소니 대화 형 엔터테인먼트가 헤이븐 스튜디오를 인수 한 이유

"Haven (이미지 크레디트 : PlayStation Studios)

Haven Studios는 PlayStation Studios 제품군에 합류했습니다. 이것은 Sony Interactive Entertainment에서 2022 년의 두 번째 주요 인수로 Destiny와 Halo Creator Bungie를 1 월에 36 억 달러에 구매 한 후 36 억 달러를 구매했습니다. 비디오 게임 산업을 면밀히 따르지 않는 한,이 팀이 누구인지 또는 Haven Studios 게임이 어떤 책임이 있는지 알 수 없을 가능성이 높습니다.

사실, 우리가 당신과 공유 할 수있는 Haven Studios 게임 목록은 없다는 것입니다. 이 팀은 캐나다를 기반으로 Jade Raymond의 리더십 (Assassin ‘s Creed and Watch Dogs 프랜차이즈의 주요 창의적인 목소리 중 하나)의 리더십에 따라 1 년 미만이되었습니다. 데뷔 Haven Studios 게임은 여전히 ​​초기 프로덕션에 있으며 완료에서 몇 년이 걸릴 것입니다. 그렇다면 소니는 왜 미래에 PS5 독점이되기 위해 Haven Studios 게임을 잠그기 위해 극단적 인 길이로 갔습니까?

소니는 PS5 멀티 플레이어 게임에 계속 투자하고 있습니다

"운명"

Bungie는 Destiny 2 : The Witch Queen (Image Credit : Bungie)이 출시되기 직전 1 월 Sony에 의해 구입되었습니다.

몇 가지 이유가 있지만, 가장 큰 것은 급성장하는 라이브 서비스 게임 시장에 대한 마크를 만들고자하는 소니의 욕구 일 것입니다. Bungie의 인수는 Destiny 2에서 Xbox 플레이어를 잠그기 위해 만들어지지 않았습니다. 실제로, 전설적인 FPS 제조업체는 SIE 내에서 자율성을 유지했으며 원하는 플랫폼에서 게임과 확장을 시작할 수있는 범위를 갖게됩니다. 미래에. 아니요, 그 구매는 부분적으로 Bungie가 더 넓은 PlayStation Studios Network에서 전문 지식과 경험을 공유하여 라이브 서비스 멀티 플레이어 공간으로의 큰 내부 전환을 시작할 수있었습니다.

2022 년 2 월 투자자 프레젠테이션 (New Tab에서 오픈)에서 소니 경영진이 말한 내용은 다음과 같습니다. 현재 권한이 거의없는 지역에서 소니의 야망에 대해 이야기합니다. “이 인수의 전략적 중요성은 매우 성공적인 Destiny 프랜차이즈를 얻는 것뿐만 아니라 현재 새로운 IP Bungie가 개발중인 주요 IP Bungie뿐만 아니라 Sony Group에 Live Game Services Space에서 개발 한 전문 지식 및 기술을 통합하는 것입니다. … 우리는 라이브 게임 서비스 영역으로 확장 할 때 PlayStation Studios에서 게임 IP를 개발할 때 이러한 강점을 활용하려고합니다. Bungie와 PlayStation Studios 간의 긴밀한 협업을 통해 2026 년 3 월에 끝나는 회계 연도까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하는 것을 목표로합니다. ”

4 년 만에 10 경기, 그것은 야심 찬 로드맵입니다. 멀티 플레이어 게임의 개발은 본질적으로 어려운 일입니다. 항상 온라인 및 라이브 서비스 게임은 훨씬 더 훨씬 더 어려워집니다. 서버 유지 보수가 잘못 되었기 때문에 Gran Turismo 7이 본질적으로 24 시간 동안 접근 할 수 없었습니다. 소니는 여기에 도착할 수있는 모든 도움을 필요로하며, Bungie와 같은 경험이 풍부한 스튜디오이며, 야심 찬 새로운 팀은 Haven과 같은 업계 참전 용사들과 쌓여 PlayStation을 지원하는 온라인 게임으로의 전환을 조종하는 데 도움이 될 것입니다.

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소니는 온라인 공간에서 확실히 경험을 가지고 있지만, 한동안 PlayStation 플랫폼에 근무한 사람들은 Socom 2, Warhawk 및 Mag – PlayStation Studios와 같은 독점에 대한 추억을 좋아할 것입니다. 오늘날 Cinematic Single의 제작자로 알려져 있습니다. -플레이어 액션 게임. The Last of Us 2, Uncharted 4 : A Uncharted 4 : A Thief ‘s End, Tsushima의 유령, Marvel의 Spider-Man, Horizon Forbidden West 및 수많은 다른 독점적 인 타이틀은 PlayStation에서 지난 10 년간의 플레이를 정의했습니다.

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Haven의 인수는 2021 년 Bluepoint Games, Housemarque, Firesprite, Nixxies 및 Valkyrie를 ​​포함하여 SIE의 구매를 뒤 따릅니다. (Image Credit : Sony)

“SIE는 창의적인 과정과 블록버스터 AAA 게임을 만드는 데 필요한 것을 진정으로 이해하는 지원 파트너입니다. 그들은 우리의 대담한 비전을 생생하게하고 꿈을 이루도록 권한을 부여하고 격려했습니다.”

Jade Raymond, Haven Studios

그러나 데뷔 Haven Studios 게임 (및 스튜디오의 진화)에 대한 투자는 SIE가 라이브 서비스에 대해 얼마나 심각한지를 보여줍니다. Haven은 Raymond가 이미 놀리는 멀티 플레이어 게임을 진행하고 있습니다 (새로운 탭에서 열린). “PlayStation의 첫 번째 새로운 IP는 플레이어가 수년간 즐겁게하고 참여할 수있는 자유, 스릴 및 장난에 중점을 둔 체계적이고 진화하는 세계를 구축하기위한 비전을 가진 AAA 멀티 플레이어 경험을 제공하기 위해 진행됩니다.”

PlayStation Studios의 Hermen Hulst Hulst는 GameIndustry.biz (New Tab에서 오픈)와의 인터뷰에서 그의 의도를 재확인했습니다. Hulst는 Hulst는 Haven의 획득에 직접 대화하기 전에 선수들 사이에서 정말 의미있는 소셜 연결을 만들 수 있습니다. “그러나 정확히 그런 이유로, 라이브 서비스 게임에 많은 경험을 가진 사람들의 그룹을 가족에게 오신 것을 환영하는 것은 매우 흥미 롭습니다.”

PlayStation이 향후 4 년 동안 10 개의 라이브 서비스 게임을 출시한다는 아이디어는 본질적으로 흥미 롭습니다. 특히 이러한 멀티 플레이어 경험이 PlayStation Studios 싱글 플레이어 팀이 세계적으로 유명하다는 세부 사항에 대한 높은 생산 가치와 세부 사항에 대한 관심으로 출시 될 경우 특히 흥미 롭습니다. 물론, 우리는 아직 그 라인업에 대한 명확한 그림을 얻지 못했습니다.

우리는 Sie가 투자 한 Call of Duty Developers가 설립 한 새로운 스튜디오 인 Deviation Games가 멀티 플레이어 게임을 진행하고 있음을 알고 있습니다. Bungie와 Sony ‘s London Studios와 마찬가지로 소문은 Firesprite의 꼬인 금속 부흥과 Naughty Dog의 Last of Us 멀티 플레이어 스핀 오프 주변에서 계속 순환합니다. 우리가 지금 당장 확신 할 수있는 것은 소니가 라이브 서비스에 대해 진지하고 Haven Studios가 이니셔티브를 주도 할 수있는 개발자 중 하나라는 것입니다.

Haven Studios가 데뷔를 출시 할 때까지 기다리는 동안 무언가를 찾고 있습니까? 최고의 PS5 게임 이 목록을 확인하십시오.

"조쉬 조쉬 웨스트

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기능 편집기, GamesRadar+

Josh West는 GamesRadar+의 기능 편집자입니다. Josh는 온라인 및 인쇄 저널리즘 모두에서 10 년 이상의 경험을 쌓았으며 3D 아티스트, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer 및 SFX를 포함한 여러 게임, 엔터테인먼트, 음악 및 기술 간행물을 위해 글을 썼습니다. 그는 저널리즘 및 장편 작문에서 BA (HONS)를 보유하고 있으며 BBC 및 ITV에 출연하여 Scholastic Books를 위해 작성하고 Hachette를위한 책을 편집했으며 Future Games Show의 조수 프로듀서로 일했습니다. 여가 시간에 Josh는베이스 기타와 비디오 게임을합니다. 몇 년 전, 그는 당신이 확실히 본 영화와 TV 쇼에 있었지만 결코 그를 발견 할 수 없을 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.