에피소드, 드레드노트, 11년차: 번지는 우주를 깨뜨려서라도 데스티니 가디언즈 이후에도 데스티니 가디언즈 2의 속도를 늦추지 않을 것입니다.

데스티니와 데스티니 가디언즈의 10년에 걸친 빛과 어둠 시리즈를 마무리하는 대규모 확장팩인 파이널 셰이프는 MMO 슈팅 게임으로 교묘하게 위장한 이 공상 과학 우주 작전의 거의 모든 영역을 정의한 게임으로, 서두를 수 없는 게임입니다. 번지는 출시를 늦춘 것을 다행으로 생각합니다. 데스티니 가디언즈의 명작인 테이큰 킹과 데스티니 가디언즈 2의 위엄 있는 위치 퀸에 부응하기 위해 개발자는 추가 시간 및 이를 통한 추가 다듬기가 필수적이었기 때문이죠. 확장팩 리드인 카타리나 마세도(Catarina Macedo)는 파이널 셰이프를 “정말 좋은 확장팩”과 같은 높은 선반에 올려놓는 것이 목표였다고 말합니다.

데스티니 가디언즈 플레이어들은 수년 동안 지켜보고, 낭만하며, 서서히 지평선에 다가서고 있습니다. 플레이어들은 확장팩이 나올 때마다 조금씩 더 가까워지는 현재 게임 바로 앞에 항상 큰 것이 존재한다고 느껴왔습니다. 그렇다면 제목에서 알 수 있듯이, 더 파이널 셰이프에 대한 놀리기와 대강의 설정만으로는 충분하지 않을 것입니다. 이제 질문은 그만하고 대답을 시작할 때입니다. 우리는 지평선에 도달했습니다. 최종 형태는 서사적이고 절정적이며 구체적이어야 했습니다. 가치 있는. 몇 가지 큰 카드가 필요했고, 지금까지 살펴본 바에 따르면 그렇게 했습니다.

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데스티니 가디언즈 최종 형태

(이미지 출처: Bungie)

이 글은 원래 Edge Magazine에 게재되었습니다. 더 멋진 심층 인터뷰, 기능, 리뷰 등을 집이나 디바이스로 바로 받아보려면 *Edge에 구독하세요.*

드디어 출시되어 전 세계 플레이어들이 증인과 대결을 펼쳤으니, 이제 번지는 10년의 약속을 어떻게 잘 이행할지 걱정할 필요 없이 후속 조치에 대해 고민할 수 있게 되었습니다. 번지는 라이트폴의 기대에 못 미치는 반응 이후 내부 인력 부족에 대한 보도로 인한 해고로 인한 플레이어의 우려를 불식시키려는 듯, 더 파이널 셰이프가 데스티니 가디언즈의 끝이 아니며, 게임에는 여전히 가스가 남아 있다고 거듭 강조하고 있습니다. 하지만 이것은 우리가 수년간 알고 있던 데스티니 가디언즈의 끝입니다. 이 시리즈의 10주년이 되는 해부터, 각각 약 6주 동안 진행되는 3개의 독립 에피소드를 중심으로 구성된 새로운 모델이 기존의 시즌 모델을 대체하게 됩니다.

데스티니와 데스티니 가디언즈의 10년에 걸친 빛과 어둠 시리즈를 마무리하는 대규모 확장팩인 파이널 셰이프는 MMO 슈팅 게임으로 교묘하게 위장한 이 공상 과학 우주 작전의 거의 모든 영역을 정의한 게임으로, 서두를 수 없는 게임입니다. 번지는 출시를 늦춘 것을 다행으로 생각합니다. 데스티니 가디언즈의 명작인 테이큰 킹과 데스티니 가디언즈 2의 위엄 있는 위치 퀸에 부응하기 위해 개발자는 추가 시간 및 이를 통한 추가 다듬기가 필수적이었기 때문이죠. 확장팩 리드인 카타리나 마세도(Catarina Macedo)는 파이널 셰이프를 “정말 좋은 확장팩”과 같은 높은 선반에 올려놓는 것이 목표였다고 말합니다.

데스티니 가디언즈 플레이어들은 수년 동안 지켜보고, 낭만하며, 서서히 지평선에 다가서고 있습니다. 플레이어들은 확장팩이 나올 때마다 조금씩 더 가까워지는 현재 게임 바로 앞에 항상 큰 것이 존재한다고 느껴왔습니다. 그렇다면 제목에서 알 수 있듯이, 더 파이널 셰이프에 대한 놀리기와 대강의 설정만으로는 충분하지 않을 것입니다. 이제 질문은 그만하고 대답을 시작할 때입니다. 우리는 지평선에 도달했습니다. 최종 형태는 서사적이고 절정적이며 구체적이어야 했습니다. 가치 있는. 몇 가지 큰 카드가 필요했고, 지금까지 살펴본 바에 따르면 그렇게 했습니다.

데스티니 가디언즈 최종 형태

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(이미지 출처: Bungie)

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드디어 출시되어 전 세계 플레이어들이 증인과 대결을 펼쳤으니, 이제 번지는 10년의 약속을 어떻게 잘 이행할지 걱정할 필요 없이 후속 조치에 대해 고민할 수 있게 되었습니다. 번지는 라이트폴의 기대에 못 미치는 반응 이후 내부 인력 부족에 대한 보도로 인한 해고로 인한 플레이어의 우려를 불식시키려는 듯, 더 파이널 셰이프가 데스티니 가디언즈의 끝이 아니며, 게임에는 여전히 가스가 남아 있다고 거듭 강조하고 있습니다. 하지만 이것은 우리가 수년간 알고 있던 데스티니 가디언즈의 끝입니다. 이 시리즈의 10주년이 되는 해부터, 각각 약 6주 동안 진행되는 3개의 독립 에피소드를 중심으로 구성된 새로운 모델이 기존의 시즌 모델을 대체하게 됩니다.

빛과 어둠 이야기가 공식적으로 끝나고, 이 에피소드를 통해 증인과의 싸움이 어떤 영향을 미쳤는지 살펴본 후에는 미지의 세계로 접어들게 될 것입니다. 2020년의 빛 너머 확장팩으로 시작된 4부작이 해결된 지금, 소액 결제와 시즌 패스만으로는 살아남을 수 없는 게임, 특히 기업 소유주인 소니의 감시 아래에서 다음 기둥 확장팩의 형태와 일정조차 불분명하게 느껴집니다. 더 파이널 셰이프가 기대에 부응해야 할 것이 많았던 것처럼, 10주년 에피소드는 이제 증명해야 할 것이 많습니다. 데스티니 가디언즈의 게임 디렉터 로비 스티븐스의 말처럼, 번지는 “우주의 규칙을 조금 깨뜨릴” 준비를 하면서 게임 커뮤니티의 큰 질문인 “이제 무엇을 할 것인가?”에 대한 답도 내놓아야 합니다.

셰이프 시프트

읽어보기  드래곤볼: 스파킹 제로에서 거대 유인원을 플레이하며 도시를 파괴했는데, 2000년대 이후 격투 게임에서 이렇게 멍청한 재미를 느낀 건 처음이었어요.

(이미지 크레딧: 번지)

이 정점 확장팩과 새로운 모델은 뗄 수 없는 관계에 있으며, 최종 형태는 이 극적인 출발을 위한 탄탄한 발판이 될 것입니다. 다행히도 팬들이 MMORPG 플레이어만이 알 수 있는 갈망으로 확장팩 출시에 열광하는 가운데, 더 파이널 셰이프에는 아직 더 많은 것이 남아있다는 사실이 분명해지고 있습니다. 이 확장팩은 오랫동안 내러티브로 정의되어 왔지만, 데스티니 가디언즈의 가장 소중한 자산인 환상적인 RPG 캐릭터 빌드를 통해 전투에 다양한 폭발의 맛을 불어넣는 동급 최강의 총격전을 재정의한 것으로 가장 잘 기억될 수 있습니다.

예상되는 수많은 밸런스 변경과 반짝이는 새로운 총기 외에도, 번지는 더 파이널 셰이프에서 주로 두 가지 중요한 요소를 도입하여 이를 달성했습니다. 새로운 적 종족인 공포와 새로운 가디언 서브 클래스인 프리즈매틱은 다른 다섯 가지 서브 클래스의 능력을 결합하여 “번지라면 절대 하지 않을 것”이라고 마케도조차 인정하는 방식입니다. 이 두 가지 모두 오래 전부터 준비해 왔습니다.

새로운 유닛을 만든 다음 다시는 볼 수 없게 만들고 싶지 않습니다.

데스티니 가디언즈 최종 형태

벤 웜맥

데스티니와 데스티니 가디언즈의 10년에 걸친 빛과 어둠 시리즈를 마무리하는 대규모 확장팩인 파이널 셰이프는 MMO 슈팅 게임으로 교묘하게 위장한 이 공상 과학 우주 작전의 거의 모든 영역을 정의한 게임으로, 서두를 수 없는 게임입니다. 번지는 출시를 늦춘 것을 다행으로 생각합니다. 데스티니 가디언즈의 명작인 테이큰 킹과 데스티니 가디언즈 2의 위엄 있는 위치 퀸에 부응하기 위해 개발자는 추가 시간 및 이를 통한 추가 다듬기가 필수적이었기 때문이죠. 확장팩 리드인 카타리나 마세도(Catarina Macedo)는 파이널 셰이프를 “정말 좋은 확장팩”과 같은 높은 선반에 올려놓는 것이 목표였다고 말합니다.

데스티니 가디언즈 플레이어들은 수년 동안 지켜보고, 낭만하며, 서서히 지평선에 다가서고 있습니다. 플레이어들은 확장팩이 나올 때마다 조금씩 더 가까워지는 현재 게임 바로 앞에 항상 큰 것이 존재한다고 느껴왔습니다. 그렇다면 제목에서 알 수 있듯이, 더 파이널 셰이프에 대한 놀리기와 대강의 설정만으로는 충분하지 않을 것입니다. 이제 질문은 그만하고 대답을 시작할 때입니다. 우리는 지평선에 도달했습니다. 최종 형태는 서사적이고 절정적이며 구체적이어야 했습니다. 가치 있는. 몇 가지 큰 카드가 필요했고, 지금까지 살펴본 바에 따르면 그렇게 했습니다.

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이 글은 원래 Edge Magazine에 게재되었습니다. 더 멋진 심층 인터뷰, 기능, 리뷰 등을 집이나 디바이스로 바로 받아보려면 *Edge에 구독하세요.*

드디어 출시되어 전 세계 플레이어들이 증인과 대결을 펼쳤으니, 이제 번지는 10년의 약속을 어떻게 잘 이행할지 걱정할 필요 없이 후속 조치에 대해 고민할 수 있게 되었습니다. 번지는 라이트폴의 기대에 못 미치는 반응 이후 내부 인력 부족에 대한 보도로 인한 해고로 인한 플레이어의 우려를 불식시키려는 듯, 더 파이널 셰이프가 데스티니 가디언즈의 끝이 아니며, 게임에는 여전히 가스가 남아 있다고 거듭 강조하고 있습니다. 하지만 이것은 우리가 수년간 알고 있던 데스티니 가디언즈의 끝입니다. 이 시리즈의 10주년이 되는 해부터, 각각 약 6주 동안 진행되는 3개의 독립 에피소드를 중심으로 구성된 새로운 모델이 기존의 시즌 모델을 대체하게 됩니다.

데스티니 가디언즈 에피소드 1

빛과 어둠 이야기가 공식적으로 끝나고, 이 에피소드를 통해 증인과의 싸움이 어떤 영향을 미쳤는지 살펴본 후에는 미지의 세계로 접어들게 될 것입니다. 2020년의 빛 너머 확장팩으로 시작된 4부작이 해결된 지금, 소액 결제와 시즌 패스만으로는 살아남을 수 없는 게임, 특히 기업 소유주인 소니의 감시 아래에서 다음 기둥 확장팩의 형태와 일정조차 불분명하게 느껴집니다. 더 파이널 셰이프가 기대에 부응해야 할 것이 많았던 것처럼, 10주년 에피소드는 이제 증명해야 할 것이 많습니다. 데스티니 가디언즈의 게임 디렉터 로비 스티븐스의 말처럼, 번지는 “우주의 규칙을 조금 깨뜨릴” 준비를 하면서 게임 커뮤니티의 큰 질문인 “이제 무엇을 할 것인가?”에 대한 답도 내놓아야 합니다.

셰이프 시프트

(이미지 크레딧: 번지)

이 정점 확장팩과 새로운 모델은 뗄 수 없는 관계에 있으며, 최종 형태는 이 극적인 출발을 위한 탄탄한 발판이 될 것입니다. 다행히도 팬들이 MMORPG 플레이어만이 알 수 있는 갈망으로 확장팩 출시에 열광하는 가운데, 더 파이널 셰이프에는 아직 더 많은 것이 남아있다는 사실이 분명해지고 있습니다. 이 확장팩은 오랫동안 내러티브로 정의되어 왔지만, 데스티니 가디언즈의 가장 소중한 자산인 환상적인 RPG 캐릭터 빌드를 통해 전투에 다양한 폭발의 맛을 불어넣는 동급 최강의 총격전을 재정의한 것으로 가장 잘 기억될 수 있습니다.

데스티니 가디언즈 최종 형태

예상되는 수많은 밸런스 변경과 반짝이는 새로운 총기 외에도, 번지는 더 파이널 셰이프에서 주로 두 가지 중요한 요소를 도입하여 이를 달성했습니다. 새로운 적 종족인 공포와 새로운 가디언 서브 클래스인 프리즈매틱은 다른 다섯 가지 서브 클래스의 능력을 결합하여 “번지라면 절대 하지 않을 것”이라고 마케도조차 인정하는 방식입니다. 이 두 가지 모두 오래 전부터 준비해 왔습니다.

읽어보기  사일런트 힐 2 리메이크 라디오와 밸브 퍼즐을 푸는 방법

새로운 유닛을 만든 다음 다시는 볼 수 없게 만들고 싶지 않습니다.

벤 웜맥

“지금의 더 드레드에는 몇 년 전부터 프로토타입을 만들고 개발해 온 요소들이 많이 있습니다.”라고 게임의 전투 분야 책임자인 벤 웜맥은 설명합니다. “지금은 몇 가지 결정적인 요소가 달라졌습니다. 하나는 사가의 끝자락에서 마침내 증인의 개인 군대라고 허구적으로 생각했던 것을 위한 적절한 장소를 확보한 것이었습니다. 다른 하나는 새로운 전투 세력을 만드는 데는 실제로 시간이 많이 걸리기 때문에 올바른 방법을 찾으려고 노력했습니다. 그리고 이전에 해본 적이 있는데, ‘정말 많은 시간을 들여서 하는 게 맞는 일인가’라는 생각이 들 때가 있습니다.”

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데스티니 가디언즈 최종 형태

또 다른 핵심 요소는 번지가 라이트폴의 토멘터에게 돌아가 더 어려운 적을 먼저 처리하는 것이었습니다. 그다음에는 깡패 그림, 뚱뚱한 허스크, 그리고 다른 공포의 적들을 더 쉽게 처치할 수 있었습니다. 이제 공포가 완전히 구현되었기 때문에 더 파이널 셰이프 캠페인의 이벤트에도 불구하고 공포는 사라지지 않습니다. 웜맥은 “공포는 데스티니 세계관에 계속 존재할 것”이라고 단언합니다. “새로운 유닛을 만든 다음 다시는 볼 수 없게 만들고 싶지 않기 때문에 가끔은 제작이 어려운 이유이기도 합니다.”

(이미지 출처: Bungie)Breaking the Game

프리즈매틱은 기존 서브클래스와 비교했을 때, 특히 처음 접할 때는 타의 추종을 불허하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 워맥은 실제로 게임의 판도를 뒤흔들지 않는다면 괜찮고 심지어 좋다고 생각합니다. “우리는 게임을 망치고 싶지 않아요.”라고 그는 말합니다. “그건 모두에게 좋지 않죠. 하지만 누군가가 게임을 깨고 있다고 느끼면 정말 좋죠. 규칙을 따르고 있다고 생각했는데 생각보다 훨씬 더 멀리 갈 수 있는 예상치 못한 일을 하고 있다면 정말 좋은 일이죠. 어떤 때는 의도적으로 그렇게 하도록 설계하기도 합니다. 사람들은 프리즈매틱의 초기 빌드를 플레이하면서 ‘아, 이건 정말 망가졌구나’라고 느꼈습니다. 하지만 게임을 플레이해보니 실제로 깨진 것이 아니라 우리가 이미 익숙한 게임 사이클의 일부를 달성하는 방법에 완전히 다른 방식으로 접근한 것뿐이었습니다.”

데스티니와 데스티니 가디언즈의 10년에 걸친 빛과 어둠 시리즈를 마무리하는 대규모 확장팩인 파이널 셰이프는 MMO 슈팅 게임으로 교묘하게 위장한 이 공상 과학 우주 작전의 거의 모든 영역을 정의한 게임으로, 서두를 수 없는 게임입니다. 번지는 출시를 늦춘 것을 다행으로 생각합니다. 데스티니 가디언즈의 명작인 테이큰 킹과 데스티니 가디언즈 2의 위엄 있는 위치 퀸에 부응하기 위해 개발자는 추가 시간 및 이를 통한 추가 다듬기가 필수적이었기 때문이죠. 확장팩 리드인 카타리나 마세도(Catarina Macedo)는 파이널 셰이프를 “정말 좋은 확장팩”과 같은 높은 선반에 올려놓는 것이 목표였다고 말합니다.

데스티니 가디언즈 플레이어들은 수년 동안 지켜보고, 낭만하며, 서서히 지평선에 다가서고 있습니다. 플레이어들은 확장팩이 나올 때마다 조금씩 더 가까워지는 현재 게임 바로 앞에 항상 큰 것이 존재한다고 느껴왔습니다. 그렇다면 제목에서 알 수 있듯이, 더 파이널 셰이프에 대한 놀리기와 대강의 설정만으로는 충분하지 않을 것입니다. 이제 질문은 그만하고 대답을 시작할 때입니다. 우리는 지평선에 도달했습니다. 최종 형태는 서사적이고 절정적이며 구체적이어야 했습니다. 가치 있는. 몇 가지 큰 카드가 필요했고, 지금까지 살펴본 바에 따르면 그렇게 했습니다.

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(이미지 출처: Bungie)

이 글은 원래 Edge Magazine에 게재되었습니다. 더 멋진 심층 인터뷰, 기능, 리뷰 등을 집이나 디바이스로 바로 받아보려면 *Edge에 구독하세요.*

데스티니 가디언즈 에피소드 컨셉 아트

드디어 출시되어 전 세계 플레이어들이 증인과 대결을 펼쳤으니, 이제 번지는 10년의 약속을 어떻게 잘 이행할지 걱정할 필요 없이 후속 조치에 대해 고민할 수 있게 되었습니다. 번지는 라이트폴의 기대에 못 미치는 반응 이후 내부 인력 부족에 대한 보도로 인한 해고로 인한 플레이어의 우려를 불식시키려는 듯, 더 파이널 셰이프가 데스티니 가디언즈의 끝이 아니며, 게임에는 여전히 가스가 남아 있다고 거듭 강조하고 있습니다. 하지만 이것은 우리가 수년간 알고 있던 데스티니 가디언즈의 끝입니다. 이 시리즈의 10주년이 되는 해부터, 각각 약 6주 동안 진행되는 3개의 독립 에피소드를 중심으로 구성된 새로운 모델이 기존의 시즌 모델을 대체하게 됩니다.

빛과 어둠 이야기가 공식적으로 끝나고, 이 에피소드를 통해 증인과의 싸움이 어떤 영향을 미쳤는지 살펴본 후에는 미지의 세계로 접어들게 될 것입니다. 2020년의 빛 너머 확장팩으로 시작된 4부작이 해결된 지금, 소액 결제와 시즌 패스만으로는 살아남을 수 없는 게임, 특히 기업 소유주인 소니의 감시 아래에서 다음 기둥 확장팩의 형태와 일정조차 불분명하게 느껴집니다. 더 파이널 셰이프가 기대에 부응해야 할 것이 많았던 것처럼, 10주년 에피소드는 이제 증명해야 할 것이 많습니다. 데스티니 가디언즈의 게임 디렉터 로비 스티븐스의 말처럼, 번지는 “우주의 규칙을 조금 깨뜨릴” 준비를 하면서 게임 커뮤니티의 큰 질문인 “이제 무엇을 할 것인가?”에 대한 답도 내놓아야 합니다.

읽어보기  사일런트 힐 2 리메이크 보석 상자 퍼즐을 푸는 방법

셰이프 시프트

(이미지 크레딧: 번지)

이 정점 확장팩과 새로운 모델은 뗄 수 없는 관계에 있으며, 최종 형태는 이 극적인 출발을 위한 탄탄한 발판이 될 것입니다. 다행히도 팬들이 MMORPG 플레이어만이 알 수 있는 갈망으로 확장팩 출시에 열광하는 가운데, 더 파이널 셰이프에는 아직 더 많은 것이 남아있다는 사실이 분명해지고 있습니다. 이 확장팩은 오랫동안 내러티브로 정의되어 왔지만, 데스티니 가디언즈의 가장 소중한 자산인 환상적인 RPG 캐릭터 빌드를 통해 전투에 다양한 폭발의 맛을 불어넣는 동급 최강의 총격전을 재정의한 것으로 가장 잘 기억될 수 있습니다.

예상되는 수많은 밸런스 변경과 반짝이는 새로운 총기 외에도, 번지는 더 파이널 셰이프에서 주로 두 가지 중요한 요소를 도입하여 이를 달성했습니다. 새로운 적 종족인 공포와 새로운 가디언 서브 클래스인 프리즈매틱은 다른 다섯 가지 서브 클래스의 능력을 결합하여 “번지라면 절대 하지 않을 것”이라고 마케도조차 인정하는 방식입니다. 이 두 가지 모두 오래 전부터 준비해 왔습니다.

새로운 유닛을 만든 다음 다시는 볼 수 없게 만들고 싶지 않습니다.

벤 웜맥

스페이드 에이스 핸드 캐논을 조준하는 데스티니 가디언즈 최종 형태 카이데-6

“지금의 더 드레드에는 몇 년 전부터 프로토타입을 만들고 개발해 온 요소들이 많이 있습니다.”라고 게임의 전투 분야 책임자인 벤 웜맥은 설명합니다. “지금은 몇 가지 결정적인 요소가 달라졌습니다. 하나는 사가의 끝자락에서 마침내 증인의 개인 군대라고 허구적으로 생각했던 것을 위한 적절한 장소를 확보한 것이었습니다. 다른 하나는 새로운 전투 세력을 만드는 데는 실제로 시간이 많이 걸리기 때문에 올바른 방법을 찾으려고 노력했습니다. 그리고 이전에 해본 적이 있는데, ‘정말 많은 시간을 들여서 하는 게 맞는 일인가’라는 생각이 들 때가 있습니다.”

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데스티니 가디언즈 최종 결말

또 다른 핵심 요소는 번지가 라이트폴의 토멘터에게 돌아가 더 어려운 적을 먼저 처리하는 것이었습니다. 그다음에는 깡패 그림, 뚱뚱한 허스크, 그리고 다른 공포의 적들을 더 쉽게 처치할 수 있었습니다. 이제 공포가 완전히 구현되었기 때문에 더 파이널 셰이프 캠페인의 이벤트에도 불구하고 공포는 사라지지 않습니다. 웜맥은 “공포는 데스티니 세계관에 계속 존재할 것”이라고 단언합니다. “새로운 유닛을 만든 다음 다시는 볼 수 없게 만들고 싶지 않기 때문에 가끔은 제작이 어려운 이유이기도 합니다.”

(이미지 출처: Bungie)Breaking the Game

프리즈매틱은 기존 서브클래스와 비교했을 때, 특히 처음 접할 때는 타의 추종을 불허하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 워맥은 실제로 게임의 판도를 뒤흔들지 않는다면 괜찮고 심지어 좋다고 생각합니다. “우리는 게임을 망치고 싶지 않아요.”라고 그는 말합니다. “그건 모두에게 좋지 않죠. 하지만 누군가가 게임을 깨고 있다고 느끼면 정말 좋죠. 규칙을 따르고 있다고 생각했는데 생각보다 훨씬 더 멀리 갈 수 있는 예상치 못한 일을 하고 있다면 정말 좋은 일이죠. 어떤 때는 의도적으로 그렇게 하도록 설계하기도 합니다. 사람들은 프리즈매틱의 초기 빌드를 플레이하면서 ‘아, 이건 정말 망가졌구나’라고 느꼈습니다. 하지만 게임을 플레이해보니 실제로 깨진 것이 아니라 우리가 이미 익숙한 게임 사이클의 일부를 달성하는 방법에 완전히 다른 방식으로 접근한 것뿐이었습니다.”

프리즈매틱 역시 번지가 오랫동안 고민한 아이디어를 바탕으로 만든 결과물이지만, 공포와는 매우 다르게 탄생했습니다. 마케도는 번지가 이전 서브클래스와는 다른 맞춤형 파워 판타지를 원했고, 가디언만의 독특한 느낌과 다른 누구도 해낼 수 없는 무언가를 원했다고 말합니다. 그녀는 빛과 어둠의 힘을 결합하는 것이 “개발 내내 많은 공감을 불러일으켰다”며, 기계적으로나 내러티브적으로나 “데스티니 가디언즈의 10년에 대한 경의를 표하는” 방법이었다고 말합니다.

웜맥은 “오랫동안 아이디어는 있었지만 제대로 된 출구가 없었던 것이 사실입니다.”라고 말합니다. “초기 형태인 프리즈매틱에 대한 아이디어가 처음 나왔을 때만 해도 많은 의구심이 있었습니다. 하지만 막상 사용하기 시작하고 그 가능성을 보기 시작하자 정말 재미있었어요. 정말 재미있었어요. 그 때 우리는 이 모든 아이디어의 핵심이 실제로 무언가 있다는 것을 알았습니다. 그리고 그것이 매우 예상치 못한 일이 될 것이라는 것도 알았습니다. 예상하지 못했으니까요.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.