3번의 드래곤 에이지: 베일가드 플레이를 330시간 동안 진행했지만, 저는 여전히 한 가지, 즉 인퀴지터의 외형을 완성하기 위해 노력 중입니다.

저와 같은 분이라면 지금까지 플레이한 모든 드래곤 에이지 게임의 공식 주인공이 있을 겁니다. 그레이 워든, 호크, 인퀴지터 등 제가 만든 그 어떤 캐릭터보다 애착이 가는 커스텀 캐릭터가 한 명씩은 항상 있으며, 이들은 제가 더다스에서 펼치는 모험의 ‘공식’ 주인공이 되었습니다. 열렬한 RPG 팬으로서 저는 항상 캐릭터 제작을 진지하게 생각합니다. 제가 직접 만든 캐릭터의 이야기를 전달하기 위해 작은 디테일에 빠져들곤 합니다. 끔찍한 사건에서 받은 상처를 나타내는 미묘한 흉터나 혈통, 성격, 계급을 나타내는 문신 등 제가 주인공으로 연기하고 싶은 인물을 만들기 위해 많은 고민과 시간을 투자합니다.

제 드래곤 에이지의 주요 캐릭터가 된 모든 캐릭터는 수년에 걸쳐 제 마음에 매우 가깝게 자리 잡았습니다. 그래서 드래곤 에이지: 베일가드에서 인퀴지터와 재회하고, 새롭고 개선된 캐릭터 크리에이터에서 그들을 재현할 수 있다는 소식을 들었을 때 그보다 더 기쁠 수 없었습니다. 10년 전 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 스카이홀드에서 호크를 커스터마이징할 수 있는 기회를 얻었을 때와 마찬가지로 기뻤습니다. 하지만 제 인퀴지터를 재현하고 다시 한 번 그들의 모습을 담아내는 것이 개인적으로 가장 큰 도전이 되었습니다. 10년의 세월을 반영하는 방식으로 전 주인공 캐릭터를 되살려야 할 뿐만 아니라 베일가드의 새로운 스타일에 맞게 외형을 완성해야 했기 때문입니다.

다시 만나기

드래곤 에이지: 베일가드 인퀴지터 트레벨리언의 스크린샷

(이미지 출처: EA)

드래곤 에이지 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나인 도리안 파부스의 아마투스로서 인간 마법사 퀸 트레벨리안은 수없이 많은 플레이를 거치면서 저의 정식 인퀴지터가 되었습니다. 드래곤 에이지: 베일가드의 출시를 앞두고 저는 인퀴지션 사건으로부터 10년 후 퀸의 모습을 상상하는 데 많은 재미를 느꼈습니다. 요즘에는 머리를 어떻게 하고 있을까요? 나이를 반영하듯 약간 희끗희끗해졌을까요? 침입자 이후 그가 겪은 일을 보여주기 위해 웃음이나 걱정 대사가 더 많아졌을까요? 새로운 흉터가 생겼거나 기존 흉터는 시간이 지나면서 더 희미해졌을까요? 이 모든 질문이 머릿속을 맴돌았고, 최신 모험에서 그를 어떻게 살려내고 싶은지 더 명확하게 파악할 수 있었어요.

농담과 농담

드래곤 에이지 베일가드 루크 스크린샷

(이미지 출처: EA)

드래곤 에이지 더 베일가드에서는 드래곤 에이지 2에서 항상 사용했던 대화 옵션이 드디어 돌아왔고, 실망스럽지 않습니다.

저와 같은 분이라면 지금까지 플레이한 모든 드래곤 에이지 게임의 공식 주인공이 있을 겁니다. 그레이 워든, 호크, 인퀴지터 등 제가 만든 그 어떤 캐릭터보다 애착이 가는 커스텀 캐릭터가 한 명씩은 항상 있으며, 이들은 제가 더다스에서 펼치는 모험의 ‘공식’ 주인공이 되었습니다. 열렬한 RPG 팬으로서 저는 항상 캐릭터 제작을 진지하게 생각합니다. 제가 직접 만든 캐릭터의 이야기를 전달하기 위해 작은 디테일에 빠져들곤 합니다. 끔찍한 사건에서 받은 상처를 나타내는 미묘한 흉터나 혈통, 성격, 계급을 나타내는 문신 등 제가 주인공으로 연기하고 싶은 인물을 만들기 위해 많은 고민과 시간을 투자합니다.

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드래곤 에이지 더 베일가드 인퀴지터 캐릭터 생성 메뉴 스크린샷

제 드래곤 에이지의 주요 캐릭터가 된 모든 캐릭터는 수년에 걸쳐 제 마음에 매우 가깝게 자리 잡았습니다. 그래서 드래곤 에이지: 베일가드에서 인퀴지터와 재회하고, 새롭고 개선된 캐릭터 크리에이터에서 그들을 재현할 수 있다는 소식을 들었을 때 그보다 더 기쁠 수 없었습니다. 10년 전 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 스카이홀드에서 호크를 커스터마이징할 수 있는 기회를 얻었을 때와 마찬가지로 기뻤습니다. 하지만 제 인퀴지터를 재현하고 다시 한 번 그들의 모습을 담아내는 것이 개인적으로 가장 큰 도전이 되었습니다. 10년의 세월을 반영하는 방식으로 전 주인공 캐릭터를 되살려야 할 뿐만 아니라 베일가드의 새로운 스타일에 맞게 외형을 완성해야 했기 때문입니다.

다시 만나기

(이미지 출처: EA)

드래곤 에이지 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나인 도리안 파부스의 아마투스로서 인간 마법사 퀸 트레벨리안은 수없이 많은 플레이를 거치면서 저의 정식 인퀴지터가 되었습니다. 드래곤 에이지: 베일가드의 출시를 앞두고 저는 인퀴지션 사건으로부터 10년 후 퀸의 모습을 상상하는 데 많은 재미를 느꼈습니다. 요즘에는 머리를 어떻게 하고 있을까요? 나이를 반영하듯 약간 희끗희끗해졌을까요? 침입자 이후 그가 겪은 일을 보여주기 위해 웃음이나 걱정 대사가 더 많아졌을까요? 새로운 흉터가 생겼거나 기존 흉터는 시간이 지나면서 더 희미해졌을까요? 이 모든 질문이 머릿속을 맴돌았고, 최신 모험에서 그를 어떻게 살려내고 싶은지 더 명확하게 파악할 수 있었어요.

농담과 농담

(이미지 출처: EA)

드래곤 에이지 더 베일가드에서는 드래곤 에이지 2에서 항상 사용했던 대화 옵션이 드디어 돌아왔고, 실망스럽지 않습니다.

하지만 모든 신규 캐릭터 크리에이터가 그렇듯이 광범위한 옵션에 익숙해지고 각 옵션의 기능을 파악하는 것부터 인퀴지션에서 제공하는 것과는 다른 새로운 헤어스타일, 문신, 흉터 등을 적용하는 것까지 학습 곡선이 존재합니다. 그 결과, 제 인퀴지터의 스크린샷을 참고할 수 있었음에도 불구하고 퀸을 재현하는 첫 번째 작업은 꽤 까다로웠습니다. 우선, 제 인퀴지터 트레벨리안은 마법사라는 직업에 걸맞게 오른쪽 눈 밑에 문신이 있는데, 베일가드에서 사용할 수 있는 잉크 중 어떤 것도 그 디자인을 제대로 표현하지 못했습니다. 하지만 캐릭터 생성 과정에서 마음에 들었던 한 가지 장점은 선택한 문신의 일부를 지울 수 있어서 결국에는 얼굴 패턴의 특정 면을 원본에 최대한 가깝게 만들 수 있었다는 점입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.