헬블레이드 2 직전에 헬블레이드를 다시 플레이하니 전편처럼 느껴지고, 세누아의 희생이 세누아의 사가가 되길 기다릴 수 없습니다.

헬블레이드: 세누아의 희생에는 뭔가 이상하게 느껴지는 점이 있습니다. 게으른 주말에 긴장을 풀기 위해 오후에 플레이하는 기분 좋은 게임도 아니고, 다른 최고의 액션 게임에서처럼 역동적인 파워 판타지를 실현할 수 있는 게임도 아닙니다. 대부분의 경우 재미있는 게임이라고 할 수도 없고, 사실 정반대입니다.

이 게임은 플레이어를 가장 날카로운 슬픔의 단계로 안내하는 냉정한 경험입니다. 그 결과, 헬블레이드를 처음 접했을 때 저는 즐거움보다는 호기심에 환경 퍼즐과 뿔 달린 몬스터에 머리를 부딪히며 세누아의 불타는 세계와 산산조각난 정신에 대한 이야기를 탐욕스럽게 받아들였고, 그녀의 마음과 함께 메마른 입술로 가슴을 쓸어내렸던 기억이 있습니다. 하지만 세누아 사가: 헬블레이드 2의 출시가 불과 일주일 앞으로 다가온 지금, 카타르시스보다 더 잔인했던 결말은 시작에 불과한 것일까요?

동트기 전의 어둠

빅 프리뷰: 헬블레이드 2

헬블레이드 2

(이미지 출처: 닌자 이론)

인수 6년 후, 닌자 시어리는 세누아의 사가: 헬블레이드 2로 Xbox 시리즈 X 독점작의 새로운 기준을 세울 준비를 마쳤습니다.

헬블레이드가 행복한 게임이라는 말은 아니지만, 제가 생각했던 것처럼 더 이상 정신적 고문의 시련은 아니었습니다. 처음 플레이했을 때는 온몸에 느껴지는 공포감에서 벗어나기 어려웠지만, 속편이 곧 출시될 2024년에 다시 플레이하면서 세누아의 원래 여정을 예감하는 마음으로 다시 플레이하기로 결심했습니다. 그런 의미에서 세누아의 희생은 아직 오지 않은 사가의 서곡처럼 느껴졌고, 그래서 그녀의 비극적인 뒷이야기를 다루게 되었습니다.

불타는 픽트 마을의 폐허를 탐험하면서 저는 잠금 해제되는 플래시백을 하나하나 자세히 들으려고 노력합니다. 세누아의 사람들과 그들이 겪은 고통에 대한 이야기를 듣는 것은 독특한 종류의 불편함이지만, 이 다크 판타지 공포의 축제에서 세누아의 치명적인 결함이자 비극적인 영웅으로서의 역할을 확고히 하는 하마티아의 전체 모습을 파악하기 위해서는 더욱 중요합니다. 헬블레이드 2에서는 세누아가 자기 수용을 찾고 자신의 약점을 큰 강점으로 삼아 다른 종류의 호러 게임 주인공으로 떠오를 것이라는 것을 이미 알고 있습니다. 하지만 헬블레이드는 괴물과 싸우는 것 이상의 이야기를 담고 있습니다.

헬블레이드: 세누아의 희생에는 뭔가 이상하게 느껴지는 점이 있습니다. 게으른 주말에 긴장을 풀기 위해 오후에 플레이하는 기분 좋은 게임도 아니고, 다른 최고의 액션 게임에서처럼 역동적인 파워 판타지를 실현할 수 있는 게임도 아닙니다. 대부분의 경우 재미있는 게임이라고 할 수도 없고, 사실 정반대입니다.

헬블레이드: 세누아의 희생

이 게임은 플레이어를 가장 날카로운 슬픔의 단계로 안내하는 냉정한 경험입니다. 그 결과, 헬블레이드를 처음 접했을 때 저는 즐거움보다는 호기심에 환경 퍼즐과 뿔 달린 몬스터에 머리를 부딪히며 세누아의 불타는 세계와 산산조각난 정신에 대한 이야기를 탐욕스럽게 받아들였고, 그녀의 마음과 함께 메마른 입술로 가슴을 쓸어내렸던 기억이 있습니다. 하지만 세누아 사가: 헬블레이드 2의 출시가 불과 일주일 앞으로 다가온 지금, 카타르시스보다 더 잔인했던 결말은 시작에 불과한 것일까요?

동트기 전의 어둠

빅 프리뷰: 헬블레이드 2

읽어보기  헬다이버 2 폭정의 전조는 근접 무기, 자동차, 복수를 위해 돌아온 세 번째 진영 등 플레이어가 원하던 모든 것을 제공합니다.

(이미지 출처: 닌자 이론)

인수 6년 후, 닌자 시어리는 세누아의 사가: 헬블레이드 2로 Xbox 시리즈 X 독점작의 새로운 기준을 세울 준비를 마쳤습니다.

헬블레이드가 행복한 게임이라는 말은 아니지만, 제가 생각했던 것처럼 더 이상 정신적 고문의 시련은 아니었습니다. 처음 플레이했을 때는 온몸에 느껴지는 공포감에서 벗어나기 어려웠지만, 속편이 곧 출시될 2024년에 다시 플레이하면서 세누아의 원래 여정을 예감하는 마음으로 다시 플레이하기로 결심했습니다. 그런 의미에서 세누아의 희생은 아직 오지 않은 사가의 서곡처럼 느껴졌고, 그래서 그녀의 비극적인 뒷이야기를 다루게 되었습니다.

불타는 픽트 마을의 폐허를 탐험하면서 저는 잠금 해제되는 플래시백을 하나하나 자세히 들으려고 노력합니다. 세누아의 사람들과 그들이 겪은 고통에 대한 이야기를 듣는 것은 독특한 종류의 불편함이지만, 이 다크 판타지 공포의 축제에서 세누아의 치명적인 결함이자 비극적인 영웅으로서의 역할을 확고히 하는 하마티아의 전체 모습을 파악하기 위해서는 더욱 중요합니다. 헬블레이드 2에서는 세누아가 자기 수용을 찾고 자신의 약점을 큰 강점으로 삼아 다른 종류의 호러 게임 주인공으로 떠오를 것이라는 것을 이미 알고 있습니다. 하지만 헬블레이드는 괴물과 싸우는 것 이상의 이야기를 담고 있습니다.

첫 번째 게임은 정신 질환, 슬픔, 생존자의 죄책감에 대한 길고 고통스러운 발굴 작업이었지만, 고집스럽고 추진력이 강하지만 분노와 슬픔, 복수에 대한 갈증에 사로잡힌 세누아의 정신의 최고와 최악을 보여 주기도 했습니다. 이 갈증은 헬블레이드 2에서도 세누아를 따라다니지만, 헬블레이드 1에서는 압도적인 자기 혐오와 수치심에 의해 훼손됩니다. 헬블레이드 1에서 그리스 신화에 나오는 것처럼 퓨리스라고 불리는 세누아의 머릿속 목소리를 들어보면, 세누아가 퓨리스를 두려워하는 것만큼이나 자신도 퓨리스를 두려워한다는 것을 알 수 있습니다. 그녀는 그렇게 배웠기 때문에 그들을 거부하지만, 결국 그들의 도움을 받아야만 헬헤임으로 향하는 여정을 완수할 수 있습니다.

(이미지 출처: 닌자 이론)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.