 Uber-rich의 봉제 주거 지역에 얼마나 적합한 지 놀랍습니다. 지도는 오픈 월드 지형 지형을 넓히지 않지만 여전히 현금, 보물 및 독특한 무기를 약탈하기 위해 쓰레기 및 피 묻은 메가 맨션이 부족하지 않습니다. 나는 비벌리 힐스 (Beverly Hills)의 일몰에 감탄하기 위해 잠시 시간을 보냈다. Dambuster는 정말 멋진 La Cityscape를 실제로 팝하는 것에 대해 숙제를했습니다.

이 작은지도와 구역은 원래 게임의 설정에서 벗어나 더 많은 열린 세계 탐험을 선호합니다. 그래도 낙담하지 마십시오. 한 가지 크기의 거래가 아닙니다. “우리는 실제로 우리가 지구라고 부르는 것에 도착했으며, 실제로는 크기가 다양합니다.”라고 Stenton은 말이되지 않습니다. 이야기, [그리고 우리가 우리가 생존자에서 좀비 슬레이어까지 그런 종류의 힘과 진행 곡선에있는 곳 “.

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그는 물론 이야기 자체의 이야기를 언급하고 있습니다. 첫 소수의 임무는 상당히 간단하며 통제 된지도 크기는 이러한 오프닝 장면의 선형 요구 사항에 적합합니다. Stenton은“이 게임은 모든 면밀하고 개인적인 싸움에 관한 것입니다. “우리가 광대하고 큰 확장 인 지구를 만들면 좀비와 싸우는 데 방해가됩니다.” 이것들은 게임의 멀티 플레이어 측면을 향해 가장 기울어 진 것처럼 보이며, 팀 동료들과 함께 할 수있는 기능을 통해 각 영역을 함께 떠날 수 있습니다.

요컨대, 소규모 지구를 통해 Dambuster는 플레이어에게 “최고의 전투 샌드 박스를 제공하도록 환경을 조정”할 수 있습니다. 화면을로드하면 때때로 약간의 몰입이 발생할 수 있다고해도 협동 조합 게임 플레이의 훌륭한 기능으로 상상할 수 있습니다. 그러나 실제로, 좀비를 부수고, 기름을 뭉치고, 세상을 불명예스럽게 만드는 게임에서, 당신은 여전히 ​​영광스러운 시간을 보낼 것입니다.

갑판을 쳤다

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(이미지 크레디트 : Dambuster Studios)

“우리는 플레이어에게 성공할 수있는 많은 다양한 방법을 제공하려고 노력합니다. 그리고 스킬 데크는 실제로 그것을 가능하게합니다.”

David Stenton (게임 감독)

나는 테스트 빌드의 첫 14 개 정도의 메인 및 사이드 미션 만 플레이하라는 지시를 받았지만 Dead Island 2에서 가장 멋진 새로운 것 중 하나가 데크 건설 기능이라는 것을 깨닫는 데 오래 걸리지 않았습니다. 게임을하고 캐릭터 레벨을 올릴 때 잠금을 해제하거나 더 많은 기술 카드를 손에 교환 할 수 있습니다.

보완 카드를 페어링하면 선택한 플레이 스타일을 향상시키는 맞춤형 스킬 빌드를 만들고 슬레이어가 겪을 수있는 핸디캡을 치료할 수 있습니다. Stenton은 “전략은 Dead Island 2의 큰 부분이며, 올바른 상황에 적합한 도구를 선택하는 것처럼”전략은 기술 트리가 아닌 기술 데크를 선택하기로 한 결정에 대해 말했다. “전투가 실제로 자체적으로 나오는 것 같아요

Stenton에 따르면, 그것은 선택에 관한 것입니다. “우리는 플레이어에게 성공할 수있는 많은 다양한 방법을 제공하려고 노력합니다. 그리고 스킬 데크는 실제로이를 가능하게합니다.”라고 그는 말합니다. 전투의 열기 속에서 추적하기 위해 투자하고 세금을 부과 할 수없는 애매한 기술 포인트의 시대는 지났습니다.

카드는 문체 적 관점에서 훌륭하게 보일뿐만 아니라 모든 펄프와 구식 만화책처럼 화려하게 될뿐만 아니라 데크 빌딩 정비공 자체는 훨씬 더 기억에 남고 매력적입니다. 당신은 언제든지 데크를 편집 할 수 있으며, 다른 버프 콤보를 테스트하기를 좋아하는만큼 자주 카드를 다시 수집 할 수있는 시행 착오 접근 방식을 장려 할 수 있습니다. 이것은 당신이 일반적으로 가지고있는 것보다 훨씬 더 고려하고 전문화 된 전투 선택을 할 수있게합니다. 당신은 블록 카드를 일치시키기 위해 완벽한 Parries가 건강과 강인함을 높일 수 있도록하는 동시에 전쟁 울음을 연마하여 적을 불안정하게 만들고 화상, 독성 또는 감전사와 같은 손상된 상태 효과를 없애기를 원합니다.

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또한 기술 카드 선택은 선택한 캐릭터에 따라 달라집니다. 첫 플레이 스루에서 나는 Jacked Motorcycle 스턴트 드라이버 인 Carla를 선택했지만 David Stenton의 선택의 슬레이어는 누구입니까? “나는 아마도 내 슬레이어가 에이미라고 생각한다”고 그는 죽은 섬 2 상인 상점 (새로운 탭에서 오프)에 등장 할 수있는 느긋한 장애인 올림픽 여왕을 언급했다. “나는 에이미가 꽤 민첩한 초기 기술, 매우 민첩한 놀이 스타일을 가지고 있기 때문에 정말 좋아합니다.”

실물로

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(이미지 크레디트 : 깊은은)

현실적인 피와 장과 관련하여, Dambuster는 육체 시스템을 통해 절대 과학으로 내려갑니다. 즉, 해부학 적으로 둔한 둔기 외상의 타격 후 타격을 입을 수있는 끔찍한 그래픽입니다. Stenton은“이것은 우리가 프로젝트의 첫날에 거의 시작한 일이었습니다. “우리는 Dead Island 2의 경우 게임의 절대적인 핵심에있는 좀비로 돌아 가기를 원했습니다. 우리는 1 인칭 1 인칭 전투에서 절대 최고가되기를 원했습니다.”

내가 게임에서 보낸 몇 시간 동안, 나는 스튜디오가 gore 을 화려하게 두는 데 성공했다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 데이비드 스텐턴 (David Stenton)은 “데드 아일랜드 2는 사람들이 가장 재미있는 지역에 참여할 수있게하는 것입니다.” 나를 위해, 그것은 말 그대로 러너에서 이빨을 웅크 리고 웅덩이에 뒷받침하고 전기 마체 테로 빛나는 곳에서 그들을 쫓아 내고 있습니다. Dead Island 2는 석방에서 한 달 떨어져 있을지 모르지만 2023 년 4 월 21 일에 당신을 환영하는 것은 이미 훌륭한 모습입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.