드래곤 에이지 더 베일가드는 밸런스를 맞추기 어려운 게임이지만, 그 어느 때보다 RPG의 방향이 궁금합니다.

드래곤 에이지: 베일가드가 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 세 가지 결정만 이어받을 것이라는 소식을 몇 주 전부터 듣고 있었습니다. 생각할수록 베일가드의 방향성과 이러한 선택이 곧 출시될 RPG에 어떤 의미가 있을지 더욱 궁금해집니다. 우선 드래곤 에이지와 같은 시리즈를 이어간다는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 풍부한 전설과 역사, 뚜렷하게 다른 세 가지 게임에 걸쳐 무수히 많은 선택지가 있을 뿐만 아니라, 마지막 작품이 나온 지 10년이 지났기 때문입니다. 차기작은 여러모로 바이오웨어에게 있어 신규 유저에게는 입문작, 10년 동안 테다스를 떠나 있던 플레이어에게는 재입문작, 오랜 팬들에게는 복귀를 간절히 기다려온 팬들을 위한 연속작이 될 수 있는 저글링과도 같은 작품입니다.

과거 드래곤 에이지 게임에서 풀리지 않았던 많은 의문에 대한 답을 갈망해 온 사람으로서 저는 확실히 후자의 범주에 속합니다. 오리진과 드래곤 에이지 2에서 했던 모든 선택을 반영하여 인퀴지션에서 세계 국가를 만들 수 있는 성채라는 기능이 다시 등장하지 않는다는 사실에 조금 실망한 것은 어쩔 수 없는 일입니다. 하지만 한편으로는 베일가드에서 모든 것을 깊이 있게 탐구할 수는 없다는 생각이 들었고, 오히려 베일가드의 이야기가 어디로 나아갈지, 시리즈 전체의 미래에 어떤 의미가 있을지 호기심만 더 커졌습니다.

테다스의 또 다른 면

알라탄 숲에 서 있는 파티가 등장하는 드래곤 에이지: 베일가드 스크린샷

(이미지 출처: BioWare)

크리에이티브 디렉터 존 에플러는 IGN과의 인터뷰에서 드래곤 에이지 인퀴지션의 주요 선택지 세 가지만 가져가기로 결정한 이유를 설명했습니다. 카메오나 한 줄짜리 대사 대신 의미 있게 반응할 수 있는 선택지에 집중하고 싶었다는 그는 노던 테다스로의 전환도 한 몫을 했다고 언급했습니다.

에플러는 팀이 “여러분의 선택을 무효화하고 싶지는 않지만”, 다른 지역으로 이전한다는 것은 베일가우드가 독자적인 길을 개척할 수 있도록 테다스가 “조금 더 깨끗한 슬레이트가 되는 것”을 의미한다고 말했습니다. 바이오웨어가 이전 게임에서 했던 선택을 직접적으로 거스르지는 않을 것이 분명하지만, “인퀴지션에서 오리진의 모든 결정을 건드리지 않은 것처럼, DA2에서 오리진의 모든 결정을 건드리지 않은 것처럼, 저희도 같은 맥락에서 모순되지 않도록 하려고 합니다. 다만 항상 참조하지는 않을 수도 있습니다.”

수많은 전설

창백한 대머리 엘프 마법사 솔라스가 찡그린 채 번개와 같은 힘을 휘두르는 모습을 보여주는 드래곤 에이지: 베일가드 스크린샷

드래곤 에이지: 베일가드가 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 세 가지 결정만 이어받을 것이라는 소식을 몇 주 전부터 듣고 있었습니다. 생각할수록 베일가드의 방향성과 이러한 선택이 곧 출시될 RPG에 어떤 의미가 있을지 더욱 궁금해집니다. 우선 드래곤 에이지와 같은 시리즈를 이어간다는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 풍부한 전설과 역사, 뚜렷하게 다른 세 가지 게임에 걸쳐 무수히 많은 선택지가 있을 뿐만 아니라, 마지막 작품이 나온 지 10년이 지났기 때문입니다. 차기작은 여러모로 바이오웨어에게 있어 신규 유저에게는 입문작, 10년 동안 테다스를 떠나 있던 플레이어에게는 재입문작, 오랜 팬들에게는 복귀를 간절히 기다려온 팬들을 위한 연속작이 될 수 있는 저글링과도 같은 작품입니다.

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과거 드래곤 에이지 게임에서 풀리지 않았던 많은 의문에 대한 답을 갈망해 온 사람으로서 저는 확실히 후자의 범주에 속합니다. 오리진과 드래곤 에이지 2에서 했던 모든 선택을 반영하여 인퀴지션에서 세계 국가를 만들 수 있는 성채라는 기능이 다시 등장하지 않는다는 사실에 조금 실망한 것은 어쩔 수 없는 일입니다. 하지만 한편으로는 베일가드에서 모든 것을 깊이 있게 탐구할 수는 없다는 생각이 들었고, 오히려 베일가드의 이야기가 어디로 나아갈지, 시리즈 전체의 미래에 어떤 의미가 있을지 호기심만 더 커졌습니다.

테다스의 또 다른 면

(이미지 출처: BioWare)

크리에이티브 디렉터 존 에플러는 IGN과의 인터뷰에서 드래곤 에이지 인퀴지션의 주요 선택지 세 가지만 가져가기로 결정한 이유를 설명했습니다. 카메오나 한 줄짜리 대사 대신 의미 있게 반응할 수 있는 선택지에 집중하고 싶었다는 그는 노던 테다스로의 전환도 한 몫을 했다고 언급했습니다.

드래곤 에이지 종교 재판

에플러는 팀이 “여러분의 선택을 무효화하고 싶지는 않지만”, 다른 지역으로 이전한다는 것은 베일가우드가 독자적인 길을 개척할 수 있도록 테다스가 “조금 더 깨끗한 슬레이트가 되는 것”을 의미한다고 말했습니다. 바이오웨어가 이전 게임에서 했던 선택을 직접적으로 거스르지는 않을 것이 분명하지만, “인퀴지션에서 오리진의 모든 결정을 건드리지 않은 것처럼, DA2에서 오리진의 모든 결정을 건드리지 않은 것처럼, 저희도 같은 맥락에서 모순되지 않도록 하려고 합니다. 다만 항상 참조하지는 않을 수도 있습니다.”

수많은 전설

(이미지 출처: BioWare)

드래곤 에이지 타임라인과 스토리 설명 – 드래곤 에이지: 베일가드 출시 전까지의 전설 분석

아직 드래곤 에이지 더 베일가드의 세계관이 어떻게 될지, 루크의 역할에서 스토리가 어떻게 전개될지는 알 수 없지만, 특정 선택지만 제공하는 데 초점을 맞춘 것은 이전에 내린 결정을 훼손할 수 있는 ‘공식적인 정설’이 없도록 하려는 의도로 보입니다. 저는 베일가드에서 워든, 호크, 인퀴지터로서 제 여정을 어떻게 구성할지 결정했기 때문에 선택의 폭이 넓은 RPG를 즐겨왔고, 바이오웨어가 새로운 지역에서 루크의 여정을 탐구하면서 과거 선택의 영향을 인정하고 존중할 수 있게 해준 것에 대해 높이 평가합니다.

그러나 이는 또한 베일가드에서 탐구할 준비가 된 몇 가지 주요 결정이 남겨질 수 있음을 의미하기도 합니다. 지금까지 확인된 바에 따르면 종교 재판관을 흥미진진하게 재현할 수 있는 섹션이 추가되며, 이 섹션에서는 종교 재판관이 누구와 연애했는지, 침입자 DLC에서 종교 재판소를 해체했는지 여부, 솔라스를 멈출 것인지 구원할 것인지 등을 선택할 수 있습니다. 솔라스가 베일가드에서 중요한 역할을 맡게 된다는 점을 고려하면, 이 모든 선택지를 다시 가져오는 것은 당연한 일입니다. 하지만 또 다른 중요한 선택지가 하나 더 있었으면 하는 아쉬움이 남습니다: 슬픔의 우물입니다.

드래곤 에이지: 베일가드

새로운 길

(이미지 출처: 바이오웨어)

인퀴지션에서는 고대 엘프 우물의 지식을 흡수할지 여부를 결정하고 그에 대한 대가를 지불할 수 있습니다. 그 대가는 수호자로 여겨지는 고대 엘프 사랑의 여신 미탈의 유언과 연결됩니다. 솔라스의 정체가 엘프 전설의 인물인 펜하렐이라는 점과 고대 엘프 신들의 판테온을 가리키는 에바누리스와 직접적인 연관이 있다는 점에서 특히 흥미롭습니다. 저는 전설을 좋아하는 사람으로서 우물에 발을 들여놓는 선택이 앞으로 인퀴지터에게 어떤 영향을 미칠지 오랫동안 궁금했습니다. 그리고 베일가드가 루크를 따라 신들에 맞서 싸우기로 설정된 만큼, 저는 그것이 심문관의 귀환에 영향을 미칠 것이라고 생각했죠. 물론 베일가드가 올해 말에 출시될 때까지는 우물을 건드릴지 말지 확실히 알 수 없지만, 모리건의 귀환이 더욱 궁금해지긴 합니다.

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드래곤 에이지: 베일가드가 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 세 가지 결정만 이어받을 것이라는 소식을 몇 주 전부터 듣고 있었습니다. 생각할수록 베일가드의 방향성과 이러한 선택이 곧 출시될 RPG에 어떤 의미가 있을지 더욱 궁금해집니다. 우선 드래곤 에이지와 같은 시리즈를 이어간다는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 풍부한 전설과 역사, 뚜렷하게 다른 세 가지 게임에 걸쳐 무수히 많은 선택지가 있을 뿐만 아니라, 마지막 작품이 나온 지 10년이 지났기 때문입니다. 차기작은 여러모로 바이오웨어에게 있어 신규 유저에게는 입문작, 10년 동안 테다스를 떠나 있던 플레이어에게는 재입문작, 오랜 팬들에게는 복귀를 간절히 기다려온 팬들을 위한 연속작이 될 수 있는 저글링과도 같은 작품입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.