스토커 2 체험: 하트 오브 초르노빌을 플레이해보니, 드디어 제가 생각했던 몰입감 넘치는 FPS가 되었습니다.

스토커 2: 하트 오브 체르노빌은 짧은 시간 동안 많은 발전을 이루었습니다. 작년 Gamescom에서 오랫동안 기다려온 이 슈팅 게임을 플레이했을 때, 개발 초기 빌드가 매우 거칠다고 말하는 것은 체르노빌 제외 구역이 건강에 위험하다고 말하는 것과 비슷하게 과소평가하는 것 같아 약간 걱정스러웠습니다. 얼마 지나지 않아 게임이 다시 지연되었습니다. 하지만 2024 서머 게임 페스트에서 만난 스토커 2는 그 기반을 다듬는 데 그치지 않고 완전히 달라진 모습을 보여주었습니다.

시각적 충실도가 완전히 개편되어 이전에는 다소 밋밋하고 밋밋해 보였던 구역이 이제는 오픈 월드 저 멀리서 치명적인 변칙을 비추는 격렬한 하늘과 밀도 높은 디테일로 가득 차 있습니다. 인공 지능은 더욱 선명해졌고, 적들은 빛이 비추는 산등성이에 있는 제 위치와 키 큰 풀 사이로 맹인견들이 총알을 주고받으며 짙은 수풀 사이로 끈질기게 추격해옵니다. 총기가 망치처럼 반동하는 동안 프레임 속도는 안정적으로 유지되며, 시간이 지남에 따라 무기의 성능이 점차 저하되어 방아쇠를 당기는 동안 방아쇠가 걸리기 쉬운데, 블러드서커가 시야에서 사라지거나 레티클이 돌아가는 것보다 빠르게 변이체가 움직일 때는 정말 문제가 됩니다.

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여름 게임 미리보기
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.