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오버 워치 2 맵은 역동적 인 날씨를 가질 것입니다

“오버 (이미지 출처 : 블리자드)

오버 워치 2 맵은 게임에 대한 새로운 기술 블로그에서 강조한 바와 같이 동적 시간과 날씨를 특징으로합니다.

오버 워치 2의 새로운 기능은 앞서 언급 한 바 있으며, 올해 초 블리즈컨에서 오버 워치 2의 초기 재 공개를 통해 시스템을 엿볼 수 있습니다. 그러나 그 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 세부 사항은 정교화되지 않았습니다.

이는 오버 워치 웹 사이트의 새로운 기술 블로그 덕분에 변경되었습니다. 블로그는이를 실현하는 데 활용되는 기술로 밀집되어 있지만 동적지도 변경에 대한 몇 가지 흥미로운 점을 조명하기도합니다.

이 새로운 시스템은 ‘환경 상태’라고 불리며 오버 워치의지도에서 정적 설정을 해제 할 수 있습니다. 블로그 게시물에서 조명 아티스트 Fabien Christin은이 기능에 대해 다음과 같이 말합니다.“Overwatch 2의 경우 위치의 느낌을 완전히 바꿀 수있는 흥미로운 새 분위기를 만들고 싶었습니다. Numbani로 여행하여 따뜻한 아프리카 일몰에 비추는 미래의 도시를 보는 것을 상상해보십시오.”

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(이미지 출처 : 블리자드)

아이디어는 각 지역에 대한 여러 잠재적 상태를 제공하여 정확히 언제 도착했는지에 따라 다르게 느끼도록 만드는 것입니다. 이 블로그는 요소, 조명 및 음향 효과가 고유 한 시나리오를 만들기 위해 혼합 될 수있는 구성 요소 역할을하는 자체 포함 된 자산으로 분할되는 방식을 설명합니다.

하지만 시간이 바뀌는 것은 아닙니다. 일부 효과는 게임 플레이에 영향을 미칩니다. Christin은지도에서 진행 상황에 영향을 미칠 수있는 가능한 기상 상태로 모래 폭풍을 강조합니다.

그는 이렇게 말합니다. “오버 워치 위성 링크에 대한 연결을 복구하기 위해 네크로 폴리스로 보내진 임무를 수행하고 Null Sector 공격을 방어하는 동안 모래 폭풍이 해당 위치에 빠르게 접근하여 주위 전체에서 상승한다고 상상해보십시오!” 이것은 플레이어의 가시성에 영향을 주지만, 밀실 공포증과 혼란스러운 요소를 맵에 추가하기도합니다.

Overwatch 2에는 이러한 환경 상태가 구현 될 가능성이있는 광범위한 PvE 모드가 있습니다. 그러나 이러한 날씨 효과가 경쟁 멀티 플레이어로 확장되는지 여부는 언급되지 않았지만 플레이어가 무작위로 극단적 인 날씨와 경쟁해야하는 경우 경기의 경쟁 무결성에 영향을 미칠 수 있으므로 가능성이 낮아 보입니다.

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