“정말 이런 일이 벌어지고 있는 건가요?” 사마귀처럼 생긴 티라니드 외계인의 물결이 동료들을 축축한 종이처럼 찢어놓는 가운데 목숨을 걸고 싸우는 제국 근위병이 외칩니다. 배경 대사의 일부분이지만 저도 같은 생각을 하고 있었기 때문에 깜짝 놀랐습니다. 하지만 그는 이것이 악몽에서 깨어날 수 있을지 궁금해하는 반면, 저는 워해머 40,000: 스페이스 마린 2가 너무 좋아서 입가에 미소를 머금고 있습니다.
수조 명의 병사와 행성 크기의 도시가 등장하는 전투를 이야기할 때는 상상력을 현실로 구현하기가 어렵습니다. 하지만 스페이스 마린 2에서는 게임 워크샵의 오래된 40K 소설 속으로 들어간 것 같은 느낌이 드는데, 저에게는 좋은 소식이지만 파워 아머 같은 사치품이 없는 사람에게는 그다지 좋은 소식은 아닙니다.
피, 땀, 그리고 더 많은 피
(이미지 출처: Focus Entertainment)당신을 만나고 싶어 죽겠어요
(이미지 출처: Games Workshop)
뱀파이어 스페이스 마린은 필요 없다고 생각했는데, 이 새로운 워해머 40K 세트를 보니 거짓말쟁이가 된 것 같네요.
스페이스 마린 2의 캠페인은 티라노이드의 침공으로 폐허가 된 도시에서 시작됩니다. 탈영병들이 총살대에 의해 집단 처형되고 탱크 열차가 자갈길을 질주하는 등 폭풍 전야의 고요함은 없지만, 워해머 세계관에서는 기대할 수 있는 만큼의 평온함을 느낄 수 있습니다.
현실 세계의 어떤 고층 빌딩보다 웅장한 종탑과 고딕 양식의 첨탑, 일반 경비병보다 우뚝 솟은 스페이스 마린 주인공 타이터스 등 개발사 세이버 인터랙티브가 40K의 범위를 어떻게 파악했는지는 충분히 이해할 수 있었지만, 수백 명의 티라니드가 잔해에서 기습 공격을 시작하면서 시작되는 전투에 대비하기엔 충분하지 않았습니다. 몇 초 동안 볼트 건을 발사하여 적중하는 대부분의 대상을 붉은 안개로 바꾸는 데 성공했지만, 티라니드는 빠르게 경비병들을 압도했고 저는 티라니드의 홍수 속에서 살아남기 위해 싸워야 했습니다.
“정말 이런 일이 벌어지고 있는 건가요?” 사마귀처럼 생긴 티라니드 외계인의 물결이 동료들을 축축한 종이처럼 찢어놓는 가운데 목숨을 걸고 싸우는 제국 근위병이 외칩니다. 배경 대사의 일부분이지만 저도 같은 생각을 하고 있었기 때문에 깜짝 놀랐습니다. 하지만 그는 이것이 악몽에서 깨어날 수 있을지 궁금해하는 반면, 저는 워해머 40,000: 스페이스 마린 2가 너무 좋아서 입가에 미소를 머금고 있습니다.
수조 명의 병사와 행성 크기의 도시가 등장하는 전투를 이야기할 때는 상상력을 현실로 구현하기가 어렵습니다. 하지만 스페이스 마린 2에서는 게임 워크샵의 오래된 40K 소설 속으로 들어간 것 같은 느낌이 드는데, 저에게는 좋은 소식이지만 파워 아머 같은 사치품이 없는 사람에게는 그다지 좋은 소식은 아닙니다.
피, 땀, 그리고 더 많은 피
(이미지 출처: Focus Entertainment)당신을 만나고 싶어 죽겠어요
(이미지 출처: Games Workshop)
뱀파이어 스페이스 마린은 필요 없다고 생각했는데, 이 새로운 워해머 40K 세트를 보니 거짓말쟁이가 된 것 같네요.
스페이스 마린 2의 캠페인은 티라노이드의 침공으로 폐허가 된 도시에서 시작됩니다. 탈영병들이 총살대에 의해 집단 처형되고 탱크 열차가 자갈길을 질주하는 등 폭풍 전야의 고요함은 없지만, 워해머 세계관에서는 기대할 수 있는 만큼의 평온함을 느낄 수 있습니다.
현실 세계의 어떤 고층 빌딩보다 웅장한 종탑과 고딕 양식의 첨탑, 일반 경비병보다 우뚝 솟은 스페이스 마린 주인공 타이터스 등 개발사 세이버 인터랙티브가 40K의 범위를 어떻게 파악했는지는 충분히 이해할 수 있었지만, 수백 명의 티라니드가 잔해에서 기습 공격을 시작하면서 시작되는 전투에 대비하기엔 충분하지 않았습니다. 몇 초 동안 볼트 건을 발사하여 적중하는 대부분의 대상을 붉은 안개로 바꾸는 데 성공했지만, 티라니드는 빠르게 경비병들을 압도했고 저는 티라니드의 홍수 속에서 살아남기 위해 싸워야 했습니다.
스페이스 마린 2의 호드 기반 전투를 레프트 4 데드와 비교하기는 쉽지만, 근접 전투에 더 중점을 두기 때문에 유사점은 대부분 피부 깊숙한 곳에 있습니다. 타이터스는 한 번의 체인소드 휘두름으로 여러 명의 적을 한 번에 베어버릴 수 있을 정도로 강력하지만, 압도적인 숫자에 압도당하기 쉬워 모든 전투가 물 위를 헤매는 것처럼 느껴집니다. 하지만 전투를 필사적으로 버튼을 누르는 대결로 만들지 않고 집중력을 발휘하게 만듭니다. 뛰어난 회피 시스템 덕분에 공격자에게 대응할 여유가 생겼고, 어느 순간에는 뛰어오르는 호르마군트(곤충처럼 생긴 외계인이 타이터스에게 달려들어 갑옷에 달라붙는 것)의 꼬리를 잡고 땅바닥에 내리쳐서 동료들에게 진한 제노 볼로네즈를 뿌린 적도 있었습니다.
더 강한 적들은 쉽게 죽지 않으며, 때로는 경계를 뚫고 처형할 수 있도록 개방해야 합니다. 우뚝 솟은 티라니드 워리어의 경우, 총알이 터질 때까지 총알을 퍼부을 수도 있지만, 가까이 다가가서 검 팔을 막아내고 구멍이 생길 때까지 기다렸다가 검 팔을 뜯어내어 적의 숨구멍으로 밀어 넣는 것이 더 화려하고 효과적입니다. 워해머의 범위 외에도 세이버 인터랙티브가 이해하는 또 다른 점은 이 세계에서 죽음은 매우 진지하지 않은 사업이며, 16가지 방법으로 무언가를 양분할 수 없다면 충분히 노력하지 않은 것일 뿐이라는 점입니다.
사격에서 근접전으로, 그리고 다시 사격으로 전환하는 방식이 매우 유동적이어서 스페이스 마린을 플레이할 때 느껴야 하는 자연의 힘처럼 느껴지는 전투가 몇 번 있었어요. 프리뷰 레벨에서 티라니드와 임페리엄과 싸우기 위해 몰려든 카오스 스페이스 마린과 악마 무리를 상대할 때도 저는 수적으로 열세였지만 항상 전장에서 가장 강한 사람처럼 느껴졌습니다. 유일한 예외는 두 번의 보스전뿐이었습니다. 첫 번째는 지각 있는 믹서기와 싸우는 것 같았던 거대한 카니펙스와 싸웠고, 다른 하나는 땅이 물결치듯 파문을 일으키고 하늘에서 마법 공격이 쏟아지는 가운데 싸워야 했던 첸치의 카오스 소서러와 싸웠던 것이었죠.
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