완전한 매디슨 게임 연습
완전한 매디슨 연습을 찾고 있다면 올바른 장소에 왔습니다. 우리는 미리 위조하고 모든 퍼즐을 풀고, 모든 유령 만남을 살아 남았으며, 루카의 영혼과 함께 맥스웰 하우스에서 나왔습니다. 탐색하기 가장 쉬운 게임이 아니기 때문에 Madison이 당신에게 닥칠 다양한 도전을 안내해 드리겠습니다.
우리의 전체 Madison Walkthrough를 읽으십시오. 우리는 당신이 도달하도록 도와 줄 것입니다.
매디슨 연습 및 가이드 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
우리는 Madison 연습을 게임의 주요 이벤트를 나타내는 12 개의 섹션으로 나뉘었고, 당신이 그들을 만나는 순서대로, 당신은 페이지 측면의 링크를 통해 이들을 탐색 할 수 있습니다. 연대순으로 만난다!
기억해야 할 중요한 점은 게임으로서, 매디슨은… 논리와 탄력있는 관계를 가지고 있으며, 아마도 악마의 왜곡 된 힘과 당신이 인식하는 현실이 상당히 의문의 여지가 있다는 의미로 인해 논리와 탄력적 인 관계를 가지고 있다는 것입니다. 다음 단계 또는 게임이 당신에게 원하는 것을 직감하고, 당신이 그것에 대해 어떻게 해야하는지는 때때로 조금 힘들 수 있습니다. 연습에서 벗어나 스스로 사물을 해결하려고한다면 먼저 자신의 처분으로 모든 것을 절대적으로 알고 있는지, 메모와 텍스트를 읽고, 모든 것이 어떻게 모든 방법을 보는 과정에 대해 집중하십시오. 함께 연결됩니다. 당신이 원하는 퍼즐이 원하는지는 종종 모든 조각이 없다면 조금 불분명 할 수 있으므로 탐구와 상황 인식이 중요합니다.
그러나 도움을 원하는 사람들에게는 두려워하지 마십시오! 글쎄, 꽤 많이 두려워하고, 끔찍한 유령 악마가 있지만, 적어도 당신은 그들을 찾는 방법에 갇히지 않을 것입니다. 우리는 또한 옵션 노트와 수집품에 대한 관심이 줄어들면서 중요한 경로에 초점을 맞출 것입니다.
첫 번째 방을 탈출합니다 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
게임이 시작될 때, 누군가가 문에 망치로 잠긴 침실 안에 갇히기 시작합니다. 첫 번째 목표는 문 자체가 아니라 탈출하는 것입니다.
- 문 앞에서 sunbox 을 집어 들으십시오.
- 텔레비전의 오른쪽으로 계단을 걸어 가십시오.
- 여기에서 TV를 회전하여 방의 섹션을 밝힐 수 있습니다.
- 소파를 가리키고 그 아래에 무언가가 반짝이도록 TV를 돌리십시오.
- dooknob 을 집어 들고 TV 옆의 해치에서 그것을 사용하여 그것을 열어줍니다.
- 망치 내부를 꺼내어 출입구를 차단하여 제거하여 제거하십시오.
- 크롤링 스페이스를 넘어서 뒤에서 무너질 때까지 짜십시오. 당신은 결국 복도로 나와야합니다.
카메라와 복도 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
이제 당신은 복도에 있습니다. 당신의 목표는 집 밖으로 나가는 길을 찾는 것입니다. 그러나 유일한 문은 자물쇠입니다. 당신은 실제로 그것을 통해 탈출하지 않을 것입니다 (또는 망치를 사용하여 창문을 부수는 것입니다).
- Luca가 “여기 문이 없었습니까?”를 외치기 위해 왼쪽의 빈 벽과 상호 작용하십시오.
- 복도를 내려다 보면서 이전에 없었던 담요로 덮인 모양을보십시오. 그것까지 가서 담요를 꺼냅니다.
- 크롤링 스페이스 왼쪽의 문이 이제 잠금 해제되었습니다. 안으로 들어가서 타원형 초상화 을 오른쪽 벽에서 꺼냅니다.
- 방 중앙에서 현재를 집어 들고 인스턴트 카메라를 얻으려면 그것과 상호 작용하십시오.
- 방에 잠긴 해치가 있습니다. 무시하십시오. 당신은 훨씬 나중에까지 그것을 열지 않을 것입니다.
- 문이 갑자기 당신 뒤에 잠겨있을 것입니다. 선물 위의 전구 사진을 선물 위에 올려서 올가미로 바꾸고 문을 다시 잠금 해제하십시오.
- 담요 모양이 복도로 돌아 왔습니다. 담요를 다시 뽑습니다.
- 그림이 분명히 가야하는 책상 위의 벽의 공간과 상호 작용하십시오.
- 담요 모양이 다시 돌아 왔습니다! 한 번 더 밝히고 얼굴에서 네일 을 당기십시오.
- 초상화 공간에 못을 사용한 다음 선물 방에서 얻은 타원형 초상화를 걸으십시오.
- 카메라로 매달린 초상화 사진을 찍으십시오. 이로 인해 문이 1 단계에 있었던 곳에 문이 나타납니다.
- 선물 방으로 돌아가서 끊어진 소음으로 돌아갑니다. 그 아래에는 서랍이 열릴 수 있습니다.
폴라로이드 인스턴트 카메라는 여기에 큰 새로운 추가 기능입니다. 인벤토리의 필수 부분이며 정보를 얻는 중요한 방법으로 사용됩니다. Lightbulb와 마찬가지로 사진을 찍어 특정 주요 객체를 변경할 수 있으며, 인쇄 한 사진은 눈이 볼 수있는 것 이상의 추가 정보를 공개 할 수 있습니다. 원칙적으로, 당신은 폴라로이드 사진으로 둘러싸인 것을 촬영하거나 이상하게 보이는 모든 것을 촬영해야합니다.
집과 지하실 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
학습 문을 밟으면 안전이있는 작은 방이되며 재고에 공간을 만들 수있는 품목을 입금 할 수 있습니다. 원칙적으로, 당신은 항상 새로운 것을 집어 들기 위해 최소한 한 번 이상 공간을 사용할 수 있기를 원합니다. 그렇지 않으면 아이템을 버리거나 떨어 뜨릴 수 없으므로 공간을 다시 만들기 위해이 방으로 돌아 가야합니다.
- TV 옆의 경기를 집어 들고 그들과 상호 작용하여 “j”으로 표시된 키를 얻으십시오.
- 당신을 가로 질러 문을 열고 안으로 들어가 빨간 금고를보십시오. 옆에 “#1″로 표시된 테이프를 집어 올리십시오.
- J 키를 사용하여 금고를 열고 Luca의 노트북 를 가져 가십시오. 이상한 그림을 보려면 인벤토리에서 검사하십시오. Sunbox를 안에 보관하면 잠시 필요하지 않습니다.
- 안전한 방 문과 TV 사이에 D20 다이처럼 보이는 벽에 의식 기호를 촬영하십시오. 당신이 그것을 제대로했다면, 방은 흔들어야합니다.
- TV 오른쪽의 문을 통과하여 부엌/식당으로 들어가면 힘이 나옵니다. 레드 라이트를 따라 복도와 계단을 따라 발전기로 따라갑니다.
- 벽의 퓨즈와 상호 작용하십시오. 그들은 개별적으로 설정되거나 아래로 설정 될 수 있지만, 시퀀스가 잘못된 재설정을 얻을 수 있습니다. 임의의 결과로 순수한 시행 착오입니다. 제자리에 머물 때까지 모든 것을 시도한 다음 발전기를 자극하여 전원을 되 찾으십시오.
- 퓨즈 옆에있는 문을 통해 머리를 돌리고 복도의 선반에서 solar medallion 을 집어 들으십시오.
- 식당의 테이프 플레이어에서 테이프 #1을 재생하십시오. 루카는 완료 후 붉은 문에 대한 일종의 비전을 가질 것입니다. 이러한 비전은 게임에서 되풀이되는 요소로, Luca는 다음 주요 위치 또는 목표를 나타내는 객체를 그립니다.
빨간 문과 잘 퍼즐 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
빨간 문은 탐험 중이라면 이미 찾은 문구이지만 지금까지는 열리지 않을 것입니다. 이것은 매디슨이 마지막이 아니지만 논리와 현실에 대한 융통성있는 태도를 보여줄 첫 번째 시간 중 하나입니다.
- 부엌으로 가서 오븐 옆에 서랍을 열어 삼각 키 을 찾으십시오. 공간이 필요한 경우 금고에 보관하십시오.이 항목은 잠시 도움이되지 않습니다.
- 발전기를지나 태양 메달을 찾은 곳으로 돌아가서 옆의 크롤링 공간을 짜십시오. 빨간 문이 끝났습니다. 잠금을 해제하기 위해 사진을 찍습니다.
- 빨간 문을 통해 돌 덮개와 3 개의 자물쇠로 잘 밀봉되어 있습니다. 우물 근처의 삽을 사용하면 업적을 얻을 수 있지만 다른 기능은 제공하지 않습니다.
- 그것을 열 수있는 실제 잘 퍼즐은 그것을 고정하는 자물쇠를 기반으로합니다. 자물쇠의 상징은 이전에 촬영 한 의식에 표시된 기호와 일치합니다. 인벤토리에서 사진을 살펴보면 어떤 세 가지 기호가 눈에 띄게 표시되는지 확인하고 (답은 매번 무작위입니다) 3 개의 자물쇠를 일치하도록 설정하십시오.
- 이 작업이 완료되면 우물을 촬영하면 석재 덮개가 폭발합니다. 우물 안쪽과 사다리 아래로 올라갑니다.
- 아래 하수구에서 Rusty moonbox 을 데리러 돌 지지대 중 하나에 대항하십시오. 이것은 당신의 길을 막을 것이고, 당신이들을 수 있도록 경찰 라디오에서 스폰됩니다. 기둥 사이의 빛 아래로 걸어 가면 갑자기 테이프로 둘러싸여 있습니다.
- 여기서는 경찰 라디오의 적색 불이 근접 센서처럼 어둠 속에서 보는 위치에 따라 더 빨리 깜박이기 시작합니다. 그것은 매우 작은 공간이지만, 일단 당신이 할 수있는 한 많이 집으로 돌아 왔을 때, 그 흑암 영역을 촬영하여 현실을 흔들고 약간의 라디오 놀이를 얻습니다.
- 근접 센서/사진 퍼즐을 몇 번 더 반복하십시오. 당신은 그 지역에서 붉은 문으로 순간 이동됩니다.
- 모든 문을 열면 슬램이 모두 닫히고 잠글 것입니다. 문을 개별적으로 촬영하여 그 중 하나가 열리면 지하실로 돌아갑니다.
다락방과 그림 퍼즐 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
이제 당신은 집으로 돌아 왔고, 상황이 조금 더 복잡해 질 것입니다. 탈출의 목표는 상황에 대한 답변을 추구하는 데 찬성하여 제쳐두고 있었지만, 그 사이에는 거의 없을 것입니다.
- 붉은 문에서 나오면 Luca는 다락방에 대한 비전을 가질 것입니다. 이제 주방과 TV 방을 연결하는 복도의 사다리를 통해 액세스 할 수 있습니다.
- 여기에서 복잡한 매디슨 사진 퍼즐을 완성해야합니다. 우리는 링크에서 더 자세히 설명했지만 아래에서 단축 된 버전을 수행하겠습니다.
- 퍼즐을 완성하려면 올바른 장소에서 다락방에 4 개의 인물 사진을 걸어야합니다. Albert의 square portrait 와 Giovinna의 다이아몬드 초상화 는 올바른 공간에 있지는 않지만 이미 있습니다.
- 다락방에서는 또한 나무 빔 중 하나에 붙어있는 하트 모양의 키 도 가져와야합니다. 욕실 맞은 편에있는 할머니와 할아버지의 침실을 잠금 해제하는 데 사용하십시오.
- 그 방에서 찬장을 열고 슬라이드 프로젝터의 오래된 슬라이드 을 가져옵니다. 싱크대 위의 태양 메달에 퍼즐이있는 en suite 도 행성과 일치하기 위해 올바른 순서로 배치해야합니다. 이미 거기에는 또 다른 solar medallion 가 있고 지하실에서 발견 한 주머니에 있습니다. 지금은 재고 공간을 절약하기 위해 둘 다 거기에 배치하십시오.
- TV 방의 문이 이제 열려 있습니다. 복도를 내려 가서 바닥에 누워 테이프 #2 를 데리러 빨리 식당으로 돌아가서 연주하십시오.
- 소름 끼치는 성모 마리아 조각상을 따라 복도 아래로 향하십시오. 결국 영화방으로 이어지는 문이 있습니다. 그것을 통과하고 붉은 시계를지나 할아버지의 사무실로 걸어 가십시오 – 원형 초상화 은 벽에 있습니다. 그것을 잡아.
- 영화방으로 돌아가서 오래된 슬라이드를 프로젝터에 넣습니다. 때때로, 당신은 순환 할 때 이상한 원형 이미지가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 그 순간에 이미지를 촬영하여 그것들을 얼려서 세 번째 solar medallion 를 드러냅니다. 그것을 가져 가서 실제로 카메라에서 배출 된 사진에 표시된 행성 순서를 기록하십시오.
- 할머니/할아버지의 방으로 돌아가서 폴라로이드가 보여준 것과 같은 순서로 태양 메달을 정리하십시오. 이것은 망치로 제거 할 수있는 보드로 덮인 침실에 새 문을 열어줍니다. 내부에는 1666660 인물 사진이 필요합니다.
- 다락방으로 가서 초상화가 숨겨진 숫자를 드러내는 공간을 촬영하십시오. 그 숫자를 염두에두고 그에 따라 그림을 그에 따라 놓으십시오. 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = filomina, 10 = pascual .
- 네 장의 사진이 모두 위로 올라가면 벽의 균열을 통해 벽 자체가 무너지기 전에 열리는 문을 보면서 통과 할 수 있습니다. 왼쪽의 라이터를 횃불로 데려 가서 안으로 들어갑니다.
묘지와 지하 터널 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
내부는 미로를 형성하는 터널 네트워크입니다. 솔직히 말해서 악몽입니다. 당신은 여기서 죽을 수 없지만 점프 스카어가 있으며 잠시 동안 어디로 가야할지에 대한 명확한 설명도 없습니다. 가장 좋은 조언은 다음과 같습니다.
- 우리가 말할 수있는 것에서 당신이있는 미로는 중심점 주위에 거친 원형 패턴을 형성하며, 당신이하려고하는 센터입니다.
- 센터에 가까워지면 특정 터널로 향하는 교차점에서 섬뜩한 인물이 보입니다. 그것이 당신이 나가는 방법입니다! 그 그림을 볼 때마다 그 경로를 따라 가십시오 .
- 결국 당신은 십자가로 가득 찬 복도에 도달합니다. 죽은 게임 디자이너로 가득 찬 묘지에 도달 할 때까지 아래로 향하십시오.
- 목재 길을 따라 반대쪽으로가는 길을 따라 “St. Jupiter ‘s Cathedral”으로 표시되는 석재 터널을 찾을 수 있습니다. 게임의 다음 단계에 도달하려면 내려 가십시오.
교회는 미로와 양초 #
(이미지 크레디트 : 피의)
이것은 우리가 Madison Church Mazes 페이지에서 더 자세히 설명한 또 다른 부분이지만 요약 된 버전으로 여기에서 필요한 것을 찾을 수 있습니다. 루카는 대성당의 세 시대 -2022, 1987 년과 1951 년 사이를 여행 할 수 있으며, 그와 같은 표지판을 촬영 하여이 힘을 사용하여 네 개의 양초를 얻고 적절한 그림 아래에 나치 고스트를 피하는 것을 피해야합니다. 확실히.
- 대성당에 들어갈 때 옐로우 캔들 를 집어 들고, 복도를 통해 재단 석재로 가서 “1987”을 읽는 표지판을 촬영하여 80 년대로 돌아갑니다.
- 주요 교회 방에서 관 아래의 플라크를 읽은 다음 Belltower로 내려 가서 두 그림을 촬영하여 천사 = 녹색, 십자가에 못 박히신 = 빨간색 와 관련된 색상을 배우십시오. 종 앞의 그림들을 지나서 red candle 당신은 잡아야합니다.
- 1951 년으로 향하면 Blue Candle 가 표시 아래 벤치에 올 것입니다. 그것을 잡아.
- 1951 년 Belltower로 가서 복도에서 두 개의 그림을 촬영하여 두 개의 더 많은 연관성을 발견하십시오 : Mary = Blue, God = Yellow>.
- 1951 년과 1987 년에 노란색, 파란색 및 빨간색 미로를 완성하기 위해 팜플렛 맵 를 사용하여 위에 표시됩니다 (2022 년에는 존재하지 않음). 각 미로에는 마지막에 무작위로 그림이 있으며, 관련 그림 아래에 미로의 촛불을 넣고 거기에 두어야합니다. 따라서 빨간 미로는 십자가 이미지 아래에 붉은 양초를 남겨 두어야합니다.
- 미로에 필요한 사진이 없다면 다른 시대에 완성하면 거기에 있어야합니다. 무작위 그림은 약간의 시행 착오가 필요할 수 있음을 의미합니다.
- 이 모든 후에는 1951 년으로 가서 고백을 듣습니다. 이것은 유령이 당신을 사냥하기 시작하지만 교회의 중앙 통로에서 녹색 양초 을 생성 할 것입니다. 너무 늦기 전에 녹색 미로의 천사 그림 아래에 놓으십시오.
- 4 개의 양초가 모두 배치되면 1987 Belltower로 가면 종 자체 아래에 고백 키 가 있습니다.
- 1951 년으로 가서 열쇠를 사용하여 고백 부스를여십시오. 내부에는 Hans Goring : 1951 을 읽는 플라크가 있습니다. i 를 눌러 1987 년 관 아래에 Madison Hale의 플라크에 넣으십시오.
- 관을 촬영하여 폭발하고 Madison ‘s skull 를 집어 올리십시오. 이것은 흰색 문이 바로 그 너머에 나타날 것입니다. 사진이 늘어선 복도에 들어가십시오.
- 유령이 갑자기 나타날 때까지 두 문 사이를 오가며 열 수 없습니다. 즉시 주위를 돌아 다니며 그와 반대 방향으로 달려갑니다. 앞으로 문이 마침내 열리면 맥스웰 하우스로 돌아갈 것입니다. 만세…?
의식을 설정하고 크로우 바를 얻습니다 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
루카는 매디슨 헤일 (Madison Hale)이 무덤 너머에서 몸을 인수하기 위해 의식을 시작하려고 노력하고 있다는 사실을 알게되며,이 아이디어에 의해 너무 충격을 받고 끔찍하다는 사실을 알게됩니다. ? 또는 매디슨은 이미 약간의 통제력을 가지고 있으며 그를 강요하고 있습니다. 명확하지 않습니다. 어느 쪽이든, 그것은 진보의 유일한 길입니다.
- 이제 식당에서 전화에 응답기 메시지가 있습니다. 그것을 듣고, 할머니와 할아버지의 침실에있는 첨부 된 방으로 가서 태양 메달에 넣습니다. 지하실 키 을 얻기 위해 느슨한 보드를 상호 작용할 수 있지만 여전히 다른 것이 있습니다.
- 지하실로 돌아가서 이전부터 빨간 문의 열쇠를 사용하지만 이번에는 지하실 창고로 이어집니다. 조명이 깜박 거리며 매번 모든 것을 재정렬합니다.
- 전구를 치면 방이 다시 재 배열됩니다. crowbar 가있는 선반이 보일 때까지 순환하십시오.
- 성모 마리아 조각상에 의해 점프를 시작하기 위해 빛을 다시 때리십시오. 호흡을 듣고 소유 한 것을 찾은 다음 그 조각상을 사진으로 찍으십시오. 문 밖으로 나올 때까지 계속 가십시오.
- Crowbar를 사용하여 지하실 키를 얻은 느슨한 보드를 들어 올리면 웨딩 링 을 얻을 수 있습니다. 루카는 눈과 의자에 대한 또 다른 비전을 가질 것입니다.
- 카메라를 얻은 방으로 돌아가서 지금부터 의식 방이라고 부를 것입니다. 그들 사이의 의자에서 의식 책 을 읽고 그 앞에서 또 다른 삼각 키 을 집어 올리십시오.
- 삼각형 열쇠를 모두 가져 가서 외부의 복도의 문을 잠금 해제하고 아래로 향하여 전원 톱과 볼트 커터 을 찾아 훔쳐 야합니다. 벽의 새 퓨즈에서 이전의 퓨즈 퍼즐을 반복하면 전원 톱이 켜집니다. 그런 다음 녹슬었던 Moonbox를 톱에 넣어 열십시오.
- 의식 방으로 돌아가서 Madison ‘s Skull, Sunbox, Moonbox 및 Wedding Ring을 조각상의 그릇에 넣으십시오. 동상의 눈이 피가 나고 조명이 바로 깜빡 거리면 조명이 깜박일 것입니다.
- 처음부터 그것에 대한 새로운 대화를 얻기 시작한 이래로 거기에 있었던 잠긴 해치를보십시오.
영안실과 엘리베이터 퍼즐 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
이 시점에서 게임의 목표는 Madison Lock 코드를 가져 와서 의식을 완성 할 수 있습니다. 물론, 아래 가이드는 계속 읽고 싶다면 마찬가지로 사용됩니다.
- 의식 방을 떠날 때 테이프 #3 가 반대편에있는 창턱에 나타났습니다. 그것을 집어 들고 식당에서 연주하고, 그 후 루카는 뿔의 비전을 갖게됩니다.
- TV 방에서 뿔을 촬영하십시오. 당신이 얻는 사진은 숫자를 보여줄 것입니다 – 기억하십시오! 그것은 첫 잠금 코드 번호 이며 게임에서 게임마다 무작위로 만들어서 그것이 무엇인지 말할 수 없습니다. .
- 이 다음 비트를위한 망치를 가지고 있는지 확인하십시오. Luca는 빨간 빛의 또 다른 비전을 갖습니다. 지하실의 발전기를 끄고 복도를 따라 슬라이드 프로젝터 룸을 향해 있습니다. 그러나 이번에는 새로운 문이 엘리베이터와 5 층이있는 오래된 영안실로 안내 할 것입니다.
- 여기서 목표는 당신이 듣고있는 라디오 채터를 기반으로 처음 4 층 각각에 올바른 시체를 촬영하는 것입니다. 일부는 망치로 벽을 제대로 보려면 벽을 부러 뜨려야하지만 여기에 열쇠가 있습니다 : Robert Hale (층), Judith Hale (2 층), Drake Fletcher (3 층) 및 Lynn Jamie (층 4). .
- 5 층으로 가서 거울 사진을 찍어 사라지고 두 번째 잠금 코드 번호 을 드러냅니다 (다시 한 번 암기하십시오). 거울이있는 clock key 도 있습니다.
시계 실 퍼즐 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
다음 단계는 할아버지의 시계 인 시계를 설정하는 것입니다. 그리고 지금까지 게임 주변에서보고 있던 다양한 시계를 설명 할 수 없었습니다. 지금은 빛을 발하는 시간입니다.
- TV 지역과 뿔 옆의 시계실로 가서 시계 키를 사용하여 잠금을 해제하십시오. 내부에는 많은 시계가 있으며 Luca는 다른 시계의 비전을 가지고 있습니다.
- 볼트 커터를 사용하여 시계 방에서 잠긴 책상을 열고 안전한 조합의 절반을 얻으십시오. 나머지 절반은 봉인 된 화장실 옆에있는 화장실에 있습니다.
- 슬라이드 프로젝터를지나 할아버지의 사무실에서 녹색 금고로 가서 9 왼쪽, 11 오른쪽, 5 왼쪽 을 사용하여 열립니다. 숫자는 시계의 시간이 아닌 세그먼트를 참조하므로 “12 O ‘Clock”의 시작 위치에서 9 왼쪽으로 돌리면 실제로 시계 반대 방향으로 3 개의 O’시계 위치로 바뀝니다.
- 내부, 시계 얼굴 를 집어 들으십시오. 이것이 우리가 시계 퍼즐을 해결하는 방법입니다.
- Madison Clock Puzzle Page 페이지에서 자세한 내용을 찾을 수 있지만, 시계 실의 각 시계는 주변의 모든 것과 일치해야합니다 . 따라서 모두 한 벽에서 5:30을 읽으면 상호 작용 가능한 사람도 5:30으로 읽어야합니다.
- 필요한 시간은 무작위이지만 원리는 동일합니다. 느슨한 시계를 시계에 누르면 기존 시계로 교체 할 수 있습니다. 집 주변의 시계에있는 시계 얼굴로 시계 방에서 4 개의 시계를 교환해야합니다.
- 시계 방에있는 4 개를 제외하고,이 위치에는 시계가 있습니다 : 할아버지의 사무실, 다락방, 부엌 및 의식 방 외부 . 시계 실에있는 사람들이 주변의 모든 것과 일치 할 수있을 때까지 얼굴을 교환하십시오.
- 올바르게 완료되면 시계 방에서 문 사진을 찍어 파열하고 세 번째 잠금 코드 번호 을 가져옵니다. 그 너머에는 미완성 시계 가 천장에 매달려 있습니다. 그것을 잡아.
조니의 방, 빨간 안전하고 파란 무릎 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
Luca는 Madison Blue Knees Demon을 다루어야하기 때문에 여기에서 가장 소름 끼치는 지점에 도달 할 것입니다.
- 이전 퍼즐을 꺾은 후 Luca는 또 다른 드로잉 비전을 가지고 있으며, 화살과 디보형이 그려진 동심원을 나타냅니다.
- 먼저 화장실로 가서 볼트 커터를 사용하여 밀봉 된 화장실을 열어보십시오. 작은 콘크리트 블록 내부 (EW)를 집어 들고 다음의 빠른 라디오 연극을 들어보십시오.
- 할아버지의 사무실로 가서 그림을 사용하여 코드를 Red Safe 에 추론하십시오. 실제로 게임에서 게임마다 무작위 배정되었지만 적색 자국을 사용하여 조합을 해결하기 위해 (위의 이미지를 사용하기 위해서는 4 왼쪽, 8 오른쪽, 3 왼쪽, 외부에서 붉은 화살표를 하나로 포함하여 하나로 포함했습니다. 표시).
- 내부는 Johnny ‘s Room의 열쇠 이며, 슬라이드 프로젝터 룸 밖에서 그의 방을 여는 데 사용할 수 있습니다.
- 벽에는이 방에 무게를 걸는 방법을 암시하는 시가 있습니다.이 방에는 동물이 4 개의 고리가 있고 그 중 2 개는 이미 콘크리트 블록 교수형이 있습니다. 상어에 가장 큰 무게, 뱀의 중간 무게, 쥐에 가장 작은 무게를 놓고 미완성 시계를 토끼에 매달아 .
- 케이지를 촬영하여 Blue Knees라는 어린이 책을 공개하십시오. 그것과 상호 작용하고 끝까지 읽으십시오.
- 이제 완성되면 방과 집 자체가 바뀌었고 촛불로 둘러싸인 구멍이 바뀌 었습니다.
- 푸른 무릎 자체가 나타나고 공격 할 것이며, 루카는 공격하기 전에 순간적으로 사진을 찍어서 악마를 일시적으로 몰아 내면서만 막을 수 있습니다.
- 집은 이제 gramophones로 가득 차 있습니다. 끝까지 1 (약 30 초)을 플레이하면 상호 작용할 때 안구 을 분배 할 기회가 있습니다. 그렇지 않으면 다음 축음기로 이동하십시오. 안구를 분배하는 것들이 무작위로 선택됩니다.
- 두 개의 안구 가 있으면 놀이방으로 돌아가서 구멍에 떨어 뜨립니다. 그런 다음 구멍을 촬영하여 네 번째 및 최종 잠금 코드 번호 을 얻습니다. 잠시 후 이벤트가 당신을 일반 집으로 돌려 보낼 것입니다.
잠금 코드 조합 및 엔딩 #
(이미지 크레디트 : 피의 게임)
파란 무릎과의 대결은 다른 어떤 것보다 최종 보스 싸움에 더 가깝기 때문에 지금 거의 거기에 있습니다. 마지막 단계는 상당히 간단하지만 만일을 대비하여 안내해 드리겠습니다.
- 이제 전체 코드를 사용하여 의식 실로 돌아가서 수신 된 순서대로 숫자를 사용하여 코드를 잠금 장치에 입력하십시오. 당신이 그들을 기억하지 못하면, 당신은 당신이 당신의 인벤토리에서 얻은 사진들 사이에 그것을 가져야합니다.
- 해치를 열어 elizabeth Maxwell ‘s Ashes 가있는 작은 주각을 드러내십시오. 재와 상호 작용 한 다음 루카가 한 번 더 시력을 가지고 있고 기존 그림을 편집하여 그 과정에서 주각에서 재를 두드리는 것을 지켜보십시오.
- 주각과 상호 작용하고 카메라를 놓으십시오.
- 의식 한가운데에있는 의자가 돌아섰습니다. 최종 컷 신을 시작하고 게임을 끝내기 위해 상호 작용하십시오.
매디슨 완성을 축하합니다! 결말은 확실히 꽤 비밀 스럽기 때문에 우리는 Madison Ending 설명 가이드를 모아 최종 행동에서 Luca에게 발생하는 결과를 고려하는 데 도움이되었습니다.