2024년 IO 인터랙티브의 현황: 프로젝트 판타지, 007, 격변하는 업계에서 살아남은 히트맨 개발자

IO 인터랙티브는 바쁘고 바쁜 개발사입니다. 지난 8년 동안 훌륭한 히트맨 3부작으로 몰입형 시뮬레이션 장르에 이름을 알린 이 회사는 이제 두 개의 새로운 타이틀을 앞두고 있습니다: 온라인 RPG 프로젝트 판타지와 슈퍼 스파이 제임스 본드와 함께 모험을 떠나는 프로젝트 007입니다.

프로젝트 판타지의 최고 개발 책임자 베로니끄 랄리에(Veronique Lallier)는 “매우 흥미진진한 프로젝트이며, 제 마음과 매우 가까운 프로젝트입니다.”라고 말하면서도 모든 일에 대해 입을 굳게 다물고 있습니다. 랄리에는 올해 1월 브라이튼에 위치한 IO 인터랙티브 사무실에 합류했는데, 1999년 파리에서 인턴십을 얻기 위해 유비소프트 사무실 밖에서 숙식을 해결하던 시절부터 시작된 광범위한 경력 중 가장 최근의 일이기도 합니다.

그 이후 Lallier는 MTV 산하의 프랑스 TV 채널에서 일한 후 Rockstar로 옮겨 Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas의 출시를 도우며 여기저기를 돌아다녔다고 해도 과언이 아닙니다. 그 후 길드워와 아이온으로 잘 알려진 NC소프트에서 일했고, 워너 브라더스가 모탈 컴뱃과 같은 대형 프랜차이즈로 게임 업계에서 입지를 다지는 데 도움을 주었습니다.

거기서 다시 돌아와

Hitman

(이미지 제공: IO Interactive)주요 채용 사례

(이미지 출처: IO Interactive)

프로젝트 007의 미션 디렉터인 로드리고 산토로는 더 디비전과 아바타: 판도라의 프론티어에서 일한 경험이 있습니다.

하지만 커리어를 시작한 지 25년이 지난 지금, 랄리어는 IO 인터랙티브의 최전선에서 세 개의 시리즈를 동시에 개발하는 책임을 맡게 되었습니다: 히트맨, 프로젝트 판타지, 프로젝트 007. 그녀는 IOI의 브라이튼 사무실이 한 층에 30명이 밀집해 있어 “벽을 넘고 있다”고 설명하며, 향후 1년 정도에 걸쳐 여러 층으로 확장하고 최대 100명을 고용하는 큰 계획을 진행 중이라고 말합니다.

수십 명의 개발자를 적극적으로 채용하는 IOI의 입장은 다른 게임 업계와 극명한 대조를 이룹니다. 지난 1년여 동안 업계에서 해고된 개발자는 10,000명이 넘으며, 이 중에는 에픽게임즈, Xbox, 플레이스테이션, 번지 등 세계적으로 유명한 스튜디오를 비롯해 아예 문을 닫은 볼리션과 같은 스튜디오도 포함됩니다.

“요즘 업계에서 유니티는 정말 좋은 위치에 있습니다. 우리 업계는 지난 몇 년간 힘든 시기를 보냈습니다. 하지만 저희는 오히려 적극적으로 인재를 채용하고 게임 개발에 더 많은 인재를 영입할 수 있는 위치에 있습니다.”라고 랄리어는 완전히 독립적인 개발사로서 IO 인터랙티브의 추진력에 대해 설명합니다.

히트맨 스나이퍼

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스 몬트리올)

IO 인터랙티브는 바쁘고 바쁜 개발사입니다. 지난 8년 동안 훌륭한 히트맨 3부작으로 몰입형 시뮬레이션 장르에 이름을 알린 이 회사는 이제 두 개의 새로운 타이틀을 앞두고 있습니다: 온라인 RPG 프로젝트 판타지와 슈퍼 스파이 제임스 본드와 함께 모험을 떠나는 프로젝트 007입니다.

프로젝트 판타지의 최고 개발 책임자 베로니끄 랄리에(Veronique Lallier)는 “매우 흥미진진한 프로젝트이며, 제 마음과 매우 가까운 프로젝트입니다.”라고 말하면서도 모든 일에 대해 입을 굳게 다물고 있습니다. 랄리에는 올해 1월 브라이튼에 위치한 IO 인터랙티브 사무실에 합류했는데, 1999년 파리에서 인턴십을 얻기 위해 유비소프트 사무실 밖에서 숙식을 해결하던 시절부터 시작된 광범위한 경력 중 가장 최근의 일이기도 합니다.

그 이후 Lallier는 MTV 산하의 프랑스 TV 채널에서 일한 후 Rockstar로 옮겨 Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas의 출시를 도우며 여기저기를 돌아다녔다고 해도 과언이 아닙니다. 그 후 길드워와 아이온으로 잘 알려진 NC소프트에서 일했고, 워너 브라더스가 모탈 컴뱃과 같은 대형 프랜차이즈로 게임 업계에서 입지를 다지는 데 도움을 주었습니다.

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거기서 다시 돌아와

(이미지 제공: IO Interactive)주요 채용 사례

(이미지 출처: IO Interactive)

프로젝트 007의 미션 디렉터인 로드리고 산토로는 더 디비전과 아바타: 판도라의 프론티어에서 일한 경험이 있습니다.

하지만 커리어를 시작한 지 25년이 지난 지금, 랄리어는 IO 인터랙티브의 최전선에서 세 개의 시리즈를 동시에 개발하는 책임을 맡게 되었습니다: 히트맨, 프로젝트 판타지, 프로젝트 007. 그녀는 IOI의 브라이튼 사무실이 한 층에 30명이 밀집해 있어 “벽을 넘고 있다”고 설명하며, 향후 1년 정도에 걸쳐 여러 층으로 확장하고 최대 100명을 고용하는 큰 계획을 진행 중이라고 말합니다.

수십 명의 개발자를 적극적으로 채용하는 IOI의 입장은 다른 게임 업계와 극명한 대조를 이룹니다. 지난 1년여 동안 업계에서 해고된 개발자는 10,000명이 넘으며, 이 중에는 에픽게임즈, Xbox, 플레이스테이션, 번지 등 세계적으로 유명한 스튜디오를 비롯해 아예 문을 닫은 볼리션과 같은 스튜디오도 포함됩니다.

프로젝트 007

“요즘 업계에서 유니티는 정말 좋은 위치에 있습니다. 우리 업계는 지난 몇 년간 힘든 시기를 보냈습니다. 하지만 저희는 오히려 적극적으로 인재를 채용하고 게임 개발에 더 많은 인재를 영입할 수 있는 위치에 있습니다.”라고 랄리어는 완전히 독립적인 개발사로서 IO 인터랙티브의 추진력에 대해 설명합니다.

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스 몬트리올)

랄리어는 업계가 처참한 시기를 겪으면서도 IOI가 번영할 수 있었던 네 가지 핵심 요소를 꼽았습니다. 첫 번째는 커뮤니티입니다. “커뮤니티를 진정으로 아끼고, 관계를 발전시키며, 그들의 말에 귀를 기울이는 것”이라고 말하는 랄리어는 지난 10년 동안 IOI가 커뮤니티의 의견을 경청하고 반응한 대표적인 사례로 히트맨을 꼽았습니다. 예를 들어, 작년에 IO는 Hitman의 프리랜서 모드에서 ‘Alt+F4’ 익스플로잇을 제거했다가 플레이어 피드백을 듣고 이후 패치에서 다시 제거를 철회한 바 있습니다.

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두 번째는 “게임 우선” 또는 단순히 개발팀과 소통하는 것입니다. “제가 보기에 개발팀이 가장 성공적이라고 생각하는 순간은 IP를 밀어붙일 때가 아니라 개발팀과 소통하며 ‘좋아요, 어떻게 하면 좋을까요?”라고 말할 때입니다.”라고 최고 개발 책임자는 덧붙입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.