Avowed에서 가장 중요한 선택 중 하나는 선호하는 전투 스타일을 결정하는 것입니다. 선택할 수 있는 옵션이 많다는 점을 고려하면 결코 작은 일이 아닙니다. 옵시디언의 다가오는 모험에서는 수년 동안 RPG의 주류가 된 특정 직업 빌드에 갇히지 않고, 장착 슬롯을 바꾸거나 인벤토리를 열어 언제든 교체할 수 있는 무수히 다양한 이중 무기 장비 중에서 선택할 수 있는 자유를 제공합니다. 검과 방패부터 총, 활, 마법 주문에 이르기까지 환상적인 리빙 랜드 배경에서 다양한 조합을 실험해볼 수 있습니다.
맹세합니다: 빅 프리뷰
(이미지 출처: Future)
이번 달에는 많은 기대를 모으고 있는 옵시디언 게임을 자세히 살펴봅니다. 보도 내용을 확인하려면Avowed 빅 프리뷰 허브.**를 방문하세요.
저는 Avowed를 직접 플레이하면서 어떤 무기가 저에게 잘 맞는지 알아보는 데 많은 시간을 보냈는데, 전투 시스템은 이 경험의 가장 큰 하이라이트였습니다. 결국 저는 한 손에는 도끼를 들고 다른 한 손에는 그리모어에서 화염과 얼음 주문을 발사하면서 적을 공격하는 두 가지 무기를 조합하여 저만의 방식을 찾았고, 은밀한 원거리 공격을 위해 활과 강력한 근접 공격을 위한 대검을 번갈아 사용하기도 했습니다. 데모를 플레이하고 캘리포니아 어바인에 있는 스튜디오에서 Avowed 팀과 이야기를 나누면서, 전투의 유연성과 다양성이 옵시디언의 가장 중요한 접근 방식 RPG의 핵심이라는 사실이 점점 더 분명해졌습니다. 내러티브 디자이너 케이트 달러하이드는 대화를 나눌 때 열정적으로 강조했습니다.
“전투에서 나만의 방식으로 플레이할 수 있는 것은 ‘나만의 방식대로 플레이’가 모든 옵시디언 게임의 핵심이기 때문입니다. 저희는 디자인의 모든 측면에 이를 반영하려고 노력합니다.”라고 달러하이드는 말합니다. “전투는 물론 내러티브와 대화 옵션에도 이러한 정신이 분명히 드러나며, 이것이 바로 옵시디언 게임의 더 넓은 세계관이나 세계관에 Avowed가 들어맞는 부분이라고 생각합니다. 저희는 모든 RPG 타이틀에 동일한 정신을 가지고 있습니다. 단순히 마케팅적인 말이 아닙니다. 저희에게는 정말 가장 중요한 요소입니다.”
“게임을 재미있게 만드는 것이죠. 디자인하는 것도 재미있죠.”라고 달러하이드는 덧붙입니다. “플레이어가 이 게임에서 무엇을 하고 싶어 할까? 가장 이상한 일, 가장 비열한 일, 가장 영웅적인 일을 하고 싶어 할까요? 그리고 그런 경험을 만들어 줄 수 있을까요? 정말 재미있어요.”
Avowed에서 가장 중요한 선택 중 하나는 선호하는 전투 스타일을 결정하는 것입니다. 선택할 수 있는 옵션이 많다는 점을 고려하면 결코 작은 일이 아닙니다. 옵시디언의 다가오는 모험에서는 수년 동안 RPG의 주류가 된 특정 직업 빌드에 갇히지 않고, 장착 슬롯을 바꾸거나 인벤토리를 열어 언제든 교체할 수 있는 무수히 다양한 이중 무기 장비 중에서 선택할 수 있는 자유를 제공합니다. 검과 방패부터 총, 활, 마법 주문에 이르기까지 환상적인 리빙 랜드 배경에서 다양한 조합을 실험해볼 수 있습니다.
맹세합니다: 빅 프리뷰
(이미지 출처: Future)
이번 달에는 많은 기대를 모으고 있는 옵시디언 게임을 자세히 살펴봅니다. 보도 내용을 확인하려면Avowed 빅 프리뷰 허브.**를 방문하세요.
저는 Avowed를 직접 플레이하면서 어떤 무기가 저에게 잘 맞는지 알아보는 데 많은 시간을 보냈는데, 전투 시스템은 이 경험의 가장 큰 하이라이트였습니다. 결국 저는 한 손에는 도끼를 들고 다른 한 손에는 그리모어에서 화염과 얼음 주문을 발사하면서 적을 공격하는 두 가지 무기를 조합하여 저만의 방식을 찾았고, 은밀한 원거리 공격을 위해 활과 강력한 근접 공격을 위한 대검을 번갈아 사용하기도 했습니다. 데모를 플레이하고 캘리포니아 어바인에 있는 스튜디오에서 Avowed 팀과 이야기를 나누면서, 전투의 유연성과 다양성이 옵시디언의 가장 중요한 접근 방식 RPG의 핵심이라는 사실이 점점 더 분명해졌습니다. 내러티브 디자이너 케이트 달러하이드는 대화를 나눌 때 열정적으로 강조했습니다.
“전투에서 나만의 방식으로 플레이할 수 있는 것은 ‘나만의 방식대로 플레이’가 모든 옵시디언 게임의 핵심이기 때문입니다. 저희는 디자인의 모든 측면에 이를 반영하려고 노력합니다.”라고 달러하이드는 말합니다. “전투는 물론 내러티브와 대화 옵션에도 이러한 정신이 분명히 드러나며, 이것이 바로 옵시디언 게임의 더 넓은 세계관이나 세계관에 Avowed가 들어맞는 부분이라고 생각합니다. 저희는 모든 RPG 타이틀에 동일한 정신을 가지고 있습니다. 단순히 마케팅적인 말이 아닙니다. 저희에게는 정말 가장 중요한 요소입니다.”
“게임을 재미있게 만드는 것이죠. 디자인하는 것도 재미있죠.”라고 달러하이드는 덧붙입니다. “플레이어가 이 게임에서 무엇을 하고 싶어 할까? 가장 이상한 일, 가장 비열한 일, 가장 영웅적인 일을 하고 싶어 할까요? 그리고 그런 경험을 만들어 줄 수 있을까요? 정말 재미있어요.”
믹스 앤 매치
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
옵시디언 팀과 이야기를 나누면서 생각지도 못했던 전투 조합에 대해 생각하기 시작했습니다. 저와 대화하는 개발자마다 선호하는 조합이 다르기 때문에 다양한 조합이 있다는 것을 다시 한 번 확인할 수 있었습니다. 예를 들어 게임 디렉터 캐리 파텔은 쌍권총이나 권총과 도끼로 플레이하는 것을 좋아합니다. 반면 프로덕션 디렉터 라이언 워든은 검과 도검으로 적을 상대하는 것을 즐기고, VFX 리드 애쉬 쿠마는 속도감을 위해 결투 단검을 선호합니다. 제가 직접 시도해보고 싶은 게임플레이 중 하나는 감독인 게이브 파라모가 선택한 독특한 조합입니다. 파라모는 전통적인 검과 방패 대신 권총과 방패를 사용하여 “실제로는 보이지 않는” 원거리 방어 방식을 사용합니다.
최고의 히트작
(이미지 제공: 옵시디언 엔터테인먼트)
스카이림과의 비교에도 불구하고, 아보웨드는 무엇보다도 “최고의 히트작을 모두 가져와 보자”는 옵시디언의 RPG입니다.
파라모의 설명에 따르면, 이러한 유연성 접근 방식은 “나만의 방식으로 플레이”할 수 있는 자유를 제공하는 것을 목표로 할 뿐만 아니라 Avowed 경험의 핵심인 선택과 결과의 핵심 요소 중 하나이기도 합니다. 세상과 주변 사람들과 상호작용하는 방식부터 적과 싸우고 전투에 임하는 방식에 대한 결정까지, 우리가 내리는 모든 선택에는 어떤 종류의 영향이 있어야 합니다.
파라모는 “[옵시디언의] 만트라 중 하나는 ‘선택과 결과’입니다.”라고 말합니다. “전투를 설계할 때 무기를 추가할 때 어떤 무기는 막을 수 없고, 어떤 무기는 막을 수 없는 규칙을 적용하는 등 모든 선택에서, 기본적으로 플레이어는 [무장을 통해] 그런 선택을 할 수 있지만, 그에 따른 결과가 따를 것이라고 생각합니다. 이 무기는 재장전이 느리기 때문에 가능한 한 빨리 많은 피해를 입히지는 못하지만, 초당 더 많은 피해를 입히는 다른 무기로 전환할 수도 있습니다.”
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Avowed에서 가장 중요한 선택 중 하나는 선호하는 전투 스타일을 결정하는 것입니다. 선택할 수 있는 옵션이 많다는 점을 고려하면 결코 작은 일이 아닙니다. 옵시디언의 다가오는 모험에서는 수년 동안 RPG의 주류가 된 특정 직업 빌드에 갇히지 않고, 장착 슬롯을 바꾸거나 인벤토리를 열어 언제든 교체할 수 있는 무수히 다양한 이중 무기 장비 중에서 선택할 수 있는 자유를 제공합니다. 검과 방패부터 총, 활, 마법 주문에 이르기까지 환상적인 리빙 랜드 배경에서 다양한 조합을 실험해볼 수 있습니다.맹세합니다: 빅 프리뷰
(이미지 출처: Future)
이번 달에는 많은 기대를 모으고 있는 옵시디언 게임을 자세히 살펴봅니다. 보도 내용을 확인하려면Avowed 빅 프리뷰 허브.**를 방문하세요.
저는 Avowed를 직접 플레이하면서 어떤 무기가 저에게 잘 맞는지 알아보는 데 많은 시간을 보냈는데, 전투 시스템은 이 경험의 가장 큰 하이라이트였습니다. 결국 저는 한 손에는 도끼를 들고 다른 한 손에는 그리모어에서 화염과 얼음 주문을 발사하면서 적을 공격하는 두 가지 무기를 조합하여 저만의 방식을 찾았고, 은밀한 원거리 공격을 위해 활과 강력한 근접 공격을 위한 대검을 번갈아 사용하기도 했습니다. 데모를 플레이하고 캘리포니아 어바인에 있는 스튜디오에서 Avowed 팀과 이야기를 나누면서, 전투의 유연성과 다양성이 옵시디언의 가장 중요한 접근 방식 RPG의 핵심이라는 사실이 점점 더 분명해졌습니다. 내러티브 디자이너 케이트 달러하이드는 대화를 나눌 때 열정적으로 강조했습니다.
“전투에서 나만의 방식으로 플레이할 수 있는 것은 ‘나만의 방식대로 플레이’가 모든 옵시디언 게임의 핵심이기 때문입니다. 저희는 디자인의 모든 측면에 이를 반영하려고 노력합니다.”라고 달러하이드는 말합니다. “전투는 물론 내러티브와 대화 옵션에도 이러한 정신이 분명히 드러나며, 이것이 바로 옵시디언 게임의 더 넓은 세계관이나 세계관에 Avowed가 들어맞는 부분이라고 생각합니다. 저희는 모든 RPG 타이틀에 동일한 정신을 가지고 있습니다. 단순히 마케팅적인 말이 아닙니다. 저희에게는 정말 가장 중요한 요소입니다.”