2014년 동명의 전작과 거리를 두는 동시에 같은 혈통을 강조하는 마케팅 캠페인 끝에 2023년, 타락의 군주(2023)가 출시되었습니다. CI게임즈가 다시 한 번 퍼블리셔를 맡고 이번에는 헥스워크가 개발을 맡은 로드 오브 더 폴른은 전작에서 영감을 받은 소울슬래틱 액션 RPG입니다. 정말 그 영감에 기대고 있습니다. 몰락의 군주 리뷰를 읽어보셨다면 프롬소프트웨어의 전작이 이 게임에 얼마나 많은 영향을 미쳤는지 아실 것이고, 필자가 이 게임이 때때로 좋지만 종종 문제가 있다고 생각하는 이유와 방법도 이미 알고 계실 겁니다.
저는 악마 신 아디르를 타도하기 위한 퀘스트를 시작한 지 몇 시간밖에 되지 않았기 때문에 타락한 군주 전체를 제대로 비평할 수 있는 입장은 아닙니다. 하지만 분명한 것은 타락한 군주에서 다크 소울 2와 레거시 오브 카인: 소울 리버의 느낌이 강하게 느껴졌고, 소울라이크 장르가 계속 성장하고 발전하고 있기 때문에 지금까지 플레이한 소소한 부분에 꽤 많은 투자를 했다는 것입니다.
불쌍한 영혼들
(이미지 출처: CI Games)오래전 과거
(이미지 출처: 프롬소프트웨어)
다크 소울 2: 첫 번째 죄의 학자 리뷰
타락한 자의 군주는 주제적으로나 시각적으로나 어둡습니다. 지금까지 플레이한 모든 게임이 소울즈 시리즈에서 가장 밀실 공포증에 시달리고 가장 영감을 주지 않는 암울한 미학이 혼합되어 있는 것처럼, 너무 어둡다고 할 수 있습니다. 다크 소울의 블레잇타운이나 다크 소울 2의 더 거터 수준의 절망은 아니지만, 동시에 프롬소프트의 가장 유명한 RPG의 초기 문에서 볼 수 있는 멋진 풍경과 빛나는 사암 폐허는 아직까지 이곳에서 그 모습을 드러내지 않고 있습니다. 물론 게임 후반부에 게임의 풍경이 조금씩 드러나긴 하지만, 여기서 비교하는 이유는 두 가지입니다. 첫째, 타락한 자의 군주가 소울즈본 게임에서 뻔뻔하게 영감을 받았다는 말이 타당해 보이고, 둘째, 타락한 자의 초기 스테이지를 진행하면서 느낀 빛나는 빛이 다크 소울즈 2를 연상시킨다는 점 때문입니다.
몰락한 자의 군주가 다크 소울 2와 완전히 동일한 것은 아니지만, 소울즈본 시리즈 전체에 꽤 익숙한 사람으로서 몇 년 전 드랭긱을 처음 탐험했을 때의 기분을 느낄 수 있었습니다. 지난 10여 년 동안 데몬즈 소울의 볼레타리아부터 엘든 링의 더 랜드 비트윈에 이르기까지 프롬소프트의 가장 뒤틀린 세계를 탐험하는 데 1,000시간 이상을 보냈고, 그 사이 전투의 유동성부터 레벨 디자인, 적 난이도까지 모든 것이 개선되는 반복적인 곡선을 즐겼죠. 하지만 다른 소울즈 게임과는 다른 개발팀이 이끈 다크 소울즈 2는 오랫동안 후발주자로 여겨져 왔습니다.
얼마 전 다크 소울 2로 돌아온 프롬소프트의 주요 인물들, 특히 당시 블러드본으로 관심을 돌렸던 존경받는 감독 미야자키 히데타카의 부재는 그 어느 때보다 분명하게 느껴졌고, 게임은 종종 후속작이라기보다 복제품처럼 느껴지기도 했습니다. 전투는 훌륭하지만 약간 다루기 힘들고, 이동은 괜찮지만 반응이 느리고, 보스 전투는 어렵지만 때때로 자신의 잘못 없이 불공평하고, 세계는 잘 디자인되어 있지만 선형적이고 때때로 연속성이 부족하다는 느낌이 바로 제가 직접 플레이한 로드 오브 더 폴른에서 느껴지는 것입니다. 다크 소울이나 엘든 링과 비교하면 이보다 더 많은 비교를 할 수 있습니다.
꼭 나쁜 것만은 아닙니다. 성능 문제나 불필요하게 어려운 보스가 진행을 방해할 때도 있지만, 예를 들어 전투 직후에 일반 적으로 등장하는 형식적인 보스는 너무 압도적입니다. 하지만 저는 항상 다크 소울 2와 같은 작품에서 전작의 카피본이 아닌 매력을 발견해왔고, 몰락의 군주에서도 그런 느낌을 다시금 받고 있습니다.
다른 세계
(이미지 크레딧: CI게임즈)
“하지만 로드 오브 더 폴른에서 제가 정말 좋아하는 점은 훨씬 더 분명합니다. 이 게임의 차원 이동은 마치 레거시 오브 카인: 소울 리버에서 가져온 것 같습니다.”
솔직히 말씀드리자면, 위의 내용은 개인적인 의견이라는 것을 이해합니다. 출시 당시 다크 소울 2를 떠올리며 전작에 비해 열등하다고 조롱하는 사람들도 있었고, 실제로는 완전히 같지 않다는 사실을 꽤 좋아한다는 것은 기껏해야 추상적인 입장이고 최악의 경우 논란의 여지가 있는 의견이라는 것을 전적으로 이해합니다. 하지만 제가 타락한 군주에서 정말 좋아하는 점은 훨씬 더 분명합니다. 이 게임의 차원 이동은 마치 레거시 오브 카인: 소울 리버에서 가져온 것 같습니다.
레거시 오브 카인: 소울 리버는 1999년 출시된 뱀파이어를 소재로 한 액션 어드벤처 게임으로, 오리지널 툼레이더 게임을 개발한 크리스탈 다이내믹스와 에이도스 인터랙티브가 공동 개발했습니다. 당시 이 게임은 ‘툼레이더보다 더 어려운 게임’이라는 평을 받았으며, 어느 정도는 사실이지만, 특정 영역에서만 보스와 퍼즐을 극복하고 다른 영역에서 새로운 지역과 아이템을 획득할 수 있는 차원 이동을 능숙하게 사용하여 그 이상의 게임으로 거듭났습니다. 젤다의 전설: 과거로의 연결고리, 세계의 연결고리, 사일런트 힐 시리즈 등이 비슷한 메커니즘을 효과적으로 활용한 게임으로 떠오르지만, 소울 리버의 다크 판타지 요소는 수십 년 동안 팬들에게 더 많은 것을 갈망하게 만들었습니다.
타락한 자의 군주에서 엄브럴 램프를 사용하는 모습은 위의 게임들을 떠올리게 합니다. 산 자와 죽은 자의 세계(엑시엄과 엄브럴)를 오가는 데 사용되는 엄브럴을 들여다보면 비밀, 새로운 적, 탐험할 수 있는 통로, 산 자의 땅의 새로운 영역에 접근할 수 있는 환경 퍼즐을 발견할 수 있습니다. 이 모든 과정에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 타락한 자의 군주에서는 원할 때마다 움브랄에 들어갈 수 있지만, 특정 교통 토템을 추적해야만 돌아올 수 있다는 점입니다. 기묘한 이야기의 업사이드 다운이나 소울 리버의 악마 영역처럼, 엄브럴은 꽤나 끔찍한 곳입니다.
궁극적으로, 로드 오브 더 폴른의 거친 모서리에도 불구하고, 소울라이크 장르는 2023년 후반에 매우 건강하며, 헥스웍스의 독창적인 아이디어와 이 게임의 중요한 시그니처 스타일 모두에 대한 기울기는 저를 매료시켰습니다. 저는 엘든 링에 너무 매료되어 여전히 제대로 거리를 두지 못하고 있으며 지난 12개월 동안 다양한 용량으로 블러드본과 다크 소울 2를 모두 다시 플레이하고 있습니다. 라이즈 오브 P는 이 분야에서 새로운 발견이었고, 로드 오브 더 폴른은 그다지 높은 평가를 받지는 못했지만, 그 자리를 차지하기에는 충분하다고 생각합니다.
이 악몽 같은 세계에서 더 많은 시간을 보내게 된다면 더 많은 이야기를 할 수 있을 것 같습니다. 특히 엄브럴에서 얼굴 없는 그림자 남자가 저를 스토킹하는 것 같으니까요. 오싹한 계절에 오신 것을 환영합니다.
여러분의 체력을 시험해 볼 수 있는 다크 소울과 같은 게임 10가지를 확인해보세요.