드래곤볼: 스파킹 제로에서 거대 유인원을 플레이하며 도시를 파괴했는데, 2000년대 이후 격투 게임에서 이렇게 멍청한 재미를 느낀 건 처음이었어요.

저는 성인이 되어서야 드래곤볼의 팬이 되었습니다. 우리 모두의 11살 소년에게 친숙한 드래곤볼 시리즈를 접하는 것이 이상할 수도 있겠지만, 2000년대 중반에는 드래곤볼 Z 비디오 게임을 접하지 못했고, 부도카이 텐카이치 시리즈의 유산은 완전히 저를 지나쳐버렸죠. 하지만 서머 게임 페스트에서 이 시리즈의 최신작을 직접 체험해보니 제가 놓쳤던 부분을 다시금 느낄 수 있을 것 같았어요. 드래곤볼: 스파킹 제로는 여러 세대에 걸쳐 이 시리즈를 인기 있게 만든 핵심을 바로 짚어주는 유쾌한 파괴의 장난감 상자입니다.

특히 이 게임의 제목은 부도카이 텐카이치 4가 아니라 오리지널 일본 시리즈 제목인 드래곤볼: 스파킹으로 돌아갑니다. “프로듀서 후루타니 준은 번역기를 통해 “이제 전 세계에 같은 이름으로 같은 시기에 게임이 출시되고, 커뮤니티와 플레이어가 같은 게임과 같은 경험에 대해 서로 소통하는 시대가 되었습니다.”라고 말합니다. 그래서 전 세계적으로 같은 이름을 사용하는 것이 중요하다고 생각했습니다.”라고 설명합니다.

어느 쪽이든 개념은 동일하게 유지됩니다. 거의 불가능할 정도로 방대한 드래곤볼 캐릭터들을 일렬로 정렬한 다음, 액션 피겨처럼 캐릭터들을 집어 들고 함께 부수는 것이죠. 단순한 콘셉트이지만 프랜차이즈 팬들에게 사랑받는 게임입니다. 17년 전, 부도카이 텐카이치 3가 출시되었을 때 개발자들은 시리즈가 “완성되었다”고 느꼈다고 후루타니는 말합니다. 하지만 현대 기술은 스튜디오가 다시 그 콘셉트로 돌아가도록 영감을 주었습니다. “시간이 지나고 새로운 기술이 등장했죠? 새로운 콘솔이 등장했죠. 지금이야말로 드래곤볼: 무도회 천하제일 시리즈의 새로운 진화를 이룰 수 있는 시기라고 생각했습니다.”

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여름 게임 미리보기
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.