플래시의 최상의 비디오 게임 적응은 이미 존재할 수 있습니다.

우리 모두는 최근 라운드를하고있는 가상의 플래시 게임 비디오를 보았습니까? 어, 슈퍼 히어로 , 는 2000 년대 후반의 뉴 그라운드 물건이 아닙니다. 보다 구체적으로, 그것은 TeaserPlay YouTube 채널에서 가져온 클립으로, DC Universe의 가장 빠른 남자에 대한 매우 가상 비디오 게임을 묘사합니다. 이 클립에서, 우리는 Barry Allen – 또는 Wally West, Jay Garrett을 보게됩니다.

“플래시의 오픈 월드 게임은 미쳤을 것”이라고 잘 정리 된 트윗은 말합니다. 그렇습니다. 나는 모든 개발자가 그것을 만들기로 동의하는 데있어 그들의 정신을 포기해야한다고 생각합니다. 비디오 게임의 스피드 스터는 새로운 것이 아니지만 Flash는 스피드 스터이며, Lightspeed를 웅장하게 보이게 할 수 있습니다. 그러한 게임을위한 물리 엔진만으로는 아마도 Isaac Newton이 울게 만들 것입니다.

그래도 아직 … 할 수 있습니까? 글쎄, 나는 이미 EA의 Iron Man 게임이 필요한 것에 대해 논의했습니다. 그래서 우리보다 자살 분대의 임박한 악한 플래시와 함께 게임 디자인에 대한 더 큰 도전을 시도해 봅시다. 반응이 가장 적습니까?

플래시! AA-ARGH!

"자살

(이미지 크레디트 : 소니/록 스테디)

글쎄, 솔직히 말해서 -정확한 플래시 게임이 불가능하다는 것을 바로 인정합시다. 플래시는 빛보다 더 빨리 움직일 수있을뿐만 아니라 진동으로 평행 치수 사이에서 시간과 홉을 여행 할 수 있습니다. 이는 귀에 장난감 번개를 착용하면 과학적으로 이해됩니다. 따라서 캐릭터에 대한 정확한 해석은 하나의 거대한 샌드 박스뿐만 아니라 무한 샌드 박스뿐만 아니라 그 중 일부는 서로 크게 다르며 타임 라인의 모든 지점에서 모델링됩니다.

CD Projekt Red와 같은 주요 회사는 거의 자기 파괴를 거의 한 번의 빛나는 도시와 약간의 사막을하려고 노력했다는 점을 고려할 때… 아무것? 우리가 Lightspeed Thing을 손으로 가고 그가 매우 빨리 갈 수 있다고 말하더라도, 기본 목표조차 실현하기 위해 고군분투하는 게임이 부족하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 소리만큼 기본적이지 않기 때문입니다.

거래 속도

"카타나

(이미지 크레딧 : Devolver Digital)

큰 민첩성, 속도 또는 반사 신경을 가진 캐릭터를 제시하려고 할 때, 개발자는 일반적으로 두 가지 접근 방식 중 하나를 취하거나 세상 속도를 늦추거나 상품으로 만들기 – 자신의 도전 인 게임, 연습 및 연마 기술 전투 나 퍼즐 해결만큼. 첫 번째 접근법은 일반적으로 총알 시간의 영역으로, 주로 Max Payne의 느린 모어 점프에 뿌리를 둔 John Marston의 Quick-Draw에서 Katana Zero의 Swordplay, Fallout의 VATS 시스템에 이르기까지 Sniper Elite의 정밀도에 이르기까지 모든 방향으로 수년에 걸쳐 발전합니다. 구멍 뚫기. 이 시간의 둔화가 턴 기반 전투의 표준이라는 경우를 만들 수도 있습니다. Pouty JRPG Heroes와 Xcom Goons는 실제로 매번 샷마다 몇 분 동안 서 있어야합니다. 오른쪽? 여기에는 암시적인 행동 둔화가 있습니다.

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"Sonic

(이미지 크레디트 : Sega)

플래시 포워드

"슈퍼

(이미지 크레딧 : 슈퍼 호트 팀)

그래서 여기 내 피치가 있습니다. 플래시 게임을위한 좋은 템플릿에 가장 가까운 곳은? 개발자가 정말 재미있는 것을 구축하는 데 사용할 수있는 프레임 워크? 수퍼 호트 .

모르는 사람들을 위해, Superhot은 나중에 최상급 VR 적응을 얻은 2016 FPS였으며, 플레이어가 움직이지 않을 때 시간이 걸리며 총알이 공중을 가로 질러 천천히 그림을 그려서 당신에게주는 아이디어를 기반으로합니다. 당신이 어떻게 살아남을 수없는 상황에서 살아남는 방법을 평가할 시간입니다. X-Men : Days of the Future Past의 Quicksilver 시퀀스의 게임 화 된 버전입니다. 하나의 임무는 엘리베이터에서 당신을 시작하는 반면, 3 명의 겨우 모든 소방 총은 포인트 블랭크 범위에서 머리에 총을 든다. 그리고 당신은 여전히 ​​탈출 할 수있다.

그와 같은 게임 플레이에서 영감을 얻은 순간은 훌륭한 플래시 게임을 만들어냅니다. 극적인 총알로 진화합니다. 극적인 총알로 진화합니다. 극적인 총알로 진화합니다.이 슬로우 모션 발사체의 우박을 짜는 극적인 총알로 진화합니다. 벽을 달리거나 총알을 빗나가는 것과 같은 재미있는 특수 효과를 더하고,이 이상한 현실에서 싸울 다른 스피드 스터가있을 것입니다. 여기에 재미있는 무언가의 뼈가 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.