몬스터 헌터 시리즈는 진화에 익숙합니다. 2018년의 Monster Hunter: World는 애니메이션의 극단성과 엉뚱한 기발함이 특징인 액션 RPG 프랜차이즈에 보다 현실적이고 자연스러운 미래를 제시했으며, Monster Hunter Rise는 캡콤이 여전히 예술적, 주제적으로 한계를 뛰어넘을 의지가 있음을 증명했습니다. 몬스터 헌터 와일드에서는 전작의 장점만을 모아 몬스터 헌터 월드 2라고 불러도 될 만큼 거대한 게임으로 재탄생한 두 작품이 만나게 될 것 같습니다.
서머 게임 페스트에서 30분간 진행된 몬스터 헌터 와일드 데모는 제가 기대했던 모습을 정확히 보여줬습니다: 몬스터 헌터 월드는 더 크고, 더 매끄럽고, 더 상상력이 풍부한 무언가를 위한 발판으로 사용되었습니다. 아이스본의 거추장스러운 클러치 클로와 같이 일부 플레이어가 의무적이고 제한적인 느낌으로 불만을 품었던 거친 모서리가 잘려나갔고, 그 자리에 제가 수년간 원했던 기능, 그리고 지금까지는 원하지 않았던 기능들이 들어섰습니다. 몬스터 헌터 월드와 라이즈를 500시간 정도 플레이한 후, 제 눈에 띄었던 몬스터 헌터 와일드의 세부 사항을 소개합니다.
여름 게임 미리보기
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