Aveum의 불멸은 “마법의 콜 오브 듀티”이상의 정교하고 철자법적인 FPS입니다.

4 시간 동안 나는 EA의 샌프란시스코 본부에서 Aveum의 불멸을하는 데 보냈다. 설명이 엘리베이터 피치로 작동하지 않는다는 것은 아닙니다. Ascendant Studio의 데뷔 타이틀은 결국 주문을 가진 싱글 플레이어 1 인칭 슈팅 게임입니다.

극적인 세트 조각, 햇볕에 쬐인 전투 옵션 및 선형 레벨 디자인과 같은 고전적인 후광을 상기시키는 Aveum의 불멸의 일부가 있습니다. 서사시 판타지 보스와 싸우고 “허브와 스포크”탐험은 신의 전쟁을 불러 일으키는 반면, 관련성있는 캐릭터와 퀴프가 가득한 대화는 Forspoken의 Frey와 Cuff를 떠올리게합니다. 플레이어 캐릭터의 색상으로 코드 된 주문은 고스트 와이어 : 도쿄에서 요카이와 싸우는 데 되돌아 가지만, 탱고 게임 워크의 초자연 액션 게임이 시작되기 전에 불멸의 발전을 시작했다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

그리고 마지막으로, 예, 정밀 기반의 ‘총기’는 Call of Duty와 비슷하지만 총알 대신 원소의 힘을 느낄 수 있습니다. 그러나 Aveum의 불멸의 실습 시간을 기억하면서 계속 깊은 인상을주는 것은 너무 많은 영향과 게임 플레이 요소를 응집력있는 전체에 혼합하는 방법과 그 부분의 합을 초과 할 가능성이있는 방법입니다.

마술처럼 작동합니다

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(이미지 크레디트 : EA)

분명히, Ascendant Studio는 Call of Duty와의 비교와 반지의 제왕 (일부 미술 디자인에 영감을주는 것)과 다른 프랜차이즈의 흔적에서 불멸의 흔적을 찾을 수있는 자격이없는 것 같습니다. Aveum.

Julia Lichblau 부국장은“일반적으로 마술과의 Call of Duty의 개념은 이전에 이루어지지 않았다고 생각합니다. “[1995 Fantasy FPS] Hexen은 이것에 가까운 마지막 실제 게임이라고 생각합니다. 그래서 우리 게임이 무엇인지 설명하기 위해 Aveum의 불멸의 불멸을 하나의 간결한 단어로 좁히기가 어려웠습니다. 우리 모두가 게이머로서 우리 모두가 좋아하는이 모든 것들. ”

Lichtblau는 “이것은 내가 플레이하고 싶은 정말 재미있는 게임처럼 들린다”고 덧붙였다. “그리고 그것이 5 년 전 [크리에이티브 디렉터] 브렛 로빈스 (Bret Robbins)가 나에게 피치를 주었을 때 저를 연결 시켰습니다. 왜냐하면 나는 그것이 그 요소가 있다는 것을 보았지만 그 이상으로 성장할 것입니다.”

너무 많은 일이 진행되면서, Aveum의 불멸이 지나치게 바쁘거나 분리 될 수있는 범위를 가지고 있다는 것은 당연한 일이지만 놀랍게도 원활하고 집중적으로 발견했습니다. 나는 이것이 중심 무대를 차지하고 다른 모든 것을 보완적인 느낌을주는 단일 게임 플레이 구성 요소가 있다는 사실에 기인 할 수 있다고 생각합니다.

그것은 몇 가지 다른 장르에서 눈에 띄게 이어지지 만, Aveum의 불멸은 의심 할 여지없이 사수이며, 2023 년의 새로운 게임에 대한 내 레이더에 단단히 굳건한 주된 이유는 모든 것을 매우 옳게 얻기 때문입니다. Bret Robbins가 Sledgehammer Games (2011 년 Modern Warfare 3, 2014의 Advanced Warfare, 2017 년 WW2)에서 3 개의 Call of Duty 타이틀을 차지했기 때문에 작은 부분이 아니라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 단순하지만 효과적인 매직 시스템이 게임 플레이를 주도하면서 테이블에 새로운 새로운 것을 가져 오지 않아도 신선하게 느껴지는 것은 사실입니다.

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허자!

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(이미지 크레디트 : Ascendant Studios)

Aveum의 불멸은 6 분의 게임 플레이 티저를 떨어 뜨립니다.

주문 캐스터에는 빨간색, 녹색 및 파란색의 세 가지 문자 색상이 있으며, 뚜렷한 기능과 적의 품종 사이의 상호 작용은 전투가 일관되게 참여하고 전략적으로 만듭니다. 예를 들어, Green Variety의 급속한 주택 공격은 군중 통제에 이상적이며 건물 꼭대기에서 화살을 발사하는 저격수는 장거리 블루시길을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또는 나는 Red Ability의 단거리 샷건과 같은 Boss Fights의 힘에 크게 의존했습니다. 여기에는 순간 이동 전함과 모든 방향에서 나에게 화염을 뿌린 용과 같은 생물이 포함되었습니다.

Call of Duty와는 달리 Aveum의 게임 플레이에 대한 불멸의 경우 전투 중에 커버를 찾는 것이 거의 없습니다. Doom 및 Wolfenstein과 같은 경기장 사수와 유사하게, 당신은 레벨을 통해 당신의 길을 가고 가르고, 정면에 몇 명의 적을 다루고, 유리한 지점 사이를 점프하고, 고갈 가능한 에너지 방패로 공격을 편향시킵니다. 마무리 타격을 위해 먼 적을 끌어 당기기 위해 라소와 같은 능력을 사용합니다.

한 번에 1, 2 또는 세 개의 악당에는 위협이 거의 없지만 큰 무리에 압도되는 것은 쉽습니다. 그러한 경우, 나는 무거운 주문을 발견했는데, 그 중 하나는 스파이크의 광범위한 폭발을 보내고 특히 호흡 공간을 제공하는 데 유용합니다. 나는 또한 적의 공격과 패리 타격을 함께 연주했지만 그 역학을 실제로 마스터 할 시간이 충분하지 않았습니다.

Aveum의 불멸은 또한 적어도 Xbox 컨트롤러에서 촉각적인 관점에서 플레이하는 것이 좋습니다. 폭발적인 폭발, 장거리 샷이있는 부드럽지만 실질적인 충돌을 사용할 때 만족스러운 무게와 인식 된 반동이 있습니다.

그 해는 몇 년입니까?

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(이미지 크레디트 : Ascendant Studios)

“너무 많은 일이 진행됨에 따라 Aveum의 불멸이 지나치게 바쁘거나 분리 된 느낌이들 수 있다는 범위가 있다는 것은 당연한 일이지만 놀랍게도 매끄럽고 집중했다는 것을 알았습니다.”

Aveum의 불멸에 대한 간단한 경험에 대해 한 가지 큰 그립을 가지고 있다면-내 플레이 스루 중에 충돌 한 시간을 제외하고는 모든 사람들이 일부 사람들을 괴롭 히고 그 후퇴 가려움 다른 사람들을 위해.

이것의 큰 예는 게임의 이야기와 관련이 있는데, 이것은 두 전쟁 국가들 사이의 치명적인 ‘Everwar’에 관한 것입니다. 당신은 마법을 사용하는 방법을 배워야하는 끔찍하고 날카로운 신입 사원입니다. 왜냐하면 마법을 사용하는 방법을 배워야합니다. 왜냐하면 당신은 그와 함께 태어나지 않았기 때문입니다. 세상을 구하는 엘리트 마법사의 일환으로, 당신은 아마 전에 이것을 들었을 것입니다. Jak으로 몇 시간을 보낸 후, 나는 그의 여정을 볼 수있을만큼 충분히 투자했습니다.

나는 내가 경험 한 게임 플레이가 많은 새로운 지평을 깨뜨린 것 같은 느낌이 들지 않았지만, 스킬 트리가 열리고 나중에 레벨이 더 복잡해짐에 따라 다시 바뀔 수 있습니다. 촬영은 훌륭하게 느껴지지만 캐주얼 FPS 경험이있는 사람에게는 새로운 능력이 없습니다. 마찬가지로, 내 게임 플레이 미리보기에서 퍼즐은 주로 같은 색의 마법을 사용하여 색상의 결정을 찾아서 폭파하는 것으로 구성되었으며 때로는 풍경을 가로 지르는 속눈썹 능력을 사용하여 환경을 조작하는 것으로 구성되었습니다.

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말하자면, 이러한 유물 중 일부는 단독 시대부터 싱글 플레이어 게임으로서 Aveum의 매력을 불멸시키는 역할을합니다. 현재 멀티 플레이어에 대한 확인 된 계획이나 향후 콘텐츠에 대한 DLC 또는 로드맵은 없습니다. 나는 Ascendant Studios가 미래에 Aveum의 불멸의 우주를 확장하는 것을 암시했음을 알고 있지만, 그것이 확장의 형태 나 완전히 새로운 게임을 취하든,이 새로운 IP에 대한 우리의 소개는 특히 Anthem Makers EA에서 오는 상쾌한 구식 느낌입니다.

나는 Aveum의 불멸에 대한 최종 평결을 만들기 전에 더 많은 것을 볼 수 있지만, 작은 샘플 EA가 우리에게 놀리는 것은 유망합니다. 이야기와 캐릭터는 아직 나를 놀라게하지 않았으며, 실제 ‘거룩한 똥’순간은 게임 플레이에 적합하지 않았지만, 제가 90%의 시간을하고있는 일은 끝없이 매력적이었습니다. 그리고 전투에 관해 말하면, 나는 전체 게임에서 이용할 수있는 25 개의 주문과 80 개의 재능의 표면을 거의 긁지 않았으므로 이미 거기에있는 훌륭한 기초에서 어떻게 확장하고 진화하는지 알게되어 매우 기쁩니다.

Aveum 불멸의 Aveum은 7 월 20 일 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 대해 출시됩니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.