마블 라이벌 베타를 플레이한 지 한 시간 만에 세계 최고의 영웅들을 쏘고, 주먹을 날리고, 폭파하고, 먹어치웠어요. 스타로드? 스칼렛 위치도 만나보세요. 헐크? 퍼니셔의 커다란 녹색 사격 연습장이죠. 제가 선택한 킬러는 종이처럼 질긴 슈퍼맨도 찢어버릴 수 있는 탱크형 최전방 전투기 베놈입니다. 하늘에서 파워 슬래시로 목표물을 내리치고, 땅에서 돌진하여 공생 상어처럼 사람들을 물어뜯고, 베놈의 단거리 촉수 공격을 사용하기 위해 정면으로 돌진하는 데 몇 시간을 보냈어요.
하지만 마블 라이벌즈는 3인칭 히어로 슈팅 게임이기 때문에, 저는 베놈의 실체가 없는 뒷모습 뒤에 카메라를 고정하고 이 모든 난투를 지켜보았습니다. 네, 독자 여러분, 에디 브록의 끈적끈적한 공생체 뒷모습은 멈출 줄을 모릅니다. 그 뒤에는 많은 일이 벌어지고 있지만, 오버워치 2를 부끄러워하지 않으면서도 놀랍도록 재미있는 마블 라이벌즈도 마찬가지입니다.
오리진 스토리
(이미지 출처: 넷이즈 게임즈)죽음에서 돌아오다
(이미지 크레딧: NetEase)
마블 라이벌즈는 오버워치 너프에 의해 소외된 머시 메인 영웅에게 피난처를 제공하며, 새로운 영웅 슈팅 게임으로 가장 망가진 능력을 부활시킵니다.
마블 라이벌은 아이언맨과 닥터 스트레인지 같은 아이콘부터 매그니토와 루나 스노우 같은 아직 MCU에 등장하지 않은 캐릭터까지, 21명의 인상적인 캐릭터로 시작을 알립니다. 하지만 이는 축복이자 저주이기도 합니다. 오버워치 영웅들의 개성은 이미 충분하지만 게임 내 정보 과부하로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
PS5에서는 메뉴가 복잡하고 탐색하기 어려우며, 매 경기가 시작될 때마다 영웅 선택 휠은 사용하기에 악몽과도 같습니다. 이 휠에서 캐릭터를 선택한 다음 다른 화면을 열어 해당 캐릭터가 하는 일을 읽어야 하기 때문에 초보자는 즉석에서 배워야 하기 때문에 경기 시작이 특히 힘들어집니다.
마블 라이벌 베타를 플레이한 지 한 시간 만에 세계 최고의 영웅들을 쏘고, 주먹을 날리고, 폭파하고, 먹어치웠어요. 스타로드? 스칼렛 위치도 만나보세요. 헐크? 퍼니셔의 커다란 녹색 사격 연습장이죠. 제가 선택한 킬러는 종이처럼 질긴 슈퍼맨도 찢어버릴 수 있는 탱크형 최전방 전투기 베놈입니다. 하늘에서 파워 슬래시로 목표물을 내리치고, 땅에서 돌진하여 공생 상어처럼 사람들을 물어뜯고, 베놈의 단거리 촉수 공격을 사용하기 위해 정면으로 돌진하는 데 몇 시간을 보냈어요.
하지만 마블 라이벌즈는 3인칭 히어로 슈팅 게임이기 때문에, 저는 베놈의 실체가 없는 뒷모습 뒤에 카메라를 고정하고 이 모든 난투를 지켜보았습니다. 네, 독자 여러분, 에디 브록의 끈적끈적한 공생체 뒷모습은 멈출 줄을 모릅니다. 그 뒤에는 많은 일이 벌어지고 있지만, 오버워치 2를 부끄러워하지 않으면서도 놀랍도록 재미있는 마블 라이벌즈도 마찬가지입니다.
오리진 스토리
(이미지 출처: 넷이즈 게임즈)죽음에서 돌아오다
(이미지 크레딧: NetEase)
마블 라이벌즈는 오버워치 너프에 의해 소외된 머시 메인 영웅에게 피난처를 제공하며, 새로운 영웅 슈팅 게임으로 가장 망가진 능력을 부활시킵니다.
마블 라이벌은 아이언맨과 닥터 스트레인지 같은 아이콘부터 매그니토와 루나 스노우 같은 아직 MCU에 등장하지 않은 캐릭터까지, 21명의 인상적인 캐릭터로 시작을 알립니다. 하지만 이는 축복이자 저주이기도 합니다. 오버워치 영웅들의 개성은 이미 충분하지만 게임 내 정보 과부하로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
PS5에서는 메뉴가 복잡하고 탐색하기 어려우며, 매 경기가 시작될 때마다 영웅 선택 휠은 사용하기에 악몽과도 같습니다. 이 휠에서 캐릭터를 선택한 다음 다른 화면을 열어 해당 캐릭터가 하는 일을 읽어야 하기 때문에 초보자는 즉석에서 배워야 하기 때문에 경기 시작이 특히 힘들어집니다.
저는 베놈을 먼저 선택해서 운이 좋았습니다. 베놈은 전투에 정면으로 뛰어들어도 살아남을 수 있을 만큼 튼튼하고, 맵 위를 휘두르고, 전선으로 뛰어들어 체력을 부스트하고, 촉수를 느리게 하는 것을 중심으로 하는 그의 장비는 꽤 이해하기 쉬웠습니다. 저는 마블의 가장 날씬한 공생체를 고수하며 몇 번의 승리를 거두었지만, 다른 영웅을 플레이하기 시작하면서 성공이 무너지기 시작했습니다. 이 게임의 조작 방식은 보편적이지 않아서 캐릭터의 스킬이 항상 같은 버튼에 할당되지 않습니다. 이는 매우 직관적이지 않으며, 특히 여러 영웅과 다양한 컨트롤을 사용하다가 마음에 드는 영웅을 찾기 전까지 여러 영웅을 돌아다니는 초보자에게는 어색할 수 있습니다.
영웅에 익숙해지면 마블 라이벌즈의 재미가 크게 향상됩니다. 6대 6으로 진행되며, 정복(팀 데스매치)을 제외한 모든 게임 모드는 모두 목표에 초점을 맞춥니다. 영웅은 최전방 뱅가드, 피해를 주는 듀얼리스트, 지원 중심의 전략가 등 세 가지 유형으로 나뉘며, 일반적으로 전투는 실제 팀 전투처럼 느껴지며, 뱅가드는 최대한 많은 혼란을 일으켜 듀얼리스트와 전략가가 상대적으로 안전하게 피해와 회복을 처리할 수 있도록 합니다.
이 그룹 내에서는 어떤 마블 라이벌 캐릭터도 비슷하게 느껴지지 않습니다. 예를 들어, 스타로드는 피에 굶주린 듀얼리스트로서 총알을 뿌리고 가까이서 회피하며 활약하지만, 동료 듀얼리스트 아이언맨은 조금 더 취약하고 조금 더 뒤에서 불을 퍼붓는 데 가장 잘 사용됩니다. 같은 팀에 있으면 특정 캐릭터에게 고유한 능력을 부여하는 패시브 시너지 효과도 있습니다: 로켓은 그루트의 어깨에 올라타서 내구성을 높일 수 있고, 베놈은 스파이더맨과 페니 파커와 폭발성 공생체를 공유할 수 있습니다.
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