다른 많은 분들과 마찬가지로 저도 9월의 대부분을 가상의 티라니드 내장과 워프에 그을린 천의 아들의 재에 젖어 스페이스 마린 2에 빠져 지냈습니다. 워해머 40,000의 팬으로서, 육중하고 도전적인 전투를 충실하게 구현한 거대한 아뎁투스 아스타르테스와 그 적들을 보는 것은 물론, 40K 게임에서 가능하다고 생각했던 것 이상의 비평적, 상업적 성공을 거둔 것은 정말 대단한 일이었습니다.
하지만 스페이스 마린 2 리뷰에서 언급했듯이 앞으로 워해머 게임에 대한 높은 기준을 세웠지만, 미션이 길고 그 수가 많지 않으며 적의 다양성이 부족하고 모든 것이 너무 반복적으로 느껴지는 등 몇 가지 눈에 띄는 문제점으로 인해 제가 기대했던 방식으로 제 관심을 끌지는 못했습니다. 그래서 저는 곧 Fatshark의 훨씬 더 엉망인 Darktide로 돌아갔는데, 이 게임은 최근 가장 큰 업데이트를 했기 때문에 다시 한 번 살펴볼 가치가 있다고 생각합니다.
아무도 예상치 못한 황제의 종교 재판
(이미지 출처: Fatshark)깨뜨려서 만들어라
(이미지 크레딧: 세이버 인터랙티브)
스페이스 마린 2 디렉터는 성공을 위해 트렌드를 거스르는 것에 대해 이렇게 말합니다: “다른 배틀로얄을 만드는 대신 기꺼이 그 위험을 감수한 사람이 있었죠”
처음 접하는 분들을 위해 설명하자면, 다크타이드는 41세기의 암울한 어둠을 배경으로 하는 Left 4 Dead와 유사한 호드 FPS입니다. 하지만 플레이어는 갑옷을 입은 스페이스 마린의 역할을 맡아 행성을 누비며 제노스의 오물과 배신한 동료를 처치하는 대신, 전염병에 걸린 카오스 숭배자 집단에 대항하여 비밀 종교 재판소를 섬기는 완전히 소모품이 되어 전투에 투입됩니다.
모든 임무에서 좀비 같은 좀비 워커 군단, 타락한 아스트라 밀리터리룸의 병사, 벌집 도시 테르튬을 점령하려는 괴물 같은 카오스 야수와 맞서 싸워야 합니다. 이러한 적들과 맞서 싸우는 것은 모든 임무가 최고의 방식으로 대학살을 의미하며, 이것이 바로 저와 제 친구들이 지난 1년간 다크타이드에 계속 돌아올 수 있었던 이유입니다.
(이미지 출처: Fatshark)
최근 언락 및 로딩 업데이트를 통해 개발사 팻샤크는 무기 커스터마이징을 자유롭게 하고, 이전에 게임의 보람을 크게 느끼지 못하게 했던 전리품 카지노 요소를 대폭 없애는 등 게임의 품질을 크게 개선했습니다. 신규 플레이어는 무기 숙련도 시스템 이전 시절을 전혀 모르겠지만, 사실상 무기 슬롯머신과 다름없는 게임에서 오르도 도켓과 플라스틸을 모두 소비하는 데 지친 복귀 플레이어에게는 축복이 될 것입니다.
다른 많은 분들과 마찬가지로 저도 9월의 대부분을 가상의 티라니드 내장과 워프에 그을린 천의 아들의 재에 젖어 스페이스 마린 2에 빠져 지냈습니다. 워해머 40,000의 팬으로서, 육중하고 도전적인 전투를 충실하게 구현한 거대한 아뎁투스 아스타르테스와 그 적들을 보는 것은 물론, 40K 게임에서 가능하다고 생각했던 것 이상의 비평적, 상업적 성공을 거둔 것은 정말 대단한 일이었습니다.
하지만 스페이스 마린 2 리뷰에서 언급했듯이 앞으로 워해머 게임에 대한 높은 기준을 세웠지만, 미션이 길고 그 수가 많지 않으며 적의 다양성이 부족하고 모든 것이 너무 반복적으로 느껴지는 등 몇 가지 눈에 띄는 문제점으로 인해 제가 기대했던 방식으로 제 관심을 끌지는 못했습니다. 그래서 저는 곧 Fatshark의 훨씬 더 엉망인 Darktide로 돌아갔는데, 이 게임은 최근 가장 큰 업데이트를 했기 때문에 다시 한 번 살펴볼 가치가 있다고 생각합니다.
아무도 예상치 못한 황제의 종교 재판
(이미지 출처: Fatshark)깨뜨려서 만들어라
(이미지 크레딧: 세이버 인터랙티브)
스페이스 마린 2 디렉터는 성공을 위해 트렌드를 거스르는 것에 대해 이렇게 말합니다: “다른 배틀로얄을 만드는 대신 기꺼이 그 위험을 감수한 사람이 있었죠”
처음 접하는 분들을 위해 설명하자면, 다크타이드는 41세기의 암울한 어둠을 배경으로 하는 Left 4 Dead와 유사한 호드 FPS입니다. 하지만 플레이어는 갑옷을 입은 스페이스 마린의 역할을 맡아 행성을 누비며 제노스의 오물과 배신한 동료를 처치하는 대신, 전염병에 걸린 카오스 숭배자 집단에 대항하여 비밀 종교 재판소를 섬기는 완전히 소모품이 되어 전투에 투입됩니다.
모든 임무에서 좀비 같은 좀비 워커 군단, 타락한 아스트라 밀리터리룸의 병사, 벌집 도시 테르튬을 점령하려는 괴물 같은 카오스 야수와 맞서 싸워야 합니다. 이러한 적들과 맞서 싸우는 것은 모든 임무가 최고의 방식으로 대학살을 의미하며, 이것이 바로 저와 제 친구들이 지난 1년간 다크타이드에 계속 돌아올 수 있었던 이유입니다.
(이미지 출처: Fatshark)
최근 언락 및 로딩 업데이트를 통해 개발사 팻샤크는 무기 커스터마이징을 자유롭게 하고, 이전에 게임의 보람을 크게 느끼지 못하게 했던 전리품 카지노 요소를 대폭 없애는 등 게임의 품질을 크게 개선했습니다. 신규 플레이어는 무기 숙련도 시스템 이전 시절을 전혀 모르겠지만, 사실상 무기 슬롯머신과 다름없는 게임에서 오르도 도켓과 플라스틸을 모두 소비하는 데 지친 복귀 플레이어에게는 축복이 될 것입니다.
신병과 베테랑 플레이어 모두 새로운 롤링 스틸 임무에서 아군 지원군으로 향하는 거대한 폭주 열차를 따라 전투를 벌여야 합니다. 일반적인 25~35분짜리 다크타이드 미션보다 훨씬 짧은 10분이 소요되지만, 그 시간의 약 95%를 숨 돌릴 틈도 없이 목숨을 건 전투에 보내야 합니다. 무리가 일시적으로 줄어들더라도 폭탄을 해체해야 하고 타이머를 맞춰야 하기 때문에 가뜩이나 힘든 미션이 시간과의 긴장감 넘치는 경쟁으로 바뀌며 게임에서 가장 흥미로운 요소 중 하나가 됩니다.
풀로드
(이미지 출처: Fatshark)너글의 통치는 계속됩니다.
(이미지 크레딧: Focus Entertainment)
모두가 스페이스 마린 2에서 티라니드를 처치하느라 바쁠 때, 저는 PVP에서 너글의 최고의 방파제로서 악취를 풍기고 있습니다.
롤링 스틸은 다크타이드의 많은 임무 중 하나에 불과하며, 작년에 추가된 카니발 지구 임무 두 개와 같이 작년에 추가된 임무도 있습니다. 또한 무료 정기 업데이트를 통해 새로운 적, 무기, 도전과제가 추가되었으며, 이러한 다양성과 풍성함 덕분에 현재로서는 다크타이드가 스페이스 마린 2보다 우위에 있다고 생각합니다.