어쌔신 크리드 섀도우에서 같은 미션이 두 가지 다른 방식으로 진행되는 것을 보고 그 가능성에 대해 생각하지 않을 수 없었습니다.

어쌔신 크리드 섀도우에서 두 번째로 펼쳐지는 임무를 보면서, 봉건 일본을 배경으로 한 이번 어드벤처는 접근 방식을 자유롭게 선택할 수 있다는 점이 그 어느 때보다 분명해졌습니다. 성에서 다이묘를 암살하는 것이 목표인 시노비 주인공 나오에가 목표를 완수하기 위해 은밀하게 이동하는 모습을 처음 보게 됩니다. 갈고리를 이용해 조용히 성 안으로 들어가고, 그림자를 이용해 적으로부터 숨고, 수리검을 던져 빛을 차단해 자신의 존재를 은폐하며, 독수리 시야를 통해 주변 적의 위치를 파악하는 등 시노비 특유의 능력을 발휘합니다. 나오에는 우연히 자신을 발견한 무고한 행인을 발견하면 갈고리를 사용해 치명적이지 않은 공격을 가하여 불필요한 유혈 사태를 피할 수 있습니다. 채석장이 시야에 들어오면 얕은 연못에 엎드려 대나무 막대기로 숨을 고른 다음, 숨겨둔 칼날을 휘둘러 멋지게 적을 죽입니다.

야스케로 바뀌면 완전히 다른 이야기가 됩니다. 나오에처럼 옥상을 가로질러 파쿠르를 할 수 없기 때문에 대낮에 대문 입구까지 돌진하여 문을 부수고 들어갑니다. 사무라이의 위풍당당한 존재감이 한껏 드러나며 모두가 그가 여기 있다는 것을 알아챕니다. 거대한 전쟁 망치로 적을 내리치는 야스케는 강력한 힘을 자랑하며, 얼마 지나지 않아 같은 채석장이 카타나 칼날에 맞아 쓰러지는 장면이 연출됩니다. 이 둘은 같은 목표를 달성하기 위한 서로 다른 방법을 제공한다는 점에서 대조가 분명합니다. 어쌔신 크리드 섀도우에서 누구를 플레이하고 어떻게 플레이할지는 궁극적으로 플레이어에게 달려 있습니다.

부 디렉터 사이먼 르메이-콤투아는 GamesRadar+와의 인터뷰에서 “한 캐릭터로만 플레이하고 싶다면 게임 대부분을 플레이할 수 있습니다.”라고 말합니다. “그래서 저희는 누구에게나 전환할 수 있는 강력한 무기를 제공하지 않습니다. 예를 들어 아주 어두운 동굴에 도적 떼가 있다면 야스케를 선택해도 되지만 나오에를 선택하면 어둠 속이기 때문에 더 빠를 수 있는 설정이 분명히 있습니다. 이런 식의 힌트는 있지만, 특별히 둘 중 한 명에게만 맞춰진 스토리 미션을 제외하고는 현재로서는 누구를 플레이해야 하는지 지정하지 않으며 플레이어의 선택에 달려 있습니다.”

야스케로 바뀌면 완전히 다른 이야기가 됩니다. 나오에처럼 옥상을 가로질러 파쿠르를 할 수 없기 때문에 대낮에 대문 입구까지 돌진하여 문을 부수고 들어갑니다. 사무라이의 위풍당당한 존재감이 한껏 드러나며 모두가 그가 여기 있다는 것을 알아챕니다. 거대한 전쟁 망치로 적을 내리치는 야스케는 강력한 힘을 자랑하며, 얼마 지나지 않아 같은 채석장이 카타나 칼날에 맞아 쓰러지는 장면이 연출됩니다. 이 둘은 같은 목표를 달성하기 위한 서로 다른 방법을 제공한다는 점에서 대조가 분명합니다. 어쌔신 크리드 섀도우에서 누구를 플레이하고 어떻게 플레이할지는 궁극적으로 플레이어에게 달려 있습니다.
부 디렉터 사이먼 르메이-콤투아는 GamesRadar+와의 인터뷰에서 “한 캐릭터로만 플레이하고 싶다면 게임 대부분을 플레이할 수 있습니다.”라고 말합니다. “그래서 저희는 누구에게나 전환할 수 있는 강력한 무기를 제공하지 않습니다. 예를 들어 아주 어두운 동굴에 도적 떼가 있다면 야스케를 선택해도 되지만 나오에를 선택하면 어둠 속이기 때문에 더 빠를 수 있는 설정이 분명히 있습니다. 이런 식의 힌트는 있지만, 특별히 둘 중 한 명에게만 맞춰진 스토리 미션을 제외하고는 현재로서는 누구를 플레이해야 하는지 지정하지 않으며 플레이어의 선택에 달려 있습니다.”

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.