원숭이 섬 제작자들은 악명 높은 모욕의 검투의 기원을 이야기합니다.

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모욕의 칼 싸움은 원숭이 섬의 가장 상징적 인 퍼즐입니다. Lucasarts의 Point-and Click Adventure 시리즈는 의심 할 여지없이 90 년대의 가장 유명한 게임 중 하나이며 여전히 세계, 퍼즐 및 전투 디자인을 통해 유기적으로 유머를 짜는 모범 사례 로드맵 역할을합니다. 우리는 많은 개그가 있지만, 우리는 원숭이 섬을 통과하는 심장과 코미디를 가장 잘 반영 할 수있는 것을 지적 할 수 있지만, 모욕의 칼 싸움은 아마도 가장 사랑받는 것입니다.

Guybrush Threepwood가 Monkey Island의 Secret에서 Melee Island를 따라 여행하면서 그는 해적의 점수를 스파링해야하지만 승리는 빠른 손가락 반사에 의존하지 않고 오히려 빠르고 물고있는 퀴즈를 활용할 수있는 능력에 의존합니다. Threepwood는 단어의 전쟁에서 수많은 해적들에 대해 스파링해야합니다. 그곳에서 그는 발가락을 생각해야하며, 완전히 새로운 퍼팅을 장착 한 Swordmaster에 대항하여 배운 것을 적용해야합니다.

Monkey Island의 Ron Gilbert와 Tim Schafer의 비밀은 Monkey Island 시리즈의 30 주년을 탐구하는 커버 기능의 일환으로 Issue 212 (New Tab in New Tab에서 오픈)와의 모욕적 인 칼 싸움의 기원을 이야기했습니다. 길버트가 Monkey Island로의 복귀가 카드에 있다고 발표하면서, 우리는 시리즈의 귀환을 기대하면서 모욕 칼 싸움을 재 인쇄했습니다.

“당신은 유제품 농부처럼 싸워요”

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감독, CodesInger 및 작가 Ron Gilbert가 Sierra의 라이벌 포인트 앤 클릭 게임과 함께한 주요 문제 중 하나는 “그들이 행동하기 시작한 방법”이 모험 게임에 “행동하기 시작한 방법”이었습니다. 물건을 통과하기 위해 반사 신경. ”

그에게 Adventure Games는 논리에 관한 것이 었습니다. 1990 년 클래식 전과 이후 그의 모든 게임을 통해 진행된 측면이었습니다. 해적 게임에 대한 기대는 저주받지 않고, 그는 Monkey Island의 비밀에 대한 그의 원칙을 바꾸려고하지 않았습니다. “우리는 해적 게임에서 일종의 검 싸움을해야했지만, 나는 Twitch-Type 게임을하고 싶지 않았으며, 그곳에서 모욕이 완벽하게 작동하는 곳입니다. 이제 칼 싸움이 퍼즐을 졸업했기 때문입니다.”

유레카의 순간은 스튜디오에서 길버트의 정기 브레인 스토밍 세션 중 하나에서 나왔습니다. 이 때, 그는 팀을 함께 모아 Old Errol Flynn-Aera 해적 영화를보고 영감을 얻었습니다. “그 영화를 보면서 눈에 띄는 것 중 하나는 그들이 서로 이야기하는 데 얼마나 많은 시간을 소비했는지, 서로 모욕하는 데 얼마나 많은 시간을 소비하고, 서로 바브를 던지는 지였습니다. 그리고 그것은 그 영화를 보지 못하는 것처럼 보였습니다. 그것은 실제 칼 싸움에 관한 것보다 실제로 그것에 관한 것이었다. ”

Monkey Island의 Secret of Monkey Island에서 Codesigner이자 작가로 근무한 Tim Schafer는 팀의 매일 오후 브레인 스토밍 세션 중 하나에서 칼 싸움 문제가 발생했다고 회상합니다. “Ron이 오후에 설립 한 브레인 스토밍 세션 – 나는 항상 [Double Fine에서] 같은 방식으로 동일한 방식으로 노력하고 있습니다. 우리는이 방에 있습니다. 우리는 떠나지 않을 것입니다. 우리가 두 개의 퍼즐이 생길 때까지. ‘ ”

읽어보기  1 주일로, 우리는 마침내 외진 시스템 요구 사항을 알고 있습니다.

“얼마나 적절한가, 당신은 소처럼 싸우고 있습니다.”

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당시 Schafer는 검투 시퀀스가 ​​따라야 할 액션 메커니즘 유형을 여전히 궁금해했습니다. 길버트가 대화 기반 모욕적 인 트레이드 오프에 대한 행동을 완전히 대체 할 것을 제안했을 때, 팀은 사람들이 실제로 검투를받지 않으면 사람들이 실제로 “찢어지는”느낌을 걱정했습니다.

“나는 사람들 이이 모욕의 칼 싸움을 좋아하는지 모르겠다. 왜냐하면 그들이 카라테카 검을 싸우는 스타일과 같은 것으로 기대하기 때문이다. 높은 공격, 중간 공격, 낮은 공격; 높은 블록, 중간 블록, 낮은 블록, ‘ “Schafer는 기억합니다.

그러나 길버트는 자신의 직감과 함께 비전의 움직임으로 밝혀졌습니다. Schafer는 다음과 같이 덧붙입니다. “저는 그것이 정말로 용감한 창의적인 선택이라고 생각합니다. 우리가 그렇게하고 있다고 믿을 수 없었습니다. 확실히 옳은 일이었습니다. Ron의 교훈은 이전에 보지 못한 이상한 아이디어에 대해 두려워하지 않았지만 실제로 그 정확한 아이디어를 위해 싸우는 것은 오늘날까지 나와 함께했던 교훈이었습니다. ”

2022 년에 출시 될 때 Monkey Island에 대한 대가로 더 많은 모욕의 칼 싸움을 볼 수 있기를 바랍니다. 정보는 가볍지 만 Ron Gilbert는 프로젝트를 지휘 할 것이며 시리즈 공동 제작자 Dave Grossman도 돌아올 것임을 알고 있습니다. -Dominic Armato와 마찬가지로 Guybrush Threepwood의 팬이 좋아하는 목소리.

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"조쉬 조쉬 웨스트

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기능 편집기, GamesRadar+

Josh West는 GamesRadar+의 기능 편집자입니다. Josh는 온라인 및 인쇄 저널리즘 모두에서 10 년 이상의 경험을 쌓았으며 3D 아티스트, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer 및 SFX를 포함한 여러 게임, 엔터테인먼트, 음악 및 기술 간행물을 위해 글을 썼습니다. 그는 저널리즘 및 장편 작문에서 BA (HONS)를 보유하고 있으며 BBC 및 ITV에 출연하여 Scholastic Books를 위해 작성하고 Hachette를위한 책을 편집했으며 Future Games Show의 조수 프로듀서로 일했습니다. 여가 시간에 Josh는베이스 기타와 비디오 게임을합니다. 몇 년 전, 그는 당신이 확실히 본 영화와 TV 쇼에 있었지만 결코 그를 발견 할 수 없을 것입니다.

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Frenk Rodriguez
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안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.