2024년의 시네마틱 및 서바이벌 호러 게임은 위험을 감수하는 것이 장르를 살리는 것임을 증명합니다.

이기는 것도 있고 지는 것도 있습니다. 2024년이 다가오면서 공포 게임의 영역에서는 이 오래된 격언이 더 이상 유효하지 않습니다. 지난 몇 년 동안 서바이벌 호러의 르네상스가 열렸으며, 특히 2023년에 출시된 레지던트 이블 4와 앨런 웨이크 2가 트리플 A급 게임으로 주목받았습니다. 하지만 올해는 피투성이가 된 호러 장르의 전장이 조금 달라지고 있으며, 이는 개발자와 퍼블리셔가 기꺼이 감수하는 막대한 위험에 달려 있습니다.

물론 이 중 일부는 다른 게임보다 더 나은 성과를 거두기도 했습니다. 하지만 대작 리메이크가 대세였던 한 해에 이어, 새로운 호러 IP, 대담한 속편, 복고풍 인디 게임 등 2025년에 출시될 호러 게임이 가장 기대되는 영역에서 훨씬 더 많은 일이 벌어지고 있는 것을 보았습니다. 이 모든 것은 호러 장르가 지속적으로 성장할 수 있는 비결이 바로 위험이라는 사실에 있습니다. “안전하게 플레이해야 한다”는 강박관념은 호러 게임을 즐기는 사람들과 함께 진화하는 대신 시대에 발목 잡혀 제자리에 머물게 할 수 있습니다. 제가 선정한 올해의 공포 게임 톱3인 Slitterhead, Silent Hill 2, 세누아의 사가: 헬블레이드 2는 매우 다른 방식으로 이 점을 증명합니다.

가보지 않은 길

세누아의 사가: 헬블레이드 2 리뷰

(이미지 제공: Xbox 게임 스튜디오)제노모포시스

에일리언 아이솔레이션 2가 리메이크가 아닌 속편으로 출시되어 서바이벌 호러의 과거를 되풀이하는 것 이상의 미래가 있다는 것을 증명해줘서 기쁩니다.

하나의 속편, 하나의 새로운 작품, 그리고 서바이벌 호러 고전의 리메이크. 위의 각 게임이 2024년의 다양한 호러 포트폴리오에 어떻게 기여하는지 쉽게 요약한 것입니다. 하지만 저에게 가장 눈에 띄는 것은 참신한 요소가 아니라 각 게임의 개발자가 필요한 위험을 감수하면서 기존의 경계를 넘어 장르를 확장하려고 노력했다는 점입니다.

헬블레이드 2 리뷰에서 말했듯이, 닌자 시어리의 잊혀지지 않는 시네마틱 속편은 Xbox Series X가 할 수 있는 기술적 한계를 뛰어넘었습니다. 이 게임은 비디오 게임이자 내러티브 경험으로, 때때로 후자에 더 중점을 두어 많은 사람들이 (잘못 알고 있는) 전투가 있는 공포 워킹 시뮬레이터라고 무시할 수 있는 게임을 만들었습니다. 헬블레이드: 세누아의 희생도 비슷한 퍼즐 중심 구조를 따르기 때문에 큰 위험은 아니지만, 많은 사람이 이러한 디자인 요소를 반대한다는 사실이 흥미롭습니다.

이기는 것도 있고 지는 것도 있습니다. 2024년이 다가오면서 공포 게임의 영역에서는 이 오래된 격언이 더 이상 유효하지 않습니다. 지난 몇 년 동안 서바이벌 호러의 르네상스가 열렸으며, 특히 2023년에 출시된 레지던트 이블 4와 앨런 웨이크 2가 트리플 A급 게임으로 주목받았습니다. 하지만 올해는 피투성이가 된 호러 장르의 전장이 조금 달라지고 있으며, 이는 개발자와 퍼블리셔가 기꺼이 감수하는 막대한 위험에 달려 있습니다.

물론 이 중 일부는 다른 게임보다 더 나은 성과를 거두기도 했습니다. 하지만 대작 리메이크가 대세였던 한 해에 이어, 새로운 호러 IP, 대담한 속편, 복고풍 인디 게임 등 2025년에 출시될 호러 게임이 가장 기대되는 영역에서 훨씬 더 많은 일이 벌어지고 있는 것을 보았습니다. 이 모든 것은 호러 장르가 지속적으로 성장할 수 있는 비결이 바로 위험이라는 사실에 있습니다. “안전하게 플레이해야 한다”는 강박관념은 호러 게임을 즐기는 사람들과 함께 진화하는 대신 시대에 발목 잡혀 제자리에 머물게 할 수 있습니다. 제가 선정한 올해의 공포 게임 톱3인 Slitterhead, Silent Hill 2, 세누아의 사가: 헬블레이드 2는 매우 다른 방식으로 이 점을 증명합니다.

Slitterhead

가보지 않은 길

(이미지 제공: Xbox 게임 스튜디오)제노모포시스

에일리언 아이솔레이션 2가 리메이크가 아닌 속편으로 출시되어 서바이벌 호러의 과거를 되풀이하는 것 이상의 미래가 있다는 것을 증명해줘서 기쁩니다.

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하나의 속편, 하나의 새로운 작품, 그리고 서바이벌 호러 고전의 리메이크. 위의 각 게임이 2024년의 다양한 호러 포트폴리오에 어떻게 기여하는지 쉽게 요약한 것입니다. 하지만 저에게 가장 눈에 띄는 것은 참신한 요소가 아니라 각 게임의 개발자가 필요한 위험을 감수하면서 기존의 경계를 넘어 장르를 확장하려고 노력했다는 점입니다.

헬블레이드 2 리뷰에서 말했듯이, 닌자 시어리의 잊혀지지 않는 시네마틱 속편은 Xbox Series X가 할 수 있는 기술적 한계를 뛰어넘었습니다. 이 게임은 비디오 게임이자 내러티브 경험으로, 때때로 후자에 더 중점을 두어 많은 사람들이 (잘못 알고 있는) 전투가 있는 공포 워킹 시뮬레이터라고 무시할 수 있는 게임을 만들었습니다. 헬블레이드: 세누아의 희생도 비슷한 퍼즐 중심 구조를 따르기 때문에 큰 위험은 아니지만, 많은 사람이 이러한 디자인 요소를 반대한다는 사실이 흥미롭습니다.

헬블레이드는 갓 오브 워나 어쌔신 크리드 발할라를 흉내 낸 적이 없습니다. 바이킹 액션 게임도 아니고 북유럽 신들의 힘을 다룬 판타지도 아닌, 안팎으로 공포에 직면한 정신 질환을 앓고 있는 한 여성의 심오하고 끔찍한 캐릭터 연구 게임입니다. 닌자 시어리가 헬블레이드 2에서 이러한 주제를 더욱 강화하여 공포는 쉽게 접근하고 소화할 수 있는 것이 아니라는 것을 증명하는 것을 보고 기뻤습니다. 최고의 서바이벌 호러 게임처럼 항상 박진감 넘치는 전투 스릴러일 필요는 없습니다. 공포는 강력하고 인간적인 스토리가 중심 동력이 될 수 있지만, 지금은 그런 게임이 너무 적습니다. 헬블레이드 2는 장르의 관습을 따르지 않음으로써 최근 몇 년간 가장 중요한 호러 게임 중 하나로 돋보이며, 그 어떤 것도 “안전하지 않다”고 할 수 없습니다.

언더독스

(이미지 크레딧: 보케 게임 스튜디오)

보케는 위험을 무릅쓰고 독특한 호러 게임을 선보였습니다.

곧 출시될 PS5 게임인 사일런트 힐 2 리메이크에서 몬스터를 쏘는 제임스.

하지만 헬블레이드 2는 마이크로소프트가 소유한 개발사의 유명한 작품이었기 때문에 어느 정도 선입견이 있었습니다. 11월에 출시된 신생 스튜디오의 신선한 호러 IP인 Slitterhead도 마찬가지입니다.

팀 사일런트 출신 크리에이터인 토야마 케이이치로와 야마오카 아키라로 구성된 보케 게임 스튜디오의 처녀작인 슬리터헤드가 2021년 처음 발표되었을 때 이미 저는 입이 쩍 벌어졌습니다. 당시에는 이 소름 끼치는 바디 호러 게임에 대해 전혀 몰랐고, 이 게임이 얼마나 독특한 경험을 선사할지 전혀 예상하지 못했습니다.

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Slitterhead는 어떤 종류의 호러 규범도 따르지 않는다는 점, 90년대 네오 느와르 공상과학 내러티브로 강화된 역동적인 전투 시스템, 그리고 지그재그로 진행될 것만 같았던 전투가 저를 매료시켰습니다. 헬블레이드 2와 마찬가지로 슬리터헤드도 제가 생각했던 만큼의 히트작은 아니었습니다. 하지만 보케의 모든 위험 감수 덕분에 정말 특별한 호러 게임이 탄생했고, 몇 년 후 “2024년 가장 놓친 호러 게임?”이라는 제목의 유튜브 동영상이 쏟아져 나올 때쯤이면 드디어 인정받을 수 있을 것 같습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.