어둠 속의 혼자는 자기 참조 고딕 누아르이며 공포를 가져 오는 것은 전체 원을 가져옵니다.

캘린더를 표시하십시오 – 이제 Derceto Manor로 돌아올 때입니다. Thq Nordic의 Cult Classic Scare ‘Em Up에 대한 Thq Nordic의 리메이크는 올해 10 월 25 일에 시작될 예정입니다. 1920 년대 미국의 깊은 남쪽에서 시작된 직접 재구성은 1992 년 원본에 대한 “연애 편지”입니다. , 고딕 누아르와 생존 공포 사이의 격차를 해소하기 위해 분위기를 바탕으로합니다. 할리우드의 주요 배우가 Edward Carnby 형사와 Emily Hartwood로 주연을 맡고 있기 때문에 영화와 역사적 맥락에 대한 강조는 이미 Nordic의 첫 번째 찌르기에서 큰 도약입니다. 이 스튜디오는 2018 년에 Atari에서 IP를 인수했지만 현대는 2008 년에 출시 된 Dark in The Dark in The Dark에서 Steam에 대한 혼합 리뷰를 스포츠했습니다.

그러나 Stranger Things와 Killing Eve Stars는 제쳐두고 있습니다. 실제로 나에게 눈에 띄는 것은 장르 역사에서 그 자리에 대한 최신 게임의 자랑스러운 인정입니다. The Dark in the Dark는 원래 제목의 영향을받은 게임 프랜차이즈의 리메이크에 영향을받는 어떤면에서는 리메이크입니다. 우리는 반짝이는 공포 리메이크 르네상스의 한가운데에 있으며, 어둠 속에서 혼자 자기 참조 성격에서 멀어지지 않습니다.

스파이더 맨은 자신을 가리키고 있습니다

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(이미지 크레딧 : THQ Nordic) 리메이크 럼블

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(이미지 크레디트 : Capcom)

더 나은 리메이크 : Resident Evil 2 또는 Resident Evil 4? 우리는 각각에 대한 사건을 주장합니다.

Survival Horror에 관해서는, 1992 년의 Alone in the Dark는 거의 책을 썼습니다. 극적으로 다른 관점에서 고정 된 카메라 각도는 장르의 주류가되었으며, 광대 한 건물이 폐소 공포증을 느끼고 적들이 그 안에서 쉽게 발견하기가 쉽게 만들기 위해 우리의 비전을 충분히 가려주었습니다. 그러나이 장르는 지난 30 년 동안 먼 길을 왔으며, 어둠 속에서 혼자 컬트 클래식 게임을 다시 만들고, 새로운 표준에 맞게 적응하는 데 적응합니다. 그것은 오늘날 공포 리메이크의 주기성을 증명합니다. 하나는 결국 자신의 꼬리를 먹을 때까지 다른 하나에 먹이를줍니다.

발표를 전망하는 동안, 나는 Dark에서 혼자서 원본과 비슷한 전제를 공유한다는 것을 알게되었습니다. Hartwood 저주로 알려진 온 가족을 괴롭히는 악의적 인 단체에 의해 고통을 겪고 있습니다. Jeremy Hartwood는 자신을 확인합니다. 아메리칸 사우스 어딘가에있는 고딕 맨션 전환-컨트리 사이드 병원. 그녀는 조카 인 Emily에게 걱정스러운 편지를 보낸 후 Carnby 형사를 고용하여 삼촌의 사건을 조사하고 Derceto Hospital에서 그를 방문하여 더 많은 것을 알아 냈습니다. La Noire의 매끄럽고 기간에 따른 스타일의 손길을 생각해보십시오.

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(이미지 크레디트 : THQ Nordic)

그것은 1992 년 원본의 정확한 지점을 지적하는 것이 아니지만 개발자는 다크 IP의 단독과 리메이크로서의 고유 한 의무를 분명히 존중합니다. 스튜디오는 이야기의 레코닝 요소는 “리메이크의 본질에 대한 거의 포스트 모던 반사”를 공유 할 수있는 기회를 제공한다고 스튜디오는 말했다.

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그래도 Nordic은 소스 자료와의 강력한 연관성을 자랑스럽게 생각하며, 오리지널 게임 제작자 Frédérick Raynal의 축복을 받았으며 올해의 게임은 후퇴 참조, 이스터 에그 및 선주문 전용 의상 팩으로 완성됩니다. 이를 통해 Emily와 Edward를 1992 년 모델처럼 보이게 할 수 있습니다. 그러나 이미 너무 공포 한 1 년 만에 이미 게임 플레이 장면을 보는 것은 어렵고 특히 프랜차이즈 하나를 생각하지 않습니다.

아들의 옷에 아빠

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(이미지 크레디트 : THQ Nordic)

The Dark in the Dark에는 컬트 클래식 게임을 다시 만들고, 낳은 장르의 새로운 표준에 맞게 조정하는 것입니다.

90 년대에도 2 개의 플레이 가능한 캐릭터가 있는데, 어둠 속에서 혼자서 최고의 레지던트 이블 게임과 분기 이야기의 장면을 설정했습니다. 이들은 이후 리메이크에서 훨씬 더 큰 뉘앙스를받을 것이며, Resident Evil 2 리메이크는 2019 년에 추세를 시작했습니다.

Capcom은 어깨가 넘치는 3 인칭 관점에 대한 어두운 영향을받는 고정 카메라 각도로 혼자서 교체하면서 Capcom은 공포와 액션 게임 플레이 요소의 균형을 맞추는 훌륭한 방법을 만들어 산업 표준이되었으며 THQ Nordic은 선택하지만 같은 책에서 잎을 가져 오는 것.

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(이미지 크레디트 : THQ Nordic)

Nordic은“게임을 개발할 때 1992 년 원본에서 대부분의 신호를 취해 최대한 현대적인 경험을하면서 가능한 한 많은 보존을 시도했습니다. “이 현대화는 예를 들어 오버 숄더 카메라와 표준이 된 제어 체계와 함께 진행됩니다.”

1996 년의 레지던트 이블에서 볼 수 있듯이 스펜서 저택은 프랜차이즈가 같은 모양으로 존재한다면 어둠 속에서 혼자가 아니라면 매우 다르게 보였을 것입니다. 그러나 THQ Nordic의 리메이크는 원본 직후에 나온 새로운 게임 리메이크 덕분에 자체 게임의 3 인칭 진화에 의해 분명히 영향을 받았기 때문에, 자체를 먹는 Ouroboros Serpent는 어둠 속에서 혼자 적합한 상징입니다. 레지던트 이블 5의 의미보다 더 많은 이유.

3 인칭 관점은 Capcom의 프랜차이즈에 대한 직접적인 끄덕임이 아닐 수도 있지만, 스튜디오가 현대 관객에게 고전적인 이야기를 가져 오기 위해 노력함에 따라 생존 공포의 형태를 보는 것은 흥미 롭습니다. 그것은 새로운 생존 공포 IP를위한 공간이 있는지 또는 뱀이 얼마 동안 자신의 꼬리에 많은 기뻐하는지에 대한 의문을 제기합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.