10년 동안 스타크래프트를 만든 한 블리자드 베테랑이 전략 게임의 거인들보다 훨씬 더 환영받을 만한 빠른 RTS를 만들고 있습니다.

시간이 몇 분 남지 않은 상황에서 저는 계획을 실행에 옮겼습니다. 배틀 에이스의 게임 디렉터인 데이비드 김이 몇 가지 전략을 알려준 후, 저는 이 “패러다임을 바꾸는” 전략 게임의 공격적인 밀고 당기기에 빠져들게 되었습니다.

저는 소환 유닛으로 가득한 군대로 플레이하고 있습니다. 상대적으로 약하고 느리게 움직이는 지상 유닛이지만, 건설 비용이 매우 저렴하고 놀라울 정도로 기동성이 뛰어나다는 점이 강점입니다. 그 이유는 이름에서 알 수 있듯이 잠시 후 가까운 기지로 순간이동할 수 있기 때문입니다. 저는 이번 경기 내내 적을 괴롭히는 데 이 전차를 사용했고, 기병대가 나타나기 전에 자원을 채집하는 일꾼 몇 명을 쓰러뜨리고 안전한 곳으로 이동한 후 다시 전투에 돌입하는 식으로 적과 교전했습니다.

배틀 에이스

(이미지 출처: 언캡드 게임즈)

적 일꾼들을 괴롭히는 동안 제 일꾼들은 거의 손대지 않았고, 이제 기지를 업그레이드하고 일회용 폭격기 유닛을 대량으로 건설할 수 있는 충분한 시간을 벌었습니다. 맵 한쪽에서 소환으로 계속 찌르고 찌르는 동안 반대쪽 가장자리에 빠르게 이동하는 폭격기를 배치합니다. 마침내 상대를 정면전으로 끌어들이면 폭격기를 상대 기지로 돌진시켜 일꾼을 전멸시키고 경제를 무력화시킨 다음 예비 전차 편대로 상대를 전멸시킵니다.

너희 기지는 모두 내 것이다

배틀 에이스

(이미지 출처: 언캡드 게임즈)

이 모든 일이 9분 안에 벌어집니다. 킴은 스타크래프트 2의 10년 베테랑이지만, 배틀 에이스에서는 이 대표적인 RTS의 수개월에 걸친 학습 곡선을 피하고 싶다고 강조합니다. 모든 것이 단순화되어 각 플레이어는 8개의 유닛만 가지고 전투에 참여하며, 두 가지 업그레이드 트리 중 어떤 것을 사용할지 결정할 수 있습니다. 건물과 자원 관리는 버튼 몇 개로 간소화했는데, 이는 플레이어가 전투에 집중할 수 있도록 하고 숙련된 플레이어가 미세한 관리로 돌아갈 필요 없이 여러 전선에서 전투를 진행할 수 있도록 하기 위한 선택이었다고 김 대표는 설명합니다.

시간이 몇 분 남지 않은 상황에서 저는 계획을 실행에 옮겼습니다. 배틀 에이스의 게임 디렉터인 데이비드 김이 몇 가지 전략을 알려준 후, 저는 이 “패러다임을 바꾸는” 전략 게임의 공격적인 밀고 당기기에 빠져들게 되었습니다.

저는 소환 유닛으로 가득한 군대로 플레이하고 있습니다. 상대적으로 약하고 느리게 움직이는 지상 유닛이지만, 건설 비용이 매우 저렴하고 놀라울 정도로 기동성이 뛰어나다는 점이 강점입니다. 그 이유는 이름에서 알 수 있듯이 잠시 후 가까운 기지로 순간이동할 수 있기 때문입니다. 저는 이번 경기 내내 적을 괴롭히는 데 이 전차를 사용했고, 기병대가 나타나기 전에 자원을 채집하는 일꾼 몇 명을 쓰러뜨리고 안전한 곳으로 이동한 후 다시 전투에 돌입하는 식으로 적과 교전했습니다.

배틀 에이스

(이미지 출처: 언캡드 게임즈)

적 일꾼들을 괴롭히는 동안 제 일꾼들은 거의 손대지 않았고, 이제 기지를 업그레이드하고 일회용 폭격기 유닛을 대량으로 건설할 수 있는 충분한 시간을 벌었습니다. 맵 한쪽에서 소환으로 계속 찌르고 찌르는 동안 반대쪽 가장자리에 빠르게 이동하는 폭격기를 배치합니다. 마침내 상대를 정면전으로 끌어들이면 폭격기를 상대 기지로 돌진시켜 일꾼을 전멸시키고 경제를 무력화시킨 다음 예비 전차 편대로 상대를 전멸시킵니다.

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너희 기지는 모두 내 것이다

(이미지 출처: 언캡드 게임즈)

이 모든 일이 9분 안에 벌어집니다. 킴은 스타크래프트 2의 10년 베테랑이지만, 배틀 에이스에서는 이 대표적인 RTS의 수개월에 걸친 학습 곡선을 피하고 싶다고 강조합니다. 모든 것이 단순화되어 각 플레이어는 8개의 유닛만 가지고 전투에 참여하며, 두 가지 업그레이드 트리 중 어떤 것을 사용할지 결정할 수 있습니다. 건물과 자원 관리는 버튼 몇 개로 간소화했는데, 이는 플레이어가 전투에 집중할 수 있도록 하고 숙련된 플레이어가 미세한 관리로 돌아갈 필요 없이 여러 전선에서 전투를 진행할 수 있도록 하기 위한 선택이었다고 김 대표는 설명합니다.

이러한 단순함과 배틀에이스의 작은 전장 사이에는 스타크래프트나 에이지 오브 엠파이어와 같은 RTS 커뮤니티의 복잡성을 따라잡을 수 없을 것 같다는 생각이 들 수도 있습니다. 하지만 킴은 이 게임이 이러한 고전 게임의 대안으로 만들어졌지만, 장르의 베테랑들은 플레이 테스트에서 서로 다른 유닛이 깊게 연결된 그물망에 뛰어들어 유닛 카운터, 새로운 전략, 그리고 한 게임에서 수년간의 경험을 가진 두 명의 플레이어가 필요했던 긴박한 마무리를 풀어내는 데 열광했다고 단호하게 말합니다.

배틀 에이스

가위바위보 도마뱀-스팍

(이미지 출처: Uncapped Games)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.