10 년 후, Fire Emblem Awakening은 여전히 가장 위대한 전술 게임 중 하나입니다.

(이미지 크레딧 : Nintendo)
지난 10 년 동안 가장 큰 게임 중 하나는 가장 작은 게임 중 하나입니다. 대륙과 세대에 걸쳐 이야기를 나누고 수십 명의 캐릭터를 특징으로하는 Fire Emblem Awakening은 2012 년에 출시 된 핸드 헬드 게임 (2013 년 미국 및 EU 영토에 도착)으로 많은 플레이어가 여전히 막히거나 적어도 가지고있을 수 있습니다. 야망. 시계 시스템 안에는 지능형 시스템의 상표권 광택제 (모든 커서 운동, 애니메이션 및 픽셀이 그대로)를 결합한 특별한 종류의 비디오 게임 마법이 짜여져 있으며, 스토리를 확실히 통과하고 풍부하고 정확하고, 탐험 할 수있는 자유와는 자유롭고, 자유롭고, 자유롭게 탐험 할 수 있습니다. 유연한 전략.
그것의 비밀은 그것이 어떻게 결합되는지, 이러한 특징이 연동 어떻게 연결되는지에 있습니다. 그것은 당신이 여러 레벨에서 동시에 플레이하는 게임으로, 턴-투 턴 결정이 캠페인 스패닝 결정으로 이어지고, 각 전투는 정해진 목표뿐만 아니라 당신이 돌보는 것만 큼 많은 자기 설정 및 비공식적 인 것만큼이나 결정을 내리는 게임입니다. 을 책임지다.
물론 Fire Emblem Awakening을 연주하는 가장 좋은 방법은 고전적인 모드입니다. 여기, 당신의 로빙 군인들이 전투에서 죽을 때, 그들은 영원히 사라졌습니다. 글쎄요, 일종의. 실제로, 그들은 몇 마디의 후회와 함께 우아하게 출발하지만 요점은 분명합니다. 죽음은 끝을 의미합니다. 그것은 Fire Emblem이 깨어날 때까지 항상 일하는 방식입니다. 아마도 캐주얼 모드를 추가 한 경우, 아마도 접근 가능성에 대한 현대적인 양보로 아마도 시리즈의 바보를 표시했다는 우려하는 플레이어들로부터 악의적 인 욕구를 일으켰습니다. 절대적으로하지. 어쨌든, 그 어느 때보 다 각성에 고려해야 할 더 많은 것이 있습니다.

공격에 도움이 되려면 Chrom과 Avatar와 같이 캐릭터가 서로 옆에 배치되어야합니다. (Image Credit : Nintendo)
그렇다면 왜 클래식 모드가 깨어나는 데 필수적인가? 전통에 대한 제출에 관한 것은 아니지만 Fire Emblem은 Intelligent Systems의 다른 전략 클래식, 2001의 Advance Wars를 포함한 다른 전술 게임과는 다른 것으로 남아 있어야합니다. 그리고 그 핵심에는 RPG 요소가 추가됩니다. 단위는 캐릭터이며, 대화를 통해 그들을 알게되어 꾸준히 수평을 유지하고 개발을 조종합니다. 따라서 Fire Emblem은 근본적으로 비슷하지만 전쟁과 대조를 이루었습니다. 사전 전쟁에서, 당신의 부대는 본질적으로 소비 할 수 있습니다. Fire Emblem에서는 대체 할 수 없습니다.
당신이 발전하고 화재 엠블럼 캐릭터로 발전하고 강화하는 유대는 위협이 실제라는 것을 알 때만 성장합니다. 캐릭터를 위험에 빠뜨리면 과실 사령관이 될 것입니다. 아마도 전투에서 이길 것입니다. 그러나 Fire Emblem은 비용에 관한 것입니다. 캐릭터를 너무 많이 잃으면 이후 수준을 구성하는 건틀릿을 향한 것이 너무 적지 만 실질적인 비용은 감정적 인 비용보다 훨씬 큽니다. 그런 식으로 최고의 RPG가 회전하기 때문에이 작은 Toybox 사람들을 정말 좋아하기 시작합니다. 그리고 각성은 아직 최고입니다.
지원을 찾고 있습니다 #

Fire Emblem Awakening은 10 년 전에 발표 되었을지 모르지만 여전히 환상적으로 보입니다. 안타깝게도 3DS에서만 사용할 수 있으며 아직 Nintendo Switch에 포팅되지 않았습니다. (이미지 크레디트 : Nintendo) Edge 구독

(이미지 크레디트 : 미래)
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Awakening의 초기 게임에는 프레 더릭이 있습니다. 말의 강렬하고 경험이 풍부한 기사 인 그의 시작 통계는 다른 군대보다 높으며, 이는이 시리즈의 일반적인 패턴입니다. Sacred Stones ‘Seth와 Fire Emblem의 Marcus와 마찬가지로 그의 목적은 초기 수준에서 열을 취하여 위험한 땅으로 나가서 적들에게 나머지 군대의 범위를 유혹하는 것입니다. 먼저 공격. 히트를 흡수하고 분쇄력으로 보복 한 그는 처음에는 당신의 전술의 중심에 있으며, 조만간 그가 다른 사람들보다 XP가 더 느리게 획득된다는 것을 알게 될 때까지 그를 사랑합니다. 당신의 힘을 강화하려면, 당신은 그것을 조심스럽게 정면에 노출시켜야하고, 프레드릭은 새로운 역할을 맡게됩니다. 여전히 신뢰할 수 있고 사실, 그는 군대의 목자가되어 곤경에 빠지지 않고 너무 많은 것을 훔치지 않고 살해 할 수 있습니다. 자신의.
그런 다음 헬멧을위한 주석 냄비가 달린 어린 농장 손 인 Donnel이 있습니다. 나중에 군대에 신병 모집 인 그의 통계는 그가 시작할 때 끔찍하다. 그래서 그는 나머지 팀이 운반해야한다. 이것은지도를 지우기보다는 많은 적을 도넬의 범위로 유인하는 것과 같은 새로운 연주 방식을 제시합니다.이 전략은 가능한 한 단일 턴으로 충분히 부드럽게하기 때문에 Donnel의 잡초 히트는 그것들을 꺼낼 수 있습니다. 그리고 적의 유닛이 Donnel과 함께 턴을 시작하면 바로 넘어져서 그를 한 번 내기 할 수 있기 때문에 한 번의 차례에 있어야합니다. 왜 그는 귀찮게 할 가치가 있습니까? 그의 적성 수동 기술 때문에, 수준이 높아질 때 통계가 제기 될 가능성이 높아집니다. 그와 인내하는 사람들을 위해, 게임이 끝날 무렵 그는 소박한 다운 홈 quips를 뱉어 내고지도의 한가운데로 들어가서 모든 적을 승리시킬 수 있습니다.
이 캐릭터와 더 많은 것들은 게임이 역할을 독특하게 만드는 방식을 통해 특별 해져서 선택할 수있는 추가 전술 레이어로 전투를 시작합니다. 그러나 각성은 캐릭터가 당신의 마음에 들어가는 길을 찾을 수있는 또 다른 방법을 제공합니다. 흥분한 토프와 죽은 눈 마크 맨 인 Virion이 그를 죽인 스트라이크에서 어려운 Great Knight Kellam을 구하는 순간을 잡으십시오. 이와 같은 저장 또는 추가 공격은 Awakening의 이중 시스템으로 떨어졌으며, 여기서 인접한 캐릭터는 공격이나 방어 중에 다른 캐릭터가 다른 사람을 도울 수 있으며, 종종 당신의 호의에서 만남을 스윙합니다.

각 캐릭터는 레벨을 올릴 때 정의 된 방식으로 다양한 통계를 강화해야합니다. 초점과 실험을 통해 군대를 키울 수 있습니다. (이미지 크레디트 : Nintendo)
“당신의 작은 청구가 당신의 비판적 실수를 제대로 할 때, 마치 그들이 당신을 찾고있는 것처럼 느껴집니다.”
매우 효과적입니다. 당신의 작은 요금이 당신의 비판적 실수와 감독을 바로 잡을 때, 그것은 그들이 당신을 찾고있는 것처럼 느껴집니다. 당신은 혼자가 아니라 애니메이션 덫 아래의 추운 숫자가 아니라는 것입니다. 핵심은 그들이 단지 무작위가 아니라는 것입니다. 이중 시스템은 캐릭터가 서로 관계를 갖는 Fire Emblem의 지원 시스템의 진화입니다. 서로 근처와 싸우거나 그들에게 특정한 행동을 수행함으로써 서로에 대한 애정은 다른 등급을 통해 자랍니다. 이전 게임에서는 서로의 범위 내에서 친구들에게 큰 기술을 부여했지만 깨어날 때 훨씬 더 중요합니다. 등급이 높을수록 캐릭터가 백업을 제공 할 가능성이 높습니다. 게임이 끝날 무렵, 서로 옆에 친구를 배치하는 것이 전술의 필수 부분이됩니다.
지원 시스템은 실제로 게임의 전체 이야기 테마에 알려주기 때문에 매우 중요합니다. 당신의 군대는 크롬이라는 젊은 왕자가 이끄는 목자라고 불립니다. 다양한 경쟁 왕국 사이의 동맹과 배신에 대한 뒤틀린 이야기를 통해, 상승하는 고대 세력의 배경 (모두 따라 가기가 어렵다)을 배경으로 우정이 닥치고, 신뢰를 얻고, 동기가 이해됩니다.
이 개인적인 것들은 플레이어 캐릭터, 아바타, 크롬 사이의 관계와 함께 깨어나는 것입니다. 경기가 시작될 때부터 아바타는 크롬을 죽이는 비전을 가지고 있지만 크롬은 우정보다 더 강력한 예언으로 받아들이는 것을 거부합니다. 경기가 끝날 무렵, 사악한 세력이 소유 한 아바타는 크롬을 두 번 교차 시켰지만 크롬은 그의 친구에 대한 믿음을 유지하고 승리합니다. 결국 우리는 아바타가 마침내 궁극적 인 악을 추방 할 수 있지만 크롬과 목자와의 유대가 충분히 강하지 않는 한 그 과정에서 죽을 것이라는 것을 알게됩니다. 이야기가 끝날 무렵, 그 유대를 구현하면 크롬은 살인자 타격을 전달하고 아바타의 장소에서 자신을 희생하려고 시도합니다. 당신은 그에게 직접 허용합니까? 당신이 함께 보낸 모든 시간과 꾸준히 개발 한 지원 통계 후에, 그것은 펄프 스토리에 달려있는 의미로 선택입니다.
건물 채권 #

지원이 가능하면 공격 애니메이션에 표시되어 종종 팀을 구성하고 하루를 절약 할 것인지에 대한 네일 비트로 이어집니다. (Image Credit : Nintendo)
주요 인물 들이이 웅대 한 연극을 연주하는 동안, 다른 군대의 구성원들도 그들의 관계를 키우고 있으며, 아마도 당신에게 더 많은 것을 의미 할 것입니다. 막사에서 그들 사이의 대화를 듣고, 더 가까이 성장하는 것을보고, 지원 수준이 높아짐에 따라 동기와 배경에 대한 새로운 것을 배우는 것입니다. Lothario Virion과 Proud Mounted Knight Sully는 쉬운 친구가 아닙니다. Sully는 Virion이 그녀를 숙녀로 변호하려는 의도로 인상을받지 않았지만 서로를 존중하는 법을 배웁니다. 그것은 가벼운 것들이지만, 당신이 들판에서 그들과 함께했던 경험에 의해 상세하고 뒷받침됩니다. 전투에서 신중한 조작의 결과로 두 캐릭터가 서로 감사하기 시작하는 것은 여러 수준에서 만족하고 있습니다.
이 모든 친구 제작의 종말점은 아기를 만드는 것입니다. 반대의 성별의 많은 인물들은 새로운 세대의 군인들로 이어질 사랑의 상태 인 S-rank로 A 등급의 지원을 초월 할 수 있습니다. 각성에는 13 개의 캐릭터가 13 개의 캐릭터 인물 사진, 통계 및 대화가 포함되어 있습니다. 가장 많은 선수들은 번식 프로그램을 염두에두고 올바른 아이를 스폰하고 Galeforce와 같은 최고의 기술을 전달하기를 희망합니다. Galeforce는 첫 번째로 살해 할 때 캐릭터를 두 번째로 움직입니다.
따라서 번식은 전술 게임뿐만 아니라 Fire Emblem의 캐릭터 개발 메타 게임에도 적용됩니다. 여기서 당신은 전술적 스타일에 맞는 최고의 미틀의 군대를 만들고 있습니다. 새로운 세대를 만들기위한 추구는 사실상 Awakening ‘s endgame입니다. 이전을 Streetpass로 가져갈 수있는 새로운 군대로 Old를 대체 할 때 이상하게 맞는 것입니다. .
이 군대에서는 각성의 시스템에있는 진정한 뉘앙스를 보게됩니다. 다른 플레이어가 어떻게 관심을 집중하기로 선택했는지 알 수 있습니다. 그들이 투자하고 양육 한 사람. 그리고 당신은 당신의 영웅들이 어떻게 자신의 것인지, 그리고 당신이 간과하거나 저평가 한 깨어나는 모든 캐릭터가 항상 영웅이 될 수있는 잠재력을 가지고 있는지 알고 있습니다.
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프리랜서 작가는 Edge Magazine의 전 편집자이자 Minecraft Blockopedia의 저자입니다. 의 기여
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