드래곤 에이지: 베일가드는 제가 가장 좋아하는 바이오웨어 RPG의 특징을 잘 보여주는 타이틀입니다.

게임 제목을 정하는 것이 얼마나 어려운 일인지 항상 궁금했습니다. 게임의 내용을 요약하거나 게임의 본질을 이름에 담는다는 것은 정말 어려운 일이죠. 드래곤 에이지와 같은 시리즈의 경우, 각 작품이 서로 다르며 각기 다른 주인공의 여정을 다루고 있습니다. 오리진은 플레이 가능한 주인공의 다양한 배경을, 인퀴지션은 동료와 함께 이끄는 조직에 초점을 맞추는 등 드래곤 에이지 2를 제외하고는 각 작품의 방향성을 나타내는 명칭이 있습니다.

하지만 드래곤 에이지: 베일가드만큼 저를 설레게 한 게임은 없었습니다. 이전에 드래곤 에이지 드레드울프라고 불렸던 게임의 새 이름이 발표된 이후, 저는 이 변화와 다음 작품에 대한 의미를 점점 더 높이 평가하게 되었습니다. 더다스로의 복귀는 제가 가장 좋아하는 바이오웨어 RPG의 요소에 올인한다는 신호일 뿐만 아니라, 루크의 역할과 앞으로 어떤 사람이 될 것인지에 대해 계속 생각하게 만들었습니다.

“어떤 사람이 될 것인가?”

드래곤 에이지 인퀴지션입니다: 침입자 DLC에서 거대한 거울 앞에 서 있는 솔라스

(이미지 크레딧: BioWare)

2022년에 드래곤 에이지 드레드울프라는 공식 명칭이 공개되면서 솔라스의 복귀가 확정되었고, 그의 과거 행적이 전면에 부각되었습니다. 분열을 일으키는 엘프가 중심적인 적대자가 될 것임을 암시한다는 점에서 의심할 여지없이 흥미진진한 움직임이었습니다. 실제로 원래 블로그 게시물에서 바이오웨어는 “솔라스의 이름을 사용한 것은 앞으로 전개될 무한한 가능성의 스펙트럼을 암시한다”고 조롱하기도 했습니다. 그 당시에는 드래곤 에이지 4에 대해 아무것도 몰랐고, 어떤 방향으로 전개될지도 몰랐지만 이름, 특히 자신이 한 일로 인해 스스로 만든 이름이 갖는 무게에 대해 생각하게 되었습니다.

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드래곤 에이지: 베일가드

(이미지 출처: BioWare)

테빈터 나이츠를 읽은 후, RPG에서 만나고 싶은 드래곤 에이지 베일가드 동료가 한 명 있습니다.

게임 제목을 정하는 것이 얼마나 어려운 일인지 항상 궁금했습니다. 게임의 내용을 요약하거나 게임의 본질을 이름에 담는다는 것은 정말 어려운 일이죠. 드래곤 에이지와 같은 시리즈의 경우, 각 작품이 서로 다르며 각기 다른 주인공의 여정을 다루고 있습니다. 오리진은 플레이 가능한 주인공의 다양한 배경을, 인퀴지션은 동료와 함께 이끄는 조직에 초점을 맞추는 등 드래곤 에이지 2를 제외하고는 각 작품의 방향성을 나타내는 명칭이 있습니다.

드래곤 에이지 드레드울프

하지만 드래곤 에이지: 베일가드만큼 저를 설레게 한 게임은 없었습니다. 이전에 드래곤 에이지 드레드울프라고 불렸던 게임의 새 이름이 발표된 이후, 저는 이 변화와 다음 작품에 대한 의미를 점점 더 높이 평가하게 되었습니다. 더다스로의 복귀는 제가 가장 좋아하는 바이오웨어 RPG의 요소에 올인한다는 신호일 뿐만 아니라, 루크의 역할과 앞으로 어떤 사람이 될 것인지에 대해 계속 생각하게 만들었습니다.

“어떤 사람이 될 것인가?”

(이미지 크레딧: BioWare)

2022년에 드래곤 에이지 드레드울프라는 공식 명칭이 공개되면서 솔라스의 복귀가 확정되었고, 그의 과거 행적이 전면에 부각되었습니다. 분열을 일으키는 엘프가 중심적인 적대자가 될 것임을 암시한다는 점에서 의심할 여지없이 흥미진진한 움직임이었습니다. 실제로 원래 블로그 게시물에서 바이오웨어는 “솔라스의 이름을 사용한 것은 앞으로 전개될 무한한 가능성의 스펙트럼을 암시한다”고 조롱하기도 했습니다. 그 당시에는 드래곤 에이지 4에 대해 아무것도 몰랐고, 어떤 방향으로 전개될지도 몰랐지만 이름, 특히 자신이 한 일로 인해 스스로 만든 이름이 갖는 무게에 대해 생각하게 되었습니다.

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(이미지 출처: BioWare)

테빈터 나이츠를 읽은 후, RPG에서 만나고 싶은 드래곤 에이지 베일가드 동료가 한 명 있습니다.

침입자 DLC에서 솔라스가 말했듯이, 그는 원래 솔라스였고 펜하렐이라는 이름은 나중에 얻었으며 “자부심의 배지”로 삼았습니다. 이 엘프는 “친구들에게는 희망을, 적들에게는 두려움을 불러일으켰다”고 덧붙이면서 사람마다 다른 의미를 지니게 되었습니다. 이전 드래곤 에이지 게임에서 워든, 호크, 인퀴지터 역할을 맡았을 때도 캐릭터를 어떻게 설정하느냐에 따라 이름이 비슷한 느낌을 불러일으킬 수 있었습니다. 이제야 루크의 역할에 대해 더 잘 알게 되었지만, 베일가드와 함께 테다스를 구하기 위해 어떤 사람이 될 것인가라는 질문이 생깁니다. 두려움을 불러일으킬까요, 아니면 희망을 불러일으킬까요? 그리고 RPG는 우리의 선택을 통해 이를 어떻게 결정하게 할까요? 드레드울프에서 베일가드로 이름이 바뀌었음에도 불구하고 이러한 질문은 여전히 유효합니다.

드래곤 에이지: 베일가드

(이미지 출처: EA/BioWare)

솔라스가 하고자 하는 일과 앞으로 우리가 하게 될 일을 생각하면 베일가드만 놓고 보면 꽤나 자극적입니다. 솔라스는 엘프를 과거의 영광으로 되돌리기 위해 스스로 신이라 칭하는 강력한 마법사 에바누리스를 막기 위해 자신이 세운 베일을 걷어내려 합니다. 플레이어는 루크가 되어 “강력한 엘프 신들에 맞서 그들이 세상에 퍼뜨리는 파괴를 막아야 한다”는 임무를 수행하게 되며, ‘수호자’는 베일의 수호자 역할을 맡는다는 의미입니다.

저는 이미 드래곤 에이지 커뮤니티에서 베일을 지키는 것이 과연 최선의 행동인지에 대해 많은 토론이 벌어지고 있는 것을 보았습니다. 잃어버린 것을 복원하는 데 도움이 된다면 어떨까요? 우리가 알고 있는 테다스를 파괴할 위협이 있다고 해도, 정령들이 다시 땅을 돌아다니고 마법이 다시 힘을 발휘한다면 세상은 어떻게 될까요? 우리가 실제로 테다스를 지키지 않기로 선택할 수 있다면, 그것은 무엇을 의미할까요?

최근 크리에이티브 디렉터인 존 에플러는 베일가드의 세계관과 스토리에 대한 정설은 없으며, 이는 플레이어가 결정할 일이라고 말했습니다. 에플러는 또한 “게임을 통해 혼란스럽고 이상한 길”을 선호한다고 언급하면서 우리가 선택할 수 있는 “흥미로운” 길이 있다고 놀리기도 했는데요… 과연 베일가드로서 우리가 어떤 선택을 할 수 있을지, 베일과 관련하여 실제로 무엇을 할 수 있을지 궁금해지기도 합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.