몬스터 헌터는 공식적으로 20주년을 맞이했지만, 많은 현대 팬들에게 몬스터 헌터 와일드는 두 번째 또는 세 번째 게임일 뿐입니다. 2018년의 Monster Hunter World는 틈새 액션 RPG 시리즈를 전 세계적인 히트작으로 만들었고, 수백만 명의 신규 플레이어를 끌어들이며 오랜 시간 동안 최고의 게임으로 군림했습니다. 이 또한 순식간에 이루어진 것은 아니었습니다. 월드의 폭발적인 인기는 2021년 몬스터 헌터 라이즈로 이어졌습니다. 이 두 게임과 마스터 랭크 확장팩은 몬스터 헌터 역사상 판매된 1억 장 중 약 4,800만 장을 차지합니다. 그래서 저는 오늘날까지 틈새 시리즈가 주류에서 성공을 거두는 현상을 ‘몬스터 헌터 월드의 견인차’라고 부릅니다.
몬스터 헌터는 이제 대세가 되었기 때문에 몬스터 헌터 와일드를 통해 이 시리즈는 흥미로운 입장에 처하게 되었습니다. 몬스터 헌터 라이즈도 훌륭했지만, 새로운 메커니즘과 보다 양식화된 외형과 느낌을 채택한 월드와는 매우 다른 게임으로, 기존 팬들에게는 익숙하지만 월드에 처음 접하는 사람들에게는 낯설게 느껴질 수 있었습니다. 라이즈는 이름만 월드 2와 비슷할 뿐 야생은 그 자체로 독자적인 게임처럼 느껴졌습니다. 아이러니하게도 2편과 비슷한 상황에 직면한 와일드를 통해 캡콤이 현재와 미래의 몬스터 헌터의 모습을 확인할 수 있을 것 같습니다. 월드가 공을 세웠다면 와일즈가 마무리 지을 겁니다. 적어도 서머 게임 페스트에서 몬스터 헌터 와일드의 디렉터 도쿠다 유야와 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조와 통역을 통해 몬스터 헌터 기념품으로 가득 찬 콘크리트 벽이 있는 지하 방에서 대화를 나누면서 받은 느낌은 이렇습니다.
여름 게임 미리보기
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