“모르는 악마보다 나은 게 뭐가 있을까요? 당신이 하는 악마.” 잊을 수 없는 발더스 게이트 3의 명대사로, 단순하지만 게임에서 가장 매력적인 악당을 설정하는 데 효과적입니다. 배우 앤드류 윈콧은 Zoom을 통해 이 웅장한 대사를 한 줄이 아닌 두 줄이나 연기하며 여유로운 미소를 지으며 라파엘 역으로 돌아갑니다. 당연히 저는 얼굴을 찢는 듯한 미소로 그의 말에 화답합니다.
BAFTA 수상에 빛나는 그의 연기를 감상하고, 부드러운 말투의 악마가 왜 그토록 매력적인지 살펴봅니다. 캐릭터의 본질을 요약한 대본부터 시작하면 더할 나위 없이 좋겠죠? 윈콧은 “물론 그의 장난기, 아이러니 감각도 모두 그 매력과 관련이 있습니다.”라고 웃으며 말합니다. “하지만 그는 연극적이지 않다면 아무것도 아닙니다.”
캠비온 제작
(이미지 제공: Larian)박수를 보내주세요.
(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)
발더스 게이트 3 최고의 보스 전투는 긴장감, 공포, 두려움의 마스터 클래스입니다 – 그리고 저는 이 전투를 놓칠 뻔했습니다.
윈콧은 고전 연극 훈련을 받았기 때문에 라파엘의 목소리부터 움직임까지 모든 것이 극적인 전통에 뿌리를 둔 것처럼 느껴지는 것이 당연합니다. “라디오는 정말 육체적인 매체입니다.” 윈콧은 라디오 연극과 오디오북의 무대 뒤에서도 배우의 육체적 필요성에 대해 설명하며, 이 두 가지 매체는 윈콧이 전문적인 경험을 많이 쌓은 분야입니다. “다시 발더스 게이트 3로 돌아와서, 이 작품의 특성상 라파엘의 성격 때문에 매우 연극적이기도 했습니다. 라파엘은 여전히 주로 목소리와 제스처를 사용하여 연기하고 있습니다. 모든 대사에는 일종의 신체적 추론이 있습니다.”라고 그는 손을 번쩍 치켜들며 설명합니다. “악마에게는 일종의 우아함이 있는데, 그 우아함이 악마에게 잘 어울리는 것 같았어요. 그래서 그것이 연극으로 넘어온 것 같습니다.”
윈콧은 “수백” 개의 비디오 게임에서 연기했지만, 발더스 게이트 3에서 연기한 것과는 “아무것도” 비슷하지 않았다고 인정합니다. 그는 라파엘의 목소리를 연기했을 뿐만 아니라 처음으로 전신 모션 캡처를 위해 불편한 벨크로 슈트를 입고 촬영에 임했습니다. “스튜디오에 들어갔을 때 모션캡 수트를 입은 채로 ‘카메라에 둘러싸여 있으니 각도를 살짝만 잡으라’고 하더군요. 갑자기 제가 3차원 공간에 살고 있다는 느낌이 들었고, 제 초기 경험이 많았던 무대로 돌아간 것 같은 기분이 들었습니다.”
“모르는 악마보다 나은 게 뭐가 있을까요? 당신이 하는 악마.” 잊을 수 없는 발더스 게이트 3의 명대사로, 단순하지만 게임에서 가장 매력적인 악당을 설정하는 데 효과적입니다. 배우 앤드류 윈콧은 Zoom을 통해 이 웅장한 대사를 한 줄이 아닌 두 줄이나 연기하며 여유로운 미소를 지으며 라파엘 역으로 돌아갑니다. 당연히 저는 얼굴을 찢는 듯한 미소로 그의 말에 화답합니다.
BAFTA 수상에 빛나는 그의 연기를 감상하고, 부드러운 말투의 악마가 왜 그토록 매력적인지 살펴봅니다. 캐릭터의 본질을 요약한 대본부터 시작하면 더할 나위 없이 좋겠죠? 윈콧은 “물론 그의 장난기, 아이러니 감각도 모두 그 매력과 관련이 있습니다.”라고 웃으며 말합니다. “하지만 그는 연극적이지 않다면 아무것도 아닙니다.”
캠비온 제작
(이미지 제공: Larian)박수를 보내주세요.
(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)
발더스 게이트 3 최고의 보스 전투는 긴장감, 공포, 두려움의 마스터 클래스입니다 – 그리고 저는 이 전투를 놓칠 뻔했습니다.
윈콧은 고전 연극 훈련을 받았기 때문에 라파엘의 목소리부터 움직임까지 모든 것이 극적인 전통에 뿌리를 둔 것처럼 느껴지는 것이 당연합니다. “라디오는 정말 육체적인 매체입니다.” 윈콧은 라디오 연극과 오디오북의 무대 뒤에서도 배우의 육체적 필요성에 대해 설명하며, 이 두 가지 매체는 윈콧이 전문적인 경험을 많이 쌓은 분야입니다. “다시 발더스 게이트 3로 돌아와서, 이 작품의 특성상 라파엘의 성격 때문에 매우 연극적이기도 했습니다. 라파엘은 여전히 주로 목소리와 제스처를 사용하여 연기하고 있습니다. 모든 대사에는 일종의 신체적 추론이 있습니다.”라고 그는 손을 번쩍 치켜들며 설명합니다. “악마에게는 일종의 우아함이 있는데, 그 우아함이 악마에게 잘 어울리는 것 같았어요. 그래서 그것이 연극으로 넘어온 것 같습니다.”
윈콧은 “수백” 개의 비디오 게임에서 연기했지만, 발더스 게이트 3에서 연기한 것과는 “아무것도” 비슷하지 않았다고 인정합니다. 그는 라파엘의 목소리를 연기했을 뿐만 아니라 처음으로 전신 모션 캡처를 위해 불편한 벨크로 슈트를 입고 촬영에 임했습니다. “스튜디오에 들어갔을 때 모션캡 수트를 입은 채로 ‘카메라에 둘러싸여 있으니 각도를 살짝만 잡으라’고 하더군요. 갑자기 제가 3차원 공간에 살고 있다는 느낌이 들었고, 제 초기 경험이 많았던 무대로 돌아간 것 같은 기분이 들었습니다.”
이러한 연극의 본질은 라파엘의 존재 자체에 스며들게 됩니다. 악역을 호감 가는 방식으로 연기하는 것은 악역의 도전이자 재미의 일부이지만, 윈콧이 말했듯이 자기애적인 악역에는 과대망상적인 웃음소리보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. “악당은 언제나 연기하기 가장 좋은 역할입니다.”라고 그는 입가에 살짝 미소를 띠며 말합니다. 윈콧은 라파엘의 연기 방식, 동기, 캐릭터화에 대한 실제 여정에 대해 “단순히 악역이 나쁘기 때문이 아니라 보통 모호한 면이 있기 때문”이라고 설명합니다. “그것들은 한 가지가 아닙니다. 종종 모순되는 것들이 혼합되어 있죠. 그래서 제가 라파엘을 연기하는 방법은 악마로서 그의 매력을 찾는 것이었어요.
“저는 악의에 가득 찬 천둥 같은 악당을 연기하는 것이 아닙니다.”라고 그는 웃으며 말합니다. “강철과 힘을 엿볼 수 있죠. 하지만 본질적으로 그는 매력적이고 재치 있고 도시적인 인물이기 때문에 저에게 흥미롭습니다.” 라리안은 윈콧의 연기 강점을 살려 일종의 ‘공동 창작 과정’을 통해 대본을 작성했고, 윈콧은 바로 성공에 도달했습니다: “악역을 연기하는 것이 아니라 매력적인 인물을 연기하는 것이죠. 햄릿에 나오는 ‘악마는 유쾌한 모습을 취할 수 있는 힘을 가지고 있다’는 대사가 떠오릅니다.”
사랑은 악마
(이미지 크레딧: Larian Studios)
이 에필로그는 DLC가 나올 수도 있음을 암시합니다. 또 다른 길인 에베르누스 애비뉴로 가는 문이 열립니다.
앤드류 윈콧
이 ‘기분 좋은 모양’은 라파엘의 가장 위대한 도구인 목소리로 강화됩니다. 그뿐만 아니라 그가 실제로 말하는 방식에 대한 딕션과 펜타미터도 마찬가지입니다. 윈콧은 라파엘의 명확하고 자신감 넘치면서도 구식인 말투를 언급하며 “그의 말투와 사용하는 언어는 약간 바로크풍입니다.”라고 말합니다. “그리고 제가 대사를 전달하는 방식도 같은 맥락에서 저를 위해 더 많은 대사를 써주었습니다. 정말 좋았어요. 연설도 훌륭했고, 연기하는 것도 즐거웠습니다.”
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그의 연기가 셰익스피어의 오셀로에서 교활하면서도 카리스마 넘치는 악당 이아고에 가장 가깝다고 말하자 윈콧의 눈이 반짝반짝 빛납니다.
“모르는 악마보다 나은 게 뭐가 있을까요? 당신이 하는 악마.” 잊을 수 없는 발더스 게이트 3의 명대사로, 단순하지만 게임에서 가장 매력적인 악당을 설정하는 데 효과적입니다. 배우 앤드류 윈콧은 Zoom을 통해 이 웅장한 대사를 한 줄이 아닌 두 줄이나 연기하며 여유로운 미소를 지으며 라파엘 역으로 돌아갑니다. 당연히 저는 얼굴을 찢는 듯한 미소로 그의 말에 화답합니다.
BAFTA 수상에 빛나는 그의 연기를 감상하고, 부드러운 말투의 악마가 왜 그토록 매력적인지 살펴봅니다. 캐릭터의 본질을 요약한 대본부터 시작하면 더할 나위 없이 좋겠죠? 윈콧은 “물론 그의 장난기, 아이러니 감각도 모두 그 매력과 관련이 있습니다.”라고 웃으며 말합니다. “하지만 그는 연극적이지 않다면 아무것도 아닙니다.”
캠비온 제작
(이미지 제공: Larian)박수를 보내주세요.
(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)
발더스 게이트 3 최고의 보스 전투는 긴장감, 공포, 두려움의 마스터 클래스입니다 – 그리고 저는 이 전투를 놓칠 뻔했습니다.
윈콧은 고전 연극 훈련을 받았기 때문에 라파엘의 목소리부터 움직임까지 모든 것이 극적인 전통에 뿌리를 둔 것처럼 느껴지는 것이 당연합니다. “라디오는 정말 육체적인 매체입니다.” 윈콧은 라디오 연극과 오디오북의 무대 뒤에서도 배우의 육체적 필요성에 대해 설명하며, 이 두 가지 매체는 윈콧이 전문적인 경험을 많이 쌓은 분야입니다. “다시 발더스 게이트 3로 돌아와서, 이 작품의 특성상 라파엘의 성격 때문에 매우 연극적이기도 했습니다. 라파엘은 여전히 주로 목소리와 제스처를 사용하여 연기하고 있습니다. 모든 대사에는 일종의 신체적 추론이 있습니다.”라고 그는 손을 번쩍 치켜들며 설명합니다. “악마에게는 일종의 우아함이 있는데, 그 우아함이 악마에게 잘 어울리는 것 같았어요. 그래서 그것이 연극으로 넘어온 것 같습니다.”
윈콧은 “수백” 개의 비디오 게임에서 연기했지만, 발더스 게이트 3에서 연기한 것과는 “아무것도” 비슷하지 않았다고 인정합니다. 그는 라파엘의 목소리를 연기했을 뿐만 아니라 처음으로 전신 모션 캡처를 위해 불편한 벨크로 슈트를 입고 촬영에 임했습니다. “스튜디오에 들어갔을 때 모션캡 수트를 입은 채로 ‘카메라에 둘러싸여 있으니 각도를 살짝만 잡으라’고 하더군요. 갑자기 제가 3차원 공간에 살고 있다는 느낌이 들었고, 제 초기 경험이 많았던 무대로 돌아간 것 같은 기분이 들었습니다.”
이러한 연극의 본질은 라파엘의 존재 자체에 스며들게 됩니다. 악역을 호감 가는 방식으로 연기하는 것은 악역의 도전이자 재미의 일부이지만, 윈콧이 말했듯이 자기애적인 악역에는 과대망상적인 웃음소리보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. “악당은 언제나 연기하기 가장 좋은 역할입니다.”라고 그는 입가에 살짝 미소를 띠며 말합니다. 윈콧은 라파엘의 연기 방식, 동기, 캐릭터화에 대한 실제 여정에 대해 “단순히 악역이 나쁘기 때문이 아니라 보통 모호한 면이 있기 때문”이라고 설명합니다. “그것들은 한 가지가 아닙니다. 종종 모순되는 것들이 혼합되어 있죠. 그래서 제가 라파엘을 연기하는 방법은 악마로서 그의 매력을 찾는 것이었어요.