우리의 마지막은 비디오 게임 산업을 바꾸었고 이제는 비디오 게임 적응과 동일하게 완료되었습니다.

“나는 이것이 게임을 기반으로한다는 것을 믿을 수 없다”고 Last of Us TV 쇼의 시즌 피날레를 본 후 아빠는 외쳤다. 그는 처음부터 푹 빠졌으며, 나에게 그의 생각을 문자 메시지를 보내고 몇 주가 지났을 때 캐릭터와 음모에 대한 질문을했습니다. ‘게임이 실제로 좋다’는 그의 깨달음이 지금만 나오고 있다는 사실을 지쳤지 만, 이후 10 년 동안 업계에서 일한 후, 우리의 마지막 적응이 바뀌 었음을 놀라게하지는 않습니다. 그의 마음.

내 사랑하는 오랜 아빠는 분명히 고립 된 사건이 ​​아니며, GamesRadar+ 팀의 여러 회원은 같은 정맥에 부모, 친구, 친척 및 다른 비가 사람들과 비슷한 대화를 나누었다고 말했습니다. 변화하는 인식은 우리의 마지막 강력한 힘이며, 항상 그랬습니다.

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(이미지 크레딧 : 소니 대화식 엔터테인먼트)

2013 년 PS3에서 게임이 시작되었을 때 시작되었습니다. 삐걱 거리는 PS3에서 가능한 것들에 대한 경계를 밀고 PS4의 초기에 높은 기준을 설정하는 것은 놀라운 일이었습니다. 그러나 비디오 게임 스토리 텔링에 대한 오해에 도전하는 게임이었습니다. 많은 게임에는 성숙한 컨텐츠가 있지만, 우리가 마지막으로 우리가 그렇게 거대한 감정적 테마를 다루고 게임 플레이와 너무 아름답게 얽힌 이야기를 전달하지는 않았습니다.

우리의 마지막은 상당히 과로 한 좀비 묵시록 트로피를 가져 갔고, 대신 곤경과 관계가 좀비 자체를 일식으로 두 인간의 이야기에 초점을 맞췄습니다. 게임의 오프닝만으로도 이야기는 내러티브 장 펀치이며, 지금도 많은 사람들이 더 잘 관리하지 못했던 깊은 수준의 몰입을 전달했습니다. 정서적 투자는 즉시였으며, ​​20 년 동안 게임이 Joel과 Ellie의 모험에 대해 이야기 한 후에 만 ​​자랐습니다. 평범한 인간에 초점을 맞추고 그들의 관련성이있는 감정, 심지어 어두운 감정조차도 우리 중 어느 누구도 경험할 수 없었던 것의 배경에 대항하여 강력합니다.

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(이미지 크레디트 : 장난 꾸러기 개)

그 강력한 이야기는 소니 산타 모니카 (God of War of War)와 신의 전쟁 (Ragnarok), 그리고 물론 등장한 이후로 10 년 동안 많은 게임을 모방 할 수 없었던 방식으로 게임 플레이에 의해 완벽하게 균형을 이루었습니다. 우리의 마지막 파트 2. 레드 데드 레emption 2와 츠시마의 유령도 저를 위해 거기에 있습니다.

게임 플레이도없고 문제 없습니다

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(이미지 크레디트 : HBO)

그러나 게임 플레이의 상호 연결성을 제거하더라도 Last of Us의 이야기 강점은 HBO TV 쇼의 시청자들이 2013 년에 우리와 같은 대화를하고 있음을 의미했습니다. 게임 공간 이외의 사람들이 놀라운 스토리 텔링 플랫폼을위한 비디오 게임을보기 시작했기 때문에 게임 업계의 강력한 일입니다. 우리가 필요한 것은 하나의 완벽한 적응이었습니다. 다시 말하지만, 그것은 서술 적 영향으로 돌아옵니다. – 인적 요소와 경험은 설정에 관계없이 잘 번역됩니다. 비디오 게임에는 경박하고 청소년이거나 엄청나게 폭력적인 다양한 외부 인식이 있습니다. 당신은 매체의 스토리 텔링의 강점에 대해 이야기하거나 게임이 예술인지에 대한 오래된 토론에 관여하는 비 게이머를 거의 발견하지 못합니다. 사람들이 게임을 더욱 진지하게 받아들이고 더 많은 청중에게 게임을 밀고 더 나은 이해를 이끌어 내고 있습니다.

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(이미지 크레디트 : HBO)

시청률 수치는 470 만 명의 미국 시청자들로부터 프리미어 그리기와 함께 스스로를 대변하며, 그 숫자는 시즌 피날레의 8.2 백만 미국 시청자로 각 에피소드와 함께 꾸준히 상승하여 Oscars 2023과 동시에 방송됩니다. HBO. 계속해서 우리의 마지막은 이제 “HBO Max의 역사에서”가장 많이 볼 수있는 쇼라고 말하면서 Dragon의 House와 같은 사람들을 때렸습니다.

비디오 게임 적응은 확실히 새로운 것이 아니며 최근 몇 년 동안 분명히 개선되었습니다 (Arcane, Cyberpunk Edgerunners 및 The Witcher를 훌륭한 사례로보십시오). 우리의 마지막과 마찬가지로. 어쩌면 그것은 슈퍼 마리오 영화의 다가오는 출시와 함께 계속 될 것입니다. 죄송합니다, 닌텐도. Fallout과 Horizon Zero Dawn에서 Alan Wake and Death Stranding에 이르기까지 작품에 비디오 적응의 뗏목이 쌓여 비디오 게임 이야기의 강점에 대한 대화가 계속되기를 바랍니다.

roll on 미국의 마지막 시즌 2 우리는 우리가 말하지만, 우리 팀에서는 우리가 논의하고 있지만 미국의 마지막 시즌 2 인 경우에 대해 논의했습니다. 파트 2를 모두 다루지 않습니다. 어디에서 분할합니까?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.