심즈 4는 시리즈 중 가장 문제가 많은 작품이며, 많은 발전을 이루긴 했지만 여전히 레거시 타이틀과는 거리가 멉니다. 하지만 제 생각에는 EA가 의도한 바가 바로 그런 것 같습니다.
EA의 최근 블로그 게시물에 따르면 심즈 5는 개발 중이 아닐 뿐만 아니라, 프로젝트 르네는 심즈 4와 함께 영원히 존재할 멀티플레이어 심즈 프로젝트로서 진행 중인 프로젝트로서 영구히 존재할 예정이라고 합니다. 정말인가요? 하나의 우산 아래에서 관리되는 다양한 연계 게임을 제공하는 포트나이트와 매우 유사하게 들립니다. 또한, 플레이어가 시간이 지남에 따라 진화하는 것을 즐기는 싱글 플레이어, 에피소드형 경험으로 운영되어 온 심즈와는 완전히 정반대되는 방식이기도 합니다.
그렇다면 끊임없는 진화를 통해 명성을 쌓아온 이 프랜차이즈의 혈통이 여기서 끝날 것 같다면 그 미래는 어떻게 될까요? 가장 중요한 것은 이 엄청난 변화가 누구에게 도움이 될까요? 제 입장에서는 확실히 제가 아니기 때문입니다.
스트레인저와 스트레인저빌
(이미지 제공: EA)감탄할 만한
(이미지 출처: EA)
10년 만에 처음으로 모드 없이 심즈 4를 즐기고 있는데, 이 모든 것이 러브스트럭 덕분입니다.
제가 마우스를 잡을 수 있을 때부터 함께 해온 게임이 하나 있다면 바로 심즈입니다. 일상처럼 평범한 것을 흥미진진한 가능성의 샌드박스로 바꾸는 것은 결코 쉬운 일이 아니며, 심즈가 역대 가장 크고 최고의 시뮬레이션 게임 중 하나로 꼽히는 데에는 그만한 이유가 있습니다. 하지만 사신이 이 유서 깊은 구조에 시간을 부르기 위해 온 것 같고, 그 사후에 대한 계획도 혼란스럽고 모호합니다.
저는 EA가 새로운 시도를 하는 이유를 이해합니다. 저는 과거에 EA의 심즈 모델이 끊임없이 스스로를 재창조할 수는 있지만 시리즈 전체의 성장에는 문제가 될 수 있다고 말한 적이 있습니다. 세대적 측면은 EA가 항상 자신의 꼬리를 쫓는다는 것을 의미하며, 새로운 반복이 끝없이 반복되는 것처럼 보이지만 몇 년 후 더 큰 플레이어의 기대에 부응하기 위해 다시 새롭게 시작해야 한다는 것을 의미합니다. 어떤 의미에서 심즈 5에 대한 기대치를 없애면 플레이어는 심즈 5가 현 세대를 위해 개척하려는 길을 받아들이게 될 것입니다. EA의 케이트 고먼 부사장은 버라이어티와의 인터뷰에서 플레이어가 심즈 5를 “처음부터 다시 시작해야 하는” 상황을 방지하려는 의도라고 말했습니다.
심즈 4는 시리즈 중 가장 문제가 많은 작품이며, 많은 발전을 이루긴 했지만 여전히 레거시 타이틀과는 거리가 멉니다. 하지만 제 생각에는 EA가 의도한 바가 바로 그런 것 같습니다.
EA의 최근 블로그 게시물에 따르면 심즈 5는 개발 중이 아닐 뿐만 아니라, 프로젝트 르네는 심즈 4와 함께 영원히 존재할 멀티플레이어 심즈 프로젝트로서 진행 중인 프로젝트로서 영구히 존재할 예정이라고 합니다. 정말인가요? 하나의 우산 아래에서 관리되는 다양한 연계 게임을 제공하는 포트나이트와 매우 유사하게 들립니다. 또한, 플레이어가 시간이 지남에 따라 진화하는 것을 즐기는 싱글 플레이어, 에피소드형 경험으로 운영되어 온 심즈와는 완전히 정반대되는 방식이기도 합니다.
그렇다면 끊임없는 진화를 통해 명성을 쌓아온 이 프랜차이즈의 혈통이 여기서 끝날 것 같다면 그 미래는 어떻게 될까요? 가장 중요한 것은 이 엄청난 변화가 누구에게 도움이 될까요? 제 입장에서는 확실히 제가 아니기 때문입니다.
스트레인저와 스트레인저빌
(이미지 제공: EA)감탄할 만한
(이미지 출처: EA)
10년 만에 처음으로 모드 없이 심즈 4를 즐기고 있는데, 이 모든 것이 러브스트럭 덕분입니다.
제가 마우스를 잡을 수 있을 때부터 함께 해온 게임이 하나 있다면 바로 심즈입니다. 일상처럼 평범한 것을 흥미진진한 가능성의 샌드박스로 바꾸는 것은 결코 쉬운 일이 아니며, 심즈가 역대 가장 크고 최고의 시뮬레이션 게임 중 하나로 꼽히는 데에는 그만한 이유가 있습니다. 하지만 사신이 이 유서 깊은 구조에 시간을 부르기 위해 온 것 같고, 그 사후에 대한 계획도 혼란스럽고 모호합니다.
저는 EA가 새로운 시도를 하는 이유를 이해합니다. 저는 과거에 EA의 심즈 모델이 끊임없이 스스로를 재창조할 수는 있지만 시리즈 전체의 성장에는 문제가 될 수 있다고 말한 적이 있습니다. 세대적 측면은 EA가 항상 자신의 꼬리를 쫓는다는 것을 의미하며, 새로운 반복이 끝없이 반복되는 것처럼 보이지만 몇 년 후 더 큰 플레이어의 기대에 부응하기 위해 다시 새롭게 시작해야 한다는 것을 의미합니다. 어떤 의미에서 심즈 5에 대한 기대치를 없애면 플레이어는 심즈 5가 현 세대를 위해 개척하려는 길을 받아들이게 될 것입니다. EA의 케이트 고먼 부사장은 버라이어티와의 인터뷰에서 플레이어가 심즈 5를 “처음부터 다시 시작해야 하는” 상황을 방지하려는 의도라고 말했습니다.
하지만 재창조는 심즈가 항상 가장 잘하는 일입니다. 가족을 만들고, 집을 짓고, 관계를 구축하고, 인생의 장대한 이야기를 계획하는 데 모든 시간과 노력을 기울이는 등, 심즈 시리즈만의 공식에 따라 시와 메타텍스트가 공유되고 있습니다. 그러다 가족이 죽으면 모든 것을 다시 시작해야 합니다. 화재 경보기를 구입하는 것을 잊어버려 사랑하는 가족이 집 화재로 사망하는 것을 보는 것이 슬프더라도, 인생의 순환과 앞으로의 새로운 시작을 조명하는 심즈의 전체 정신에 영향을 미칩니다. 유죄는 유죄입니다.