호그와트 레거시는 우화의 도덕 시스템에서 교훈을 배울 수 있습니다.

“오른쪽”레이디는 내 작은 영웅이 그녀에게 그녀의 남편의 불충실성에 대해 그녀에게 말하면서 넓은 랭 카스트 리안 악센트로 강모했다. “나는 그를 발버린 음식으로 바꿀 것입니다!”

그녀가 내 친절에 대해 감사하고 오르막길을 오르막길을 행진하여 그녀의 파트너에게 좋은 귀를 기울여, 일부 화면 텍스트는 불충실 한 남편을 평가함으로써 첫 번째 선행을 수행했음을 알리기 위해 팝업됩니다. 그것은 선과 덕질의 방향으로 내 도덕적 나침반을 약간 멍청한 행동으로, 내 행동이 결과를 나타 내기 때문에 우화에서 내 시간 동안 끊임없이 밀고 당길 것입니다.

20 년 후 호그와트 레거시에서는 그러한 결과를 볼 수 없습니다. 나는 동료들에게 불쾌하고, 용서할 수없는 저주를 사용하면서 자유롭고, 게임이 나를 악하게 만들지 않더라도 절대적으로 가장 끔찍한 일을합니다. 우화는 덜 화려하게 보일지 모르지만 분명합니다. 도덕 시스템의 부족은 호그와트의 유산에서 틈새가되는 상처이며, 이것이 오늘날에 우화를 기억할 수있게 만듭니다.

심판의 날

"우화

(이미지 크레딧 : 라이온 헤드) 동반자 평화

"호그와트

(이미지 크레디트 : 눈사태 소프트웨어)

호그와트 레거시는 동료들과 더 이상하지 않음으로써 속임수를 놓쳤다.

호그와트 레거시에는 도덕 시스템이없고, 실제로 어두운 마법을 배우고 적들에게 사용할 수있는 RPG는 우연이 아니 었습니다. 우리가 이야기 감독 인 Moira Squier와 수석 디자이너 Kelly Rowland와 함께 앉았을 때, 그들은 “이것은 게임 제작자들의 판단의 장소에서 나오기 때문에 중요하다”고 말했다. 그러나 왜 그들은 플레이어에 대한 개발자 판단과 정통 게임 내 결과를 동일시 했습니까? 이것은 분명히 우화의 경우가 아닙니다.

30 세를 밀면서 처음으로 알비온 왕국을 탐험하기 위해 나왔을 때, 나는 왜 Fable이 오늘날까지도 여전히 존경받는 지 이해했습니다. 게임 내 결정에 따라 선에서 악으로 당신을 동요 할 수있는 힘을 가질 때마다 매 순간마다 부인할 수없는 무게가 있습니다. 오차드 팜 (Orchard Farm)의 사람들과의 도적들을 위해 싸워야합니까 (마을 사람들은 결국 나쁜 사람보다 죽이기가 훨씬 쉽습니다), 당신은 영웅 길드로 선을 행하겠습니까? 선택은 당신의 것이지만, 당신의 행동의 결과는 분명합니다. 즉, 게임은 당신이 원하는 영웅의 종류에 완전히 기울여 새로운 경로를 열어 놓는 것만 큼 당신의 행동에 대해 당신을 판단하지 않습니다.

우화에서, 당신은 당신의 명성을 선, 악 또는 중립으로 쌓을 때, 당신의 외모도 바뀝니다. 좋은 정렬의 사람들은 눈이 베일의 하늘색으로 변하면서 천사의 금발 머리를 돋아 나게 할 것입니다. 반대로, 악의 길을 밟는 단호한 사람들은 뿔이 이마에서 자라기를 기대해야합니다. 물론, 좋은 사람을 연기하겠다는 아리아의 약속에는 독특하게 불편한 것이 있지만, 나는 마을 사람들이 당신에게 어떻게 반응하는지뿐만 아니라 실제로 어떻게 보이는지를 포함하도록 도덕적 결과의 개념을 즐깁니다. 그것은 당신이 동료들의 눈에 서있는 곳을 시각적으로 표현하고, 게임 내 세계에서 그들이 당신을 어떻게 보는지를 나타냅니다. 그리고 호그와트 레거시 팀이 두려워했던 것에도 불구하고, 나는 우화 개발자 인 Lionhead Studios가 판단하고 있다고 생각하지 않습니다. 우리는 조금이라도. 결국, 우리는 우리가 선택하기로 선택했기 때문에 우리는 사악합니다. 그래서 그것은 우리에게 많은 것입니다.

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우화의 도덕 시스템이 완벽하지는 않습니다. 젊은 영웅을 대량으로 올리고 캐릭터 모델이 변형되는 것을 지켜 보는 기술을 지출하면서, 당신은 주름이 많고 오래되고 어려움을 겪고 있습니다. Skorm 예배당에서 마을 사람들이나 배우자를 희생하는 것과 같은 노화 과정을 뒤집는 방법이 있습니다. 이것은 기괴하게 들리는 아내 나 남편과 이혼하는 것보다 게임에서 실제로 덜 악합니다. 거의. 어쩌면 Fable 4에서는 상황이 조금 다르게 보일지 모르지만 개발자 놀이터 게임이 강력한 도덕 시스템에 충실하기를 바랍니다.

내 게임이고 내가 원한다면 의미가있을거야

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(이미지 크레디트 : 눈사태 소프트웨어)

우리는 우리가 선택했기 때문에 우리는 사악합니다. 그래서 그것은 우리에게 매우 많이 있습니다

20 년이 지난 후에도 호그와트 레거시가 데뷔했습니다. 마법의 RPG는 우리를 전 포터 호그와트로 데려 가서 우리 자신의 캐릭터를 만들고 학교에서 주문을 배우고 그 과정에서 신비한 이야기를 풀 수있게합니다. 그러나 세상이 탐구하는 것만 큼 놀랍습니다. 호그와트의 유산에 관한 무언가는 평평하고 불쾌감을 느낍니다. 내가 처음으로 우화를 집어들 때까지, 나는 그 이유를 절대 알 수 없었습니다.

전투에서 마법의 사용에 관해서는 호그와트의 유산은 분명히 우화를 능가합니다. 하지만 잠깐만 요, 내 교사들은 내가 아바다 kedavra 바로 옆에 연습 더미를 연습하려고 할 때 실제로 응답하지 않을까요? 나는 Madam Kogawa의 엄격한 경고에 지나지 않고 학교 부지에서 용서할 수없는 저주를 캐스팅하기 위해 정말로 내릴 것입니까? 그렇습니다. 실제로 Squier와 Rowland가 Hogwarts Legacy Preview에서 우리에게 말했기 때문에 “우리는 그렇게하기 위해 [플레이어]를 처벌하는 도덕 시스템이 없습니다.”

만약 그것이 우화에서 일어난다면, 나는 아마도 약 100 개의 평판점을 잃어 버렸을 것입니다. 그루프 가드가 나를 위해 전화를 걸었을 것입니다. 마을 사람들은 당황 할 것이며, 결국 내 범죄에 대해 어떤 식 으로든 대답해야했습니다. 우리가 나쁘게 행동하고 있다고 들었을 때 좌절감을 두려워하면서, 눈사태 소프트웨어는 본질적으로 당신이 그렇게 강력하기 때문에 실제로 아무런 문제가없는 세상을 만들었습니다. 당신은 고대의 힘에 접근 할 수있는 마법의 십대이기 때문에 호그와트의 유산의 다른 모든 사람들에게 규칙이 적용됩니다. 이는 영원히 멍청이가 될 수있는 무료 패스를 제공하기에 충분합니다.

당신은 도움을 줄 수는 없지만 게임이 당신을 팔의 길이로 잡고 화를내는 것에 대한 두려움을 느끼고 있다고 느끼고, 그 침수 요인은 결과적으로 어려움을 겪습니다. Gamesradar의 Josh West가 Hogwarts Legacy Review에서 말했듯이, “당신의 행동에 대한 합리적인 반응이 부족하면 역할 플레이의 본질이 더욱 침식됩니다.” 나는 구금을 구걸 할 것이라고 생각하지 않았지만 여기에 있습니다. 호그와트 유산에는 직관적 인 도덕 시스템에 대한 잠재력이 너무 많아서 DLC를 만들 때 눈사태가 우화의 책에서 잎을 가져 오기를 희망 할 수 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.