로스트 레코드와 함께한 나의 시간: 블룸 앤 레이지의 시작은 스완 할로웨이의 침실에서 시작됩니다. 저는 스완의 추억 중 하나를 되살리기 위해 1995년으로 돌아가 배낭에 넣을 VHS 테이프를 찾고 있습니다. 저는 어머니 방의 모든 디테일에 흠뻑 빠져들어 가능한 모든 물건을 살펴보고 장식에 감탄하는 데 많은 시간을 보냅니다. 직접 만든 라벨이 붙은 테이프 상자를 열어보는 것부터 90년대의 상징적인 트롤 인형인 Don’t Nod를 감상하는 것까지, 제가 접하는 모든 것이 향수로 가득 차 있습니다. 라이프 이즈 스트레인지와 항상 여유를 가지고 주변 환경을 탐험할 수 있게 해주는 모험의 방식이 떠올랐어요. 하지만 블룸 앤 레이지에서는 구겨진 종이를 펼쳐보거나 테라리움 안에 있는 막대 곤충 애완동물 트위글렛에게 인사말을 건네는 등 훨씬 더 많은 상호작용이 이루어집니다. 침실에서는 스완의 소지품이 스완의 관심사를 조명하고, 스완의 해설을 통해 스완의 성격을 들여다볼 수 있는 창이 열립니다.
하지만 제가 가장 좋아하는 장면은 스완의 캠코더를 손에 넣을 수 있을 때입니다. 스완이 이사를 준비할 때 저는 스완의 침실 주변을 촬영하여 그녀가 회고록으로 남길 수 있는 홈 비디오를 만들어야 합니다. 다양한 관심 지점과 정해진 촬영 횟수가 있기 때문에 촬영할 장면을 자유롭게 선택할 수 있고, 영상을 다시 보고 편집하여 장면을 교체할 수도 있습니다. 게임을 하면 할수록 블룸 앤 레이지에서 캠코더의 역할이 더욱 마음에 들었는데, 스완과 친구들을 위한 표현의 창구이자 제 창의력을 마음껏 발산할 수 있게 해준다는 점이 마음에 들었습니다. 하지만 제가 살고 있는 세상을 바라보는 또 다른 시각을 제공하기도 하죠.
프로듀서 캐시 빈첼리는 “스완이 주변 환경과 소통할 수 있는 도구”라고 말합니다. “하지만 플레이어로서 회고록을 위해 특정 장면을 촬영하더라도 좋지 않다고 생각되면 편집하고 장면을 바꿀 수 있는 자율성을 부여하고 있습니다. 원한다면 다시 촬영할 수도 있습니다. 그런 밸런스를 유지하는 것이 멋지죠. 게임플레이를 위한 도구이기도 하지만 플레이어가 창의력을 발휘할 수 있는 재미있는 도구이기도 합니다.”
영화 제작
(이미지 출처: Don’t Nod)
로스트 레코드와 함께한 나의 시간: 블룸 앤 레이지의 시작은 스완 할로웨이의 침실에서 시작됩니다. 저는 스완의 추억 중 하나를 되살리기 위해 1995년으로 돌아가 배낭에 넣을 VHS 테이프를 찾고 있습니다. 저는 어머니 방의 모든 디테일에 흠뻑 빠져들어 가능한 모든 물건을 살펴보고 장식에 감탄하는 데 많은 시간을 보냅니다. 직접 만든 라벨이 붙은 테이프 상자를 열어보는 것부터 90년대의 상징적인 트롤 인형인 Don’t Nod를 감상하는 것까지, 제가 접하는 모든 것이 향수로 가득 차 있습니다. 라이프 이즈 스트레인지와 항상 여유를 가지고 주변 환경을 탐험할 수 있게 해주는 모험의 방식이 떠올랐어요. 하지만 블룸 앤 레이지에서는 구겨진 종이를 펼쳐보거나 테라리움 안에 있는 막대 곤충 애완동물 트위글렛에게 인사말을 건네는 등 훨씬 더 많은 상호작용이 이루어집니다. 침실에서는 스완의 소지품이 스완의 관심사를 조명하고, 스완의 해설을 통해 스완의 성격을 들여다볼 수 있는 창이 열립니다.
하지만 제가 가장 좋아하는 장면은 스완의 캠코더를 손에 넣을 수 있을 때입니다. 스완이 이사를 준비할 때 저는 스완의 침실 주변을 촬영하여 그녀가 회고록으로 남길 수 있는 홈 비디오를 만들어야 합니다. 다양한 관심 지점과 정해진 촬영 횟수가 있기 때문에 촬영할 장면을 자유롭게 선택할 수 있고, 영상을 다시 보고 편집하여 장면을 교체할 수도 있습니다. 게임을 하면 할수록 블룸 앤 레이지에서 캠코더의 역할이 더욱 마음에 들었는데, 스완과 친구들을 위한 표현의 창구이자 제 창의력을 마음껏 발산할 수 있게 해준다는 점이 마음에 들었습니다. 하지만 제가 살고 있는 세상을 바라보는 또 다른 시각을 제공하기도 하죠.
프로듀서 캐시 빈첼리는 “스완이 주변 환경과 소통할 수 있는 도구”라고 말합니다. “하지만 플레이어로서 회고록을 위해 특정 장면을 촬영하더라도 좋지 않다고 생각되면 편집하고 장면을 바꿀 수 있는 자율성을 부여하고 있습니다. 원한다면 다시 촬영할 수도 있습니다. 그런 밸런스를 유지하는 것이 멋지죠. 게임플레이를 위한 도구이기도 하지만 플레이어가 창의력을 발휘할 수 있는 재미있는 도구이기도 합니다.”
영화 제작
(이미지 출처: Don’t Nod)
데모를 진행하는 동안 언제든지 촬영할 장면을 결정할 수 있고, 나중에 제가 촬영한 장면을 캐릭터가 재생해서 볼 수도 있다는 점이 마음에 듭니다. 영화 제작에 대한 스완의 열정을 반영하기 위해 항상 존재하는 고정 장치이며, 제가 영상에 직접 영향을 미치는 것처럼 느껴지는 피드백을 받을 수 있는 방식입니다. 라이프 이즈 스트레인지에서 폴라로이드를 찍어 업적을 수집하는 방식과 마찬가지로, 다양한 컬렉션과 연결되는 촬영 기회도 곳곳에 있습니다. 예를 들어, 제 방에서 고양이 펌킨(물론 쓰다듬어도 됩니다)을 촬영한 후에는 벽에 흠집이 난 부분이나 쥐 장난감 등 ‘고양이 샷 더 보기’라고 표시된 여러 지점을 촬영할 수 있습니다. 또한 창문 밖의 작은 새를 촬영할 기회를 포착하고 더 많은 새를 촬영할 수 있도록 숫자 표시를 해두면 나중에 다른 새를 찾을 수 있을 것입니다.
게임스컴 2024
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
더 많은 체험 프리뷰와 독점 인터뷰를 보려면 Gamescom 2024 취재 허브를 방문하세요.
크리에이티브 디렉터 미셸 코흐는 “라이프 이즈 스트레인지의 맥스에서 카메라로 무엇을 했는지, 혹은 카메라로 무엇을 하지 않았는지 되돌아보게 되었습니다.”라고 말합니다. “그리고 프로그래머에게 ‘게임에서 항상 비디오를 캡처하고 작동시킬 수 있을까요?”라고 물었습니다. 저희는 플레이어가 게임 세계에 몰입할 수 있도록 환경을 살펴보고, 친구를 살펴보고, 사물을 살펴볼 수 있는 완벽한 도구라고 생각했습니다.”
“거의 항상 촬영할 수 있다는 점이 멋지죠.”라고 스튜디오 총괄 프로듀서 루크 바그하두스트는 덧붙입니다. “물론 게임플레이와 관련된 장면도 촬영할 수 있지만, 기본적으로 원하는 모든 것을 자유롭게 촬영할 수 있습니다. 저희도 게임을 플레이할 때 카메라를 매우 다른 방식으로 사용하는 것을 보면 정말 멋집니다. 캐시는 멋진 장면을 찍고 저는 지저분한 장면을 찍지만, 제 지저분한 장면이 재생되는 것을 보면 행복합니다. 사람들이 캠코더를 창의적인 방식으로 어떻게 사용할지 기대가 됩니다.”
(이미지 출처: Don’t Nod)
로스트 레코드와 함께한 나의 시간: 블룸 앤 레이지의 시작은 스완 할로웨이의 침실에서 시작됩니다. 저는 스완의 추억 중 하나를 되살리기 위해 1995년으로 돌아가 배낭에 넣을 VHS 테이프를 찾고 있습니다. 저는 어머니 방의 모든 디테일에 흠뻑 빠져들어 가능한 모든 물건을 살펴보고 장식에 감탄하는 데 많은 시간을 보냅니다. 직접 만든 라벨이 붙은 테이프 상자를 열어보는 것부터 90년대의 상징적인 트롤 인형인 Don’t Nod를 감상하는 것까지, 제가 접하는 모든 것이 향수로 가득 차 있습니다. 라이프 이즈 스트레인지와 항상 여유를 가지고 주변 환경을 탐험할 수 있게 해주는 모험의 방식이 떠올랐어요. 하지만 블룸 앤 레이지에서는 구겨진 종이를 펼쳐보거나 테라리움 안에 있는 막대 곤충 애완동물 트위글렛에게 인사말을 건네는 등 훨씬 더 많은 상호작용이 이루어집니다. 침실에서는 스완의 소지품이 스완의 관심사를 조명하고, 스완의 해설을 통해 스완의 성격을 들여다볼 수 있는 창이 열립니다.
하지만 제가 가장 좋아하는 장면은 스완의 캠코더를 손에 넣을 수 있을 때입니다. 스완이 이사를 준비할 때 저는 스완의 침실 주변을 촬영하여 그녀가 회고록으로 남길 수 있는 홈 비디오를 만들어야 합니다. 다양한 관심 지점과 정해진 촬영 횟수가 있기 때문에 촬영할 장면을 자유롭게 선택할 수 있고, 영상을 다시 보고 편집하여 장면을 교체할 수도 있습니다. 게임을 하면 할수록 블룸 앤 레이지에서 캠코더의 역할이 더욱 마음에 들었는데, 스완과 친구들을 위한 표현의 창구이자 제 창의력을 마음껏 발산할 수 있게 해준다는 점이 마음에 들었습니다. 하지만 제가 살고 있는 세상을 바라보는 또 다른 시각을 제공하기도 하죠.
프로듀서 캐시 빈첼리는 “스완이 주변 환경과 소통할 수 있는 도구”라고 말합니다. “하지만 플레이어로서 회고록을 위해 특정 장면을 촬영하더라도 좋지 않다고 생각되면 편집하고 장면을 바꿀 수 있는 자율성을 부여하고 있습니다. 원한다면 다시 촬영할 수도 있습니다. 그런 밸런스를 유지하는 것이 멋지죠. 게임플레이를 위한 도구이기도 하지만 플레이어가 창의력을 발휘할 수 있는 재미있는 도구이기도 합니다.”
영화 제작
(이미지 출처: Don’t Nod)
데모를 진행하는 동안 언제든지 촬영할 장면을 결정할 수 있고, 나중에 제가 촬영한 장면을 캐릭터가 재생해서 볼 수도 있다는 점이 마음에 듭니다. 영화 제작에 대한 스완의 열정을 반영하기 위해 항상 존재하는 고정 장치이며, 제가 영상에 직접 영향을 미치는 것처럼 느껴지는 피드백을 받을 수 있는 방식입니다. 라이프 이즈 스트레인지에서 폴라로이드를 찍어 업적을 수집하는 방식과 마찬가지로, 다양한 컬렉션과 연결되는 촬영 기회도 곳곳에 있습니다. 예를 들어, 제 방에서 고양이 펌킨(물론 쓰다듬어도 됩니다)을 촬영한 후에는 벽에 흠집이 난 부분이나 쥐 장난감 등 ‘고양이 샷 더 보기’라고 표시된 여러 지점을 촬영할 수 있습니다. 또한 창문 밖의 작은 새를 촬영할 기회를 포착하고 더 많은 새를 촬영할 수 있도록 숫자 표시를 해두면 나중에 다른 새를 찾을 수 있을 것입니다.
게임스컴 2024
(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
더 많은 체험 프리뷰와 독점 인터뷰를 보려면 Gamescom 2024 취재 허브를 방문하세요.
크리에이티브 디렉터 미셸 코흐는 “라이프 이즈 스트레인지의 맥스에서 카메라로 무엇을 했는지, 혹은 카메라로 무엇을 하지 않았는지 되돌아보게 되었습니다.”라고 말합니다. “그리고 프로그래머에게 ‘게임에서 항상 비디오를 캡처하고 작동시킬 수 있을까요?”라고 물었습니다. 저희는 플레이어가 게임 세계에 몰입할 수 있도록 환경을 살펴보고, 친구를 살펴보고, 사물을 살펴볼 수 있는 완벽한 도구라고 생각했습니다.”
“거의 항상 촬영할 수 있다는 점이 멋지죠.”라고 스튜디오 총괄 프로듀서 루크 바그하두스트는 덧붙입니다. “물론 게임플레이와 관련된 장면도 촬영할 수 있지만, 기본적으로 원하는 모든 것을 자유롭게 촬영할 수 있습니다. 저희도 게임을 플레이할 때 카메라를 매우 다른 방식으로 사용하는 것을 보면 정말 멋집니다. 캐시는 멋진 장면을 찍고 저는 지저분한 장면을 찍지만, 제 지저분한 장면이 재생되는 것을 보면 행복합니다. 사람들이 캠코더를 창의적인 방식으로 어떻게 사용할지 기대가 됩니다.”