Borg는 소비력이지만 Star Trek : Picard는 그들을 대체 할 완벽한 악당을 발견했습니다.

스포일러 앞서 스타 트렉 : Picard 시즌 3 .

그들은 우리에게 저항이 무의미하다고 말했고 오랫동안 그랬습니다. 수년 동안 Borg는 은하계에서 논란의 여지가없는 최고의 개였으며, 다른 종의 생물학적 및 기술적 특징을 자신의 마음대로 추가 할 수있었습니다. 그러나 USS Enterprise-D와 처음 만난 이후 30 년 동안, 집단은 그 우위의 대부분을 잃어 버렸기 때문에 동화가 행복한 사이보그가 진정으로 식히는 힘을 가졌을 때를 기억하기가 어렵습니다.

Borg의 첫 번째 접촉에서 Borg의 일대일 큰 스크린 소풍 이후, Star Trek HQ의 승계는 한 번에 한 번의 하이브 마음을 중립화하기 위해 최선을 다했습니다. – 프랜차이즈의 가장 위대한 악당. 이제 차세대 승무원이 마지막 항해가 될 수있는 것을 만들기 위해 돌아와서 Trek의 90 년대 전성기의 또 다른 길항제에 찬성하여 집단을 버리는 것은 정말 현명한 움직임처럼 느껴집니다.

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Star Trek의 Borg Queen으로서 Alice Krige : 첫 연락처. (이미지 크레디트 : 최우선)

첫 번째 연락처

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(이미지 크레딧 : Paramount+)

‘Q Who’에서 Borg Cube와의 첫 만남 이래로 차세대 평범한 두 번째 시즌의 눈에 띄는 이야기. 그 당시 트레킹 스핀 오프는 악당 문제를 겪고 있었고, 코미디, 돈을 버는 Ferengi를 쇼의 새로운 반복적 인 Big Bads로 줄을 섰습니다.

전능 한 속임수 Q가 Picard의“We Aly For Athing”Hubris에 대한 처벌로 기업을 은하계의 다른쪽으로 날려 버린 후 Borg를 연맹 적의 최상위 테이블로 올리는 데 한 번의 에피소드가 전부였습니다. 승무원은 단순히 Borg의 기술 우월성과 모든 움직임에 적응할 수있는 능력에 대한 답을 얻지 못했습니다. 결국에는 Q의 손가락을 끄는 중재만이 특정 동화로부터 그들 모두를 구한 것입니다.

Starfleet 은이 새로운 적들이 곧 그들에게 방문을 지불 할 것이라는 것을 알았지 만, Star Trek에서 가장 위대한 이야기 ​​중 하나로 남아있는 2 파터 인 ‘The Best of Thwo Worlds’에서 단일 큐브가 전화를 걸었을 때 준비가되지 않았습니다. 역사. 그들은 만남하는 동안 Picard 선장을 대변인 Locutus로 바꾸었고 Wolf 359의 연맹 함대를 닦아 냈습니다. 지구는 수천 명의 데이터가 효과적으로 수천 명의 데이터를 넣는 약간의 위반 순간에 의해 단지 미래의 미래에서만 구해졌습니다. 잠을자는 드론.

그러나 악당의 문제, 심지어 가장 강력한 악당조차도 한 번 패배하자마자 모든 사람들이 다시 할 수 있다는 것을 알고 있다는 것입니다. 그렇기 때문에 Daleks와 Cybermen은 예전처럼 의사에게 거의 도전하지 않으며 Skywalker의 부상으로 황제를 부활시키는 이유는 항상 절망의 행위처럼 느껴졌습니다.

다시 보그. 그리고 다시. 그리고 다시…

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(이미지 크레딧 : Paramount+)

차세대 작가의 방은 위험을 식별했으며 다시는 Borg와 직접적인 대립에 참여하지 않았습니다. 대신, ‘나는 Borg’가 하이브 마인드에서 개인 드론이 제거 된 결과를 탐구했다. 이후의 하강 2 인은 데이터의 도덕적 모호한 쌍둥이 형제 인 Lore (브렌트 스피너의 많은 스타 중 하나)에 의해 목표없는 큐브를 보았다. 트렉 역할).

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TNG의 작가들은 앞서 언급 한 첫 연락처에서 공간 분쟁을 일으키는 유혹에 저항했으며, 그곳에서 기업은 다이 하드 스티크 포위 영화에서 좀비와 같은 드론에 의해 오버런되었습니다. 불행하게도, 영화는 보그의 마지막 허세가 신뢰할 수있는 악당으로서였으며, 보그 퀸의 도입 – 아마도 극적인 필요성, 아마도 보그 단체의 개념에 대한 모순이라는 것은 돌이킬 수 없었다고 주장 할 수도 있습니다. 그들의 신비 손상.

Star Trek : Voyager, Janeway와 Co의 델타 사분면에 Borg Cubes가있는 빈번한 런은 집단을 사실상의 시리즈 규칙으로 바꿨습니다. 그리고 승무원 중 9 명 중 9 명 중 7 명과 함께-공정하게, 앙상블의 눈에 띄는 것 중 하나-집에서 수천 년 동안 수천 명의 빛을 발한다. 불과 몇 년 전에 함대. Voyager가 7 년이 지난 후에 집으로 돌아 왔을 때, Borg는 Bumbling Ferengi의 지위가 아니라면 Kazon의 덜 위협적인 순위로 효과적으로 강등되었습니다.

Changeling은 휴식만큼 좋습니다

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(이미지 크레딧 : Paramount+)

Star Trek : Picard와 Borg는 Jean-Luc의 오랫동안 기다려온 귀환으로 빠르게 전달했습니다. Borg는 살아있는 박물관에서 효과적으로 전시회였습니다. Borg 인물은 그녀를 연기 한 모든 배우에게 선물이되었지만, Picard에서, Annie Wersching 후기는 그녀가있는 모든 장면을 훔칩니다. 작가들은 Machiavellian의 Chaos 요원과 어떻게 해야할지 전혀 몰랐습니다. 그들은 궁극적으로 아그네스 쥬라 티 (Agnes Jurati) 박사 (여왕의 의식을 꺼려하는 호스트)가 타협의 신조에 대한 교훈을주기 전에 21 세기 기술에서 그녀의 MacGyver를 건축 한 드론을 만들기 위해 정착했다. 그들이 동의의 원칙을 중심으로 새로운 이타적인 집단을 만들기 위해 팀을 이루었을 때, 우리가 알았을 때 보그는 죽었다는 것을 알았습니다.

그들은 더 이상 차세대 승무원의 완전한 재회에 합당한 위협이 아니었지만, Trek Back 카탈로그에는 여전히 백그라운드에 이상적인 악당이있었습니다. 여전히 연방과의 미완성 사업이 많이있었습니다.

도미니언의 형태 변형 변화는 Trek 팬들에게 소개가 거의 필요하지 않으며, 대부분의 Star Trek : Deep Space Nine의 대부분을 대장 Sisko와의 전쟁에서 보냈습니다. 그러나 DS9 피날레 이후 거의 24 년이 지난 후 ‘당신이 떠나는 것’은 복귀를 위해 익었습니다. 실제로, Starfleet의 섹션 31의 그늘진 스파이는 치명적인 바이러스를 변화 계급에 도입함으로써 전쟁 범죄를 저 지르지 않았다.

결정적으로, 그들은 보그와 매우 다른 적입니다. 물론, 그들은 사이버 네틱 임플란트가 아닌 호수와 같은 훌륭한 링크를 통해 서로 자신의 생각을 전달할 수있는 능력을 공유하지만 액체로 만들어졌으며 인간 (또는 외계인)의 정체성을 고유하게 만들 수 있다는 사실은 그들을 독창적으로 생각할 수 있습니다. 위험한. 누구나 어디서나 적의 적이 될 수 있습니다. 즉 USS Titan ‘s Science Station의 장교는 뷰 스크린의 적의 우주선만큼 위협이 될 수 있습니다. 게다가, 우리가 90 년대 TV의 프로토 -CG에서 렌더링 할 때 그들의 형태 변형 능력을 믿을 수 있다면-터미네이터 2의 T-1000 효과를 벗어난 방법은 지금 우리를 설득하는 데 문제가되지 않을 것입니다.

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Changelings의 정신은 또한 Borg의 정신과 대조적입니다. 보그가 동화와 완전성에 대한 평등 주의적 탐구를하고있는 곳에서, Changelings의 타고난 우월감은 견고한 생명체를 정복하려는 흔들리지 않는 욕구를 초래합니다. 즉, 극단 주의자들에게는 확대 될 바닥이 끊어지고, 이탈 한 종파는 스스로 Picard에서 성가 시게합니다.

그리고 트레킹하는 것만 큼 친숙한 Changelings는 화면에서 Picard와 그의 승무원과 길을 건너지 않은 몇 안되는 구식 적 중 하나입니다. Star Trek : Picard의 첫 두 혼합 가방 시즌 이후 많은 시청자들이 Cold를 남겼습니다. Star Trek : Picard는 뒤늦게 공개 된 최종 항해에 합당한 길항제를 가지고 있습니다. Jean-Luc는 타이틀 캐릭터의 느슨한 끝을 묶는 데 너무 선점 된 쇼에서 마침내 그 오래된 Trek 사명 선언문에 부응 할 수있는 기회를 가지고 있습니다.

Star Trek : Picard Stream의 새로운 에피소드 매주 목요일 미국의 Paramount Plus와 영국 프라임 비디오의 금요일에

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.