팀원이 지원을 요청하고 헬팟이 하늘에서 떨어집니다. 헬포드가 날아오는 도중에 우뚝 솟은 긴 다리의 적과 충돌하여 산산조각이 납니다. 헬다이버 2를 헬다이버 2답게 만드는 순간이지만, 이번에는 가장 우연한 킬에 어울리는 오만함으로 총을 쏘며 포드에서 내리면 벌레나 봇이 포위하는 황무지가 아니라 폭파된 황무지가 펼쳐집니다. 이제 저는 식민지 도시의 밀집된 거리에서 마인드 컨트롤된 인간 포탄에 맞서 싸우고 있습니다. 일루미네이트가 돌아왔고, 은하계 전쟁은 세 번째, 어쩌면 가장 위험한 전선으로 확장되고 있습니다.
전쟁 첫해에 미스터리하게도 사라졌던 일루미네이트는 오리지널 헬다이버에서 세 번째 적 세력이었습니다. 오징어처럼 마음을 조종하는 세력인 일루미네이트가 속편에서 돌아온다는 소문은 베테랑 플레이어들 사이에서 오래전부터 떠돌았고, 헬다이버 게임 내에서 통제 불능의 아이들을 겁주는 데 사용되었습니다. 이제 뱅가드 부대가 공식적으로 돌아와 게릴라 전술을 사용하여 안전하다고 여겨졌던 슈퍼 어스 공간의 일부에 발판을 마련했습니다.
그곳에 사는 사람들에게는 나쁜 소식입니다. 제가 일루미네이트와 대결하는 네 가지 미션에서 새로 도착한 이들은 영화 ‘세계대전’에 나오는 것처럼 거대한 레이저로 땅을 가로지르는 거대한 워커인 하베스터를 타고 도시를 가로지르며 걸어 다닙니다. 하차할 때는 위험한 지팡이와 방패 콤보로 플레이어를 위협하거나 수류탄을 퍼부으며 날아다니는 공중 트루퍼로 플레이어를 좌절하게 만듭니다. 하지만 일루미네이트는 피할 수 있는데 자신만 위험에 처하게 하고 싶지 않기 때문에, 대신 플레이어의 옛 아군을 총격전으로 내몰고 있습니다.
(이미지 출처: Arrowhead)
오토마톤과 터미네이드가 파괴적인 특수 유닛을 더 취약한 대포 사료로 보완하는 것처럼 일루미네이트도 마찬가지입니다. 하지만 이번의 차이점은 이 새로운 사료가 적이 아닌 친구라는 점입니다. 슈퍼 어스의 시민들은 자신들의 집을 침략당하고 정신이 혼미해진 채 좀비처럼 여러분을 쫓아 예전 집의 거리를 활보합니다. ‘로봇 베트남’으로 불리는 오토마톤 플레이어의 터미니드 우주 총격전과는 거리가 멀어졌습니다. 대신 슈퍼 어스의 민주적 절차에서 배제되어 ‘보텔리스’라고 불리는 이 새로운 적들은 완전히 새로운 도시 환경과 결합하여 게임 디렉터 마이클 에릭슨(Michael Eriksson)이 말하는 “좀비 무리에 가까운 게임플레이”를 만들어 냅니다.
우리가 만든 도시
팀원이 지원을 요청하고 헬팟이 하늘에서 떨어집니다. 헬포드가 날아오는 도중에 우뚝 솟은 긴 다리의 적과 충돌하여 산산조각이 납니다. 헬다이버 2를 헬다이버 2답게 만드는 순간이지만, 이번에는 가장 우연한 킬에 어울리는 오만함으로 총을 쏘며 포드에서 내리면 벌레나 봇이 포위하는 황무지가 아니라 폭파된 황무지가 펼쳐집니다. 이제 저는 식민지 도시의 밀집된 거리에서 마인드 컨트롤된 인간 포탄에 맞서 싸우고 있습니다. 일루미네이트가 돌아왔고, 은하계 전쟁은 세 번째, 어쩌면 가장 위험한 전선으로 확장되고 있습니다.
전쟁 첫해에 미스터리하게도 사라졌던 일루미네이트는 오리지널 헬다이버에서 세 번째 적 세력이었습니다. 오징어처럼 마음을 조종하는 세력인 일루미네이트가 속편에서 돌아온다는 소문은 베테랑 플레이어들 사이에서 오래전부터 떠돌았고, 헬다이버 게임 내에서 통제 불능의 아이들을 겁주는 데 사용되었습니다. 이제 뱅가드 부대가 공식적으로 돌아와 게릴라 전술을 사용하여 안전하다고 여겨졌던 슈퍼 어스 공간의 일부에 발판을 마련했습니다.
그곳에 사는 사람들에게는 나쁜 소식입니다. 제가 일루미네이트와 대결하는 네 가지 미션에서 새로 도착한 이들은 영화 ‘세계대전’에 나오는 것처럼 거대한 레이저로 땅을 가로지르는 거대한 워커인 하베스터를 타고 도시를 가로지르며 걸어 다닙니다. 하차할 때는 위험한 지팡이와 방패 콤보로 플레이어를 위협하거나 수류탄을 퍼부으며 날아다니는 공중 트루퍼로 플레이어를 좌절하게 만듭니다. 하지만 일루미네이트는 피할 수 있는데 자신만 위험에 처하게 하고 싶지 않기 때문에, 대신 플레이어의 옛 아군을 총격전으로 내몰고 있습니다.
(이미지 출처: Arrowhead)
오토마톤과 터미네이드가 파괴적인 특수 유닛을 더 취약한 대포 사료로 보완하는 것처럼 일루미네이트도 마찬가지입니다. 하지만 이번의 차이점은 이 새로운 사료가 적이 아닌 친구라는 점입니다. 슈퍼 어스의 시민들은 자신들의 집을 침략당하고 정신이 혼미해진 채 좀비처럼 여러분을 쫓아 예전 집의 거리를 활보합니다. ‘로봇 베트남’으로 불리는 오토마톤 플레이어의 터미니드 우주 총격전과는 거리가 멀어졌습니다. 대신 슈퍼 어스의 민주적 절차에서 배제되어 ‘보텔리스’라고 불리는 이 새로운 적들은 완전히 새로운 도시 환경과 결합하여 게임 디렉터 마이클 에릭슨(Michael Eriksson)이 말하는 “좀비 무리에 가까운 게임플레이”를 만들어 냅니다.
우리가 만든 도시
(이미지 출처: Arrowhead)
또한, 적어도 초반에는 이전에 싸웠던 그 어떤 전투보다 “더 어려운 경험”이었습니다. 제가 일루미네이트와 싸운 대부분의 시간은 슈퍼 어스 식민지의 거리와 골목길에서 보냈는데, 터미네이드나 오토마톤과의 전투에서는 넓은 평원보다 훨씬 더 빽빽한 도시 공간이었죠. 모퉁이를 돌아서 적을 피하거나 건물 뒤에 숨어 하베스터 레이저를 피하는 등 전투가 완전히 달라집니다. 계단이나 마을 광장이 자연적인 교착 지점이 되는 등 수직 플레이가 훨씬 더 많아졌기 때문에 적의 낙하물을 효과적으로 조작할 수 있다면 더욱 재미있게 플레이할 수 있습니다.
단점도 있기 때문에 이러한 도구를 유리하게 사용하는 방법을 배워야 합니다. 거리에서 전투를 벌인다는 것은 포위당하면 도망갈 곳이 없다는 뜻입니다. 집과 성벽에 둘러싸여 전투에서 벗어날 방법이 거의 없기 때문입니다. 일루미네이트는 마음을 바꾸는 오벨리스크를 떨어뜨리고 전략 코드를 뒤섞어 밀집된 도시를 이용하며, 새로운 공격을 요청할 때마다 다른 입력이 필요하기 때문에 근육 기억은 더 이상 당신의 친구가 되지 못합니다. 또한, 가까스로 피신했다 하더라도 정찰 드론이 플레이어를 발견하면 기꺼이 위치를 알려주어 새로운 적들이 플레이어의 머리 위로 몰려올 수 있습니다.
다행히도 포위된 상황에 처했을 때 사용할 수 있는 새로운 도구가 있습니다. 보조 무기 대신 장착할 수 있는 지휘봉과 창 두 개의 근접 무기는 근접전에서 매우 효과적입니다. 적절한 종류의 적을 상대한다면, 귀중한 탄약 한 발도 소모하지 않고도 거리를 누비며 대규모 무리를 저지할 수 있습니다. 그리고 정말 모든 것을 버리고 달려야 한다면 헬다이버 2의 첫 번째 제대로 된 탈것을 이용할 수 있습니다.
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