레고 호라이즌 어드벤처는 알로이의 새로운 모습을 보여주는 작품으로, 제로 던을 배경으로 한 이야기부터 놀라운 레고 영감까지 5가지 이야기를 소개합니다.

레고 호라이즌 어드벤처는 지난 몇 년 동안 우리가 게릴라에서 익숙해졌던 것과는 매우 다른 종류의 프로젝트입니다. 호라이즌 제로 던과 호라이즌 포비든 웨스트의 아름다운 오픈월드 RPG 게임플레이부터 콜 오브 더 마운틴의 VR 등반 게임까지, 이 새로운 게임은 적어도 시각적인 트렌드를 거스르는 데는 성공했습니다.

저희는 최근 소니의 스테이트 오브 플레이에서 레고 호라이즌 어드벤처를 처음 살펴봤지만, 곧 출시될 알로이의 블록 블록 어드벤처에서 무엇을 기대해야 할지 아직 궁금하다면 더 이상 고민하지 마세요: 서머 게임 페스트에서 데모를 직접 체험하고 게릴라 내러티브 디렉터 제임스 윈델러와의 인터뷰를 통해 이 기발한 새 호라이즌 게임에서 주목해야 할 5가지 주요 세부 사항을 정리해 보았습니다.

  1. 호라이즌 제로 던에서 “영감을 받은” 스토리지만, 직접적으로 재구성한 것은 아닙니다.

레고 호라이즌 어드벤처

(이미지 출처: 소니/레고)

대부분의 레고 게임과 마찬가지로 레고 호라이즌 어드벤처는 단순화되고 가족 친화적인 버전의 이야기입니다. 내러티브 디렉터인 제임스 윈들러에 따르면 이 게임은 호라이즌 제로 던의 사건에서 “영감을 받았다”고 하지만, 레고 스타워즈나 레고 반지의 제왕 같은 게임과는 달리 원작을 레고 테마로 리메이크한 것은 아니라고 해요.

오랜 Horizon 팬이라면 알아볼 수 있는 “상징적인 장면”이 몇 가지 있겠지만, Windeler는 팀이 “Horizon 게임을 만드는 요소를 정말 잘 살펴봐야 했다”면서도 “우리의 규칙을 어길 수 있는 권한”을 스스로에게 부여하여 보다 유머러스하고 접근하기 쉬운 시리즈를 선택해야 했다고 말합니다.

  1. 가장 큰 영감은 레고 영화였습니다.

이전에도 수많은 레고 게임이 있었지만, 레고 호라이즌 어드벤처에 가장 큰 영향을 준 것은 레고 무비였어요. 윈델러는 “코미디뿐만 아니라 외형적인 면에서도 레고 영화가 가장 큰 목표였다”고 말합니다. 레고 호라이즌 어드벤처는 확실히 이전 게임의 부드러운 움직임보다는 영화의 토이박스, 스톱모션 느낌을 연상시킵니다. 캐릭터는 마치 거대한 레고 디오라마 속에서 액션 피겨 스타일로 조종하는 실제 피겨처럼 움직입니다.

  1. 5가지 난이도로 도전할 수 있습니다.

레고 호라이즌 어드벤처

(이미지 제공: 소니/레고)

레고 호라이즌 어드벤처는 호라이즌에 좀 더 친근하게 다가갈 수 있는 게임이지만, 도전적인 게임을 찾고 있다면 도전해볼 만합니다. 특히 접근하기 쉬운 스토리 모드부터 때때로 정말 까다로운 난이도의 모드까지 다섯 가지 난이도가 있습니다.

레고 호라이즌 어드벤처는 지난 몇 년 동안 우리가 게릴라에서 익숙해졌던 것과는 매우 다른 종류의 프로젝트입니다. 호라이즌 제로 던과 호라이즌 포비든 웨스트의 아름다운 오픈월드 RPG 게임플레이부터 콜 오브 더 마운틴의 VR 등반 게임까지, 이 새로운 게임은 적어도 시각적인 트렌드를 거스르는 데는 성공했습니다.

저희는 최근 소니의 스테이트 오브 플레이에서 레고 호라이즌 어드벤처를 처음 살펴봤지만, 곧 출시될 알로이의 블록 블록 어드벤처에서 무엇을 기대해야 할지 아직 궁금하다면 더 이상 고민하지 마세요: 서머 게임 페스트에서 데모를 직접 체험하고 게릴라 내러티브 디렉터 제임스 윈델러와의 인터뷰를 통해 이 기발한 새 호라이즌 게임에서 주목해야 할 5가지 주요 세부 사항을 정리해 보았습니다.

  1. 호라이즌 제로 던에서 “영감을 받은” 스토리지만, 직접적으로 재구성한 것은 아닙니다.
읽어보기  저와 같은 소울과 세키로 마니아를 위해, 아머드 코어 6 기계에 최고의 회피 능력을 부여하는 방법은 다음과 같습니다.

(이미지 출처: 소니/레고)

대부분의 레고 게임과 마찬가지로 레고 호라이즌 어드벤처는 단순화되고 가족 친화적인 버전의 이야기입니다. 내러티브 디렉터인 제임스 윈들러에 따르면 이 게임은 호라이즌 제로 던의 사건에서 “영감을 받았다”고 하지만, 레고 스타워즈나 레고 반지의 제왕 같은 게임과는 달리 원작을 레고 테마로 리메이크한 것은 아니라고 해요.

레고 호라이즌 어드벤처에서 톨넥을 뒤에 두고 걷는 알로이

오랜 Horizon 팬이라면 알아볼 수 있는 “상징적인 장면”이 몇 가지 있겠지만, Windeler는 팀이 “Horizon 게임을 만드는 요소를 정말 잘 살펴봐야 했다”면서도 “우리의 규칙을 어길 수 있는 권한”을 스스로에게 부여하여 보다 유머러스하고 접근하기 쉬운 시리즈를 선택해야 했다고 말합니다.

  1. 가장 큰 영감은 레고 영화였습니다.

이전에도 수많은 레고 게임이 있었지만, 레고 호라이즌 어드벤처에 가장 큰 영향을 준 것은 레고 무비였어요. 윈델러는 “코미디뿐만 아니라 외형적인 면에서도 레고 영화가 가장 큰 목표였다”고 말합니다. 레고 호라이즌 어드벤처는 확실히 이전 게임의 부드러운 움직임보다는 영화의 토이박스, 스톱모션 느낌을 연상시킵니다. 캐릭터는 마치 거대한 레고 디오라마 속에서 액션 피겨 스타일로 조종하는 실제 피겨처럼 움직입니다.

레고 호라이즌 어드벤처

  1. 5가지 난이도로 도전할 수 있습니다.

(이미지 제공: 소니/레고)

레고 호라이즌 어드벤처는 호라이즌에 좀 더 친근하게 다가갈 수 있는 게임이지만, 도전적인 게임을 찾고 있다면 도전해볼 만합니다. 특히 접근하기 쉬운 스토리 모드부터 때때로 정말 까다로운 난이도의 모드까지 다섯 가지 난이도가 있습니다.

저는 레고 호라이즌 어드벤처 데모를 두 극단 사이의 균형 잡힌 경험인 일반 난이도에서 플레이했는데, 협동 파트너와 함께 몇 번의 전투에서 몇 가지 꼼수를 써야 성공할 수 있었고, 그마저도 일부 큰 전투에서 가까스로 재앙을 피할 수 있었습니다. 본 게임의 손톱만큼이나 어려운 울트라 하드 난이도가 반복될 것이라고 기대하지는 마시고, 그렇다고 이 게임도 쉬울 거라고 생각하지 마세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.