Dead Island 2는 다시 공포를 재미있게 만들기 위해 장르를 전복시킵니다.

Dead Island 2는 반짝이는 무리에서 눈에 띄는 공포 게임으로, 실제로 내가 아픈 작은 삶의 시간을 연주하는 동안 공포 게임으로 돋보입니다. 공포는 분위기에 관한 것이지만, 이것은 당신의 방해 테러 열차 Á La Amnesia : The Dark Deccent가 아닙니다. 그것은 당신이 Zombified Hell-A를 통해 당신의 길을 얇게 썰고 주사 할 때 빠르게 진행되는 근접 전투가 당신의 유일한 생존 수단이되는 극도로 액션 중심입니다.
비키니-클래드 시체 그룹에서 가성 폭탄을 뭉치거나 버스터를 바로 kick 으려고하든, 게임은 똑바로 가학적인 재미입니다. 그것은 가장 거칠고 가장 어리석은 80 년대 공포 영화에서 영감을 얻었지만, Dead Island 2를 공포 장르의 진정한 승리로 만드는 것은 공포가 우리가 어떻게 느끼게 해야하는지에 대한 모든 기대를 어떻게 전복시키는 지입니다. 그것은 우리에 대한 비슷한 타이틀에 대한 우리의 지식을 사용합니다. 이번에는 우리에게 썰물과 감정의 흐름을 꾸준히 고정시키면서 우리가 재미를 즐기도록 격려합니다. 이 모든 것은 하나의 중요한 분위기 요소 인 음악입니다.
악몽 진화 #
(이미지 크레딧 : 깊은은) 리메이크 럼블

(이미지 크레디트 : Capcom)
레지던트 이블 (Resident Evil)은 좀비 게임 중 타이탄이지만, 상주 사악한 2 또는 레지던트 이블 4?
음악은 Dead Island 2의 정서적 지휘자입니다. 그것은 우리를 옹호해야 할시기, 긴장을 높이는시기, 그리고 숨을 쉬면서 날카로운 expletives를 속삭이면서 배가 가라 앉을 때를 알고 있습니다. 이 모든 것은 완벽한 음악의 사용에 달려 있으며, 두려운 생존자에서 브라질, 두개골에 휩싸인 좀비 슬레이어로의 진행을 차트하는 데 도움이됩니다.
처음 10 개 정도의 주요 임무는 여전히 발을 찾을 때입니다. 당신의 유일한 실제 무기는 끔찍한 나무로 시작하여 겸손한 경험이며, 그 취약성에 전화를 걸면 비유하게 사운드가 거의 없습니다. 당신은 모든 신음 소리와 신음 소리가 들립니다. 좀비의 체중이 줄어들면서 주차 된 차 꼭대기에서 당신을 맞이합니다. 나는 내가 처음 몇 번의 값을 늘린 것을 인정할 것이다. 나는 나를 잡을 준비가 된 좀비를 찾기 위해 문을 열었다는 것을 인정할 것이다.
얼마 지나지 않아 게임의 쌓인 사운드 트랙 (새 탭에서 열림)이 장면 세트보다 더 많이 차게됩니다. Dead Island 2는 음악을 사용하여 우리가 가져 오는 태도에 영향을 미치며, 대학살을 위해 우리를 돌리거나 분위기를 부드럽게하여 더 강한 정점 변형으로 첫 번째 런인을 덜 어려워집니다.

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혀에 뺨 뮤지컬 슬레이 지의 첫 맛은 ‘#Clickbait’사이드 Quest에서 나옵니다. Bel-Air의 Swanky Goat Pen Mansion 꼭대기에서 음악을 폭파하면 소셜 미디어 슈퍼 스타로서의 기회를 잡고 지붕에서 좀비를 펀칭하고 인플 루 언서 Amanda와 Livestream 시청자의 요청에 따라 사지를 삭감합니다.
또 다른 재미있는 재미있는 초기 게임 순간은 ‘Major Booker를위한 룸 서비스’입니다. 그녀의 처벌 지상 공격을 피하고 전기적 인 갈퀴로 그녀를 때리는 것은 적절한 이름의 발라드의 조율 ‘ 슬픈 웨딩 (새로 열린다. 탭) ‘. 그것은 소수의 공포 게임이 감히 시도 할 수있는 균형 잡힌 행동이지만, Dead Island 2는 길에서 벗어나 장르의 강성을 반박 할 때 많은 재미가 있음을 증명합니다.
한나 몬태나 #

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나는 AAA 걸작부터 인디 나스티스에 이르기까지 많은 공포를 연주했습니다. 그러나 최고의 좀비 게임에 관해서는, 전형적인 좀비-호러 분위기를 구축 할 때 기대할 수있는 장르 정의 세미 오티틱스가 많이 있습니다. 사실, Dead Island 게임은 Last of Us Part 1의 황량한 정서적 난기류를 가지지 않을 것이지만 Dead Island 2는 첫 번째 게임의 맹렬함과 두 세계의 최고에 기대어 좀비 공포의 더 심각한 예 사이의 격차를 해소합니다.
Dead Island 2는 2011 년에 우리에게 원래 Dead Island를 가져 왔던 스튜디오에서 개발 한 밀접하게 관련된 형제 자매 Dying Light 2와 비교하여 음악이 점수를 매기도록 할 때 Stark Evolution을 보여줍니다. 둘 다 1 인당 근접 공포 게임이지만 죽어가는 가벼운 타이틀은 대부분 두려워하고 싶어합니다.
첫 번째 죽어가는 빛을 연주하면서, 나는 밤에 밖에 나가야하는 모든 임무를 두려워하는 것을 기억합니다. 나는 옥상을 따라 기어 오는 것을 기억하고 아래의 거리를 혼잡 한 언데드의 걸림돌을 듣고, 휘발성이 갑자기 나를 발견 할 경우 이미 안전한 하우스를 위해 미니 맵을 스캔하고 있습니다. 수많은 강력한 무기가 있더라도 휘발성을 물리 치는 것은 농담이 아니며 어둠 속으로 나올 때마다 펄스 경주를 느꼈습니다.
죽어가는 빛은 당신이 적에 대해 종종 힘을 느끼기를 원합니다. 반면에 Dead Island 2는 당신이 어리석은 머리를 해킹하기를 원합니다.

(이미지 크레디트 : 깊은은)
죽어가는 빛은 당신이 적에 대해 종종 힘을 느끼기를 원합니다. 반면에 Dead Island 2는 당신이 어리석은 머리를 해킹하기를 원합니다.
우리는 베니스 해변보다 더 명확하지 않으며, 기어가 든 언데드 병사들과 마주 보았을 때, 우리는 그것을 강조하는 록 음악과 함께 그들을 통해 우리의 길을 통해 싸우고 있습니다. 그것은 밤의 죽은 일이며, 좀비는 끝없는 불꽃과 독성 연기의 끊임없는 불꽃의 흐름에 나오는 것처럼 보이지만 음악은 결코 압도적이라고 느끼지 못하게합니다. 게임 에서이 시점에서 당신은 퓨리 모드를 잠금 해제하고 ‘라는 노래로 내 맨손으로 좀비를 찢어 버릴 것입니다. Frankenstein’ eggs me on on eving은 바로 거기에 있습니다. 내 책의 재미.
음악은 Dead Island 2에서 아는 것처럼 공포의 경험을 발전시키기 위해 사용되는 도구 중 하나 일뿐입니다. 당신은 물건을 죽이는 창의적인 방법을 생각해 내기 위해 자유 통치를 주었을뿐만 아니라, 적극적으로 그렇게하도록 격려했습니다. Dambuster가 왜 육체를 깎는 가성 X 폭탄을 그렇게 거친 기쁨으로 만들까요?
코미디, 액션 또는 세 가지 모두의 훌륭한 조화로 인해 사랑하는 장르가 오염 된 사랑하는 장르를 싫어하는 공포 순수 주의자라면, 그것은 당신을위한 게임이 아닐 수도 있습니다. 그러나 당신이 항상 갱단이 임시 무기로 좀 지식 펍 소유자에서 쓰레기를 이겼던 죽은 죽음의 한 장면을 항상 사랑한다면, Queen ‘s’ 지금 나를 멈추지 마십시오 ‘ Jukebox, 당신은 치료를 받고 있습니다.
우리의 선택 최고의 공포 게임 는 깊이 불안한 매장 조수부터 데드 스페이스와 같은 고전을 개선 한 것에 이르기까지 다양한 무리입니다.