오랜 시간이 걸렸지만 드디어 스토커 2: 하트 오브 체르노빌이 출시될 예정이며, 게임스컴 2024에서 플레이해본 결과 시리즈 베테랑과 Exclusion Zone 초심자 모두에게 기다린 보람이 있을 것 같습니다.
솔직히 말해서 저는 스토커 게임을 한 번도 해본 적이 없어서 데모에 들어가기 전에는 무엇을 기대해야 할지 잘 몰랐습니다. 하지만 게임을 시작하고 30분이 지나자 완전히 흥미를 느꼈고, 비록 몇 번 실패하긴 했지만 작년 Gamescom에서 GamesRadar+의 조쉬 웨스트가 다소 거칠다고 평가한 것과 같은 게임이라고는 믿기 어려울 정도였습니다. 몇 번의 지연은 분명 그만한 가치가 있었습니다.
우선, 시각적으로 아름답습니다. 썩어가는 포스트 아포칼립스 세계의 모습만큼이나 아름답습니다. 물은 아름답게 반짝이고, 탐험하는 동안 더러운 파이프와 사다리에서 썩은 녹슨 금속 냄새가 거의 느껴질 정도입니다. 프레임 속도가 일정하게 유지되고 액션이 부드럽게 느껴지지만, 사망 후 다시 로딩해야 할 때마다 로딩 화면이 길어지는 현상이 자주 발생했습니다(자세한 내용은 나중에 자세히 설명하겠습니다).
게임레이더+와의 인터뷰에서 GSC 게임 월드의 기술 프로듀서 예브헤니 쿨릭은 지난 게임스컴 이후 스토커 2의 시스템에 “많은 튜닝”이 이루어졌으며, 실제로 개발자들은 지난번 쾰른에서 받은 피드백 중 일부를 여전히 작업 중이라고 말했습니다. “현재 수많은 피드백을 처리하고 있으며, 게임 경험을 최대한 최적화하기 위해 노력하고 있습니다.”
가혹한 세상
(이미지 출처: GSC 게임 월드)서늘함 유지
(이미지 크레딧: 베데스다)
스토커 2의 출시를 앞두고 최고의 FPS 게임 목록을 살펴보세요.
하지만 스토커 2는 잔인하다는 점은 두말할 나위가 없습니다. 저는 네발 달린 돌연변이에게 순식간에 두들겨 맞았고, 그 상황이 해결된 후에도 매우 고통스러운 총알을 쏘는 비우호적인 소수의 사람들을 만났고, 그들은 저에게 몇 번이고, 또 몇 번이고 더 잘 맞았습니다. 제가 사용할 수 있는 자원이 부족해서 도움이 되지 않았고, 이미 치유 아이템을 모두 소진한 상태였기 때문에 상당히 곤경에 처했습니다.
오랜 시간이 걸렸지만 드디어 스토커 2: 하트 오브 체르노빌이 출시될 예정이며, 게임스컴 2024에서 플레이해본 결과 시리즈 베테랑과 Exclusion Zone 초심자 모두에게 기다린 보람이 있을 것 같습니다.
솔직히 말해서 저는 스토커 게임을 한 번도 해본 적이 없어서 데모에 들어가기 전에는 무엇을 기대해야 할지 잘 몰랐습니다. 하지만 게임을 시작하고 30분이 지나자 완전히 흥미를 느꼈고, 비록 몇 번 실패하긴 했지만 작년 Gamescom에서 GamesRadar+의 조쉬 웨스트가 다소 거칠다고 평가한 것과 같은 게임이라고는 믿기 어려울 정도였습니다. 몇 번의 지연은 분명 그만한 가치가 있었습니다.
우선, 시각적으로 아름답습니다. 썩어가는 포스트 아포칼립스 세계의 모습만큼이나 아름답습니다. 물은 아름답게 반짝이고, 탐험하는 동안 더러운 파이프와 사다리에서 썩은 녹슨 금속 냄새가 거의 느껴질 정도입니다. 프레임 속도가 일정하게 유지되고 액션이 부드럽게 느껴지지만, 사망 후 다시 로딩해야 할 때마다 로딩 화면이 길어지는 현상이 자주 발생했습니다(자세한 내용은 나중에 자세히 설명하겠습니다).
게임레이더+와의 인터뷰에서 GSC 게임 월드의 기술 프로듀서 예브헤니 쿨릭은 지난 게임스컴 이후 스토커 2의 시스템에 “많은 튜닝”이 이루어졌으며, 실제로 개발자들은 지난번 쾰른에서 받은 피드백 중 일부를 여전히 작업 중이라고 말했습니다. “현재 수많은 피드백을 처리하고 있으며, 게임 경험을 최대한 최적화하기 위해 노력하고 있습니다.”
가혹한 세상
(이미지 출처: GSC 게임 월드)서늘함 유지
(이미지 크레딧: 베데스다)
스토커 2의 출시를 앞두고 최고의 FPS 게임 목록을 살펴보세요.
하지만 스토커 2는 잔인하다는 점은 두말할 나위가 없습니다. 저는 네발 달린 돌연변이에게 순식간에 두들겨 맞았고, 그 상황이 해결된 후에도 매우 고통스러운 총알을 쏘는 비우호적인 소수의 사람들을 만났고, 그들은 저에게 몇 번이고, 또 몇 번이고 더 잘 맞았습니다. 제가 사용할 수 있는 자원이 부족해서 도움이 되지 않았고, 이미 치유 아이템을 모두 소진한 상태였기 때문에 상당히 곤경에 처했습니다.
쿨릭은 이 실패를 겪으면서 친절하게도 몇 가지 조언(인벤토리에서 잃어버린 훨씬 더 큰 총을 탐험하다가 발견한 것을 장착하는 것)을 해주었고, 채팅 중에 “누구나 각자의 방식으로 즐길 수 있도록” FPS가 출시되면 다양한 난이도 옵션을 선택할 수 있게 될 것이라고 지적해 주었습니다. 저는 “가장 정통적인 스토커 경험”을 제공하는 “목표 난이도”에서 플레이했지만, “도전적이어야 하지만 저희 기준만큼 어렵지는 않은” 보다 접근하기 쉬운 난이도가 추가될 것입니다.
또한 쿨릭은 “원작 게임을 플레이하지 않았더라도 누구나 즐길 수 있도록 게임을 준비하고 있다”고 말하며 신규 유저를 안심시킬 수 있는 것도 이뿐이 아닙니다. “물론 스토커 2의 이벤트 중에 일어나는 일을 이해하기 위해 원작 게임을 반드시 플레이해야 하는 것은 아닙니다.”라고 쿨릭은 운을 뗍니다. “물론 스토커 2를 플레이하는 동안 옛 친구들을 만날 수 있기 때문에 약간의 스포일러가 될 수 있지만, 전작을 플레이해 보는 것은 언제나 좋습니다.
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