데스티니 가디언즈: 더 파이널 셰이프에는 많은 것이 달려 있으며, 확장팩 캠페인을 직접 체험해 본 결과, 번지는 지금까지 모든 사항을 충족하고 있습니다. 내러티브가 유망해 보이고, 새로운 프리즈마틱 서브클래스는 “믿을 수 없을 정도로” 매력적이며, 게임 전반의 밸런스를 대대적으로 변경하여 더 건강한 방향으로 나아가고 있는 것 같습니다.
제한된 시간과 접근성 때문에 플레이 세션에서 많은 시간을 할애해 실험해 보지 못한 한 가지 요소는 더 파이널 셰이프에 추가되는 다양한 무기였습니다. 귀중한 몇 가지 이국적인 무기를 포함하여 제가 본 새로운 총기들은 모두 잠재력이 있어 보이거나 즉각적인 인상을 주었지만, 그 외에도 수십 가지가 더 기다리고 있습니다. 또한 이번 확장팩에서는 몇 가지 기본 무기가 변경되고, 몇 가지 주요 개조가 사라지고 많은 원형에 포괄적인 버프가 적용되는 등 앞으로 더 많은 것들이 추가될 예정입니다.
새로운 총기와 기존 총기의 변화를 더 잘 이해하기 위해, 데스티니 가디언즈 커뮤니티에서 전설적인 밸런스 스프레드시트로 많은 사랑을 받고 있는 무기 리드 크리스 프록터와 이야기를 나눴습니다. 무기 모드의 잠재력, 파워 크리프에 대처하는 방법, 파이널 셰이프의 ‘평균 이상’ 신규 총기 도입 등에 대해 이야기를 나눴습니다.
(이미지 출처: Bungie)
**먼저 사양 모드가 사라진 이유와 지금이 사양 모드를 제거해야 할 시기인 이유에 대해 이야기해 보겠습니다. 몇 가지 이유를 들었고, 저도 추측할 수 있지만 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
**크리스 프록터: 저희는 드래곤플라이 스펙 등을 포함한 스펙 모드가 그다지 흥미로운 모드가 아니라고 오랫동안 생각해왔습니다. 잠자리를 보유하고 있다면 무기에 잠자리 스펙을 장착해야 합니다. 주 무기인 경우에는 무기에 부 스펙을 장착해야 합니다. 따라서 선택 사항이 아닌 것은 모두 풀에서 제거하려고 합니다. 솔직히 말해서 지루하죠. 파이널 셰이프에서는 거의 모든 무기의 공격력을 스펙 모드를 제거한 후 크랭크업하여 사용자가 더 관심 있는 모드를 선택할 수 있도록 했습니다. 특정 무기 유형에 따라서는 카운터 밸런스 등을 추가할 수도 있지만, 대부분의 경우 백업 탄창이 될 것이기 때문에 완벽하지는 않습니다. 하지만 향후 출시될 버전에서 더 흥미로운 새로운 모드를 소개할 수 있는 문이 열리게 됩니다. 따라서 더 파이널 셰이프에는 새로운 모드가 추가되지는 않았지만 추후에 추가될 예정입니다.
데스티니 가디언즈: 더 파이널 셰이프에는 많은 것이 달려 있으며, 확장팩 캠페인을 직접 체험해 본 결과, 번지는 지금까지 모든 사항을 충족하고 있습니다. 내러티브가 유망해 보이고, 새로운 프리즈마틱 서브클래스는 “믿을 수 없을 정도로” 매력적이며, 게임 전반의 밸런스를 대대적으로 변경하여 더 건강한 방향으로 나아가고 있는 것 같습니다.
제한된 시간과 접근성 때문에 플레이 세션에서 많은 시간을 할애해 실험해 보지 못한 한 가지 요소는 더 파이널 셰이프에 추가되는 다양한 무기였습니다. 귀중한 몇 가지 이국적인 무기를 포함하여 제가 본 새로운 총기들은 모두 잠재력이 있어 보이거나 즉각적인 인상을 주었지만, 그 외에도 수십 가지가 더 기다리고 있습니다. 또한 이번 확장팩에서는 몇 가지 기본 무기가 변경되고, 몇 가지 주요 개조가 사라지고 많은 원형에 포괄적인 버프가 적용되는 등 앞으로 더 많은 것들이 추가될 예정입니다.
새로운 총기와 기존 총기의 변화를 더 잘 이해하기 위해, 데스티니 가디언즈 커뮤니티에서 전설적인 밸런스 스프레드시트로 많은 사랑을 받고 있는 무기 리드 크리스 프록터와 이야기를 나눴습니다. 무기 모드의 잠재력, 파워 크리프에 대처하는 방법, 파이널 셰이프의 ‘평균 이상’ 신규 총기 도입 등에 대해 이야기를 나눴습니다.
(이미지 출처: Bungie)
**먼저 사양 모드가 사라진 이유와 지금이 사양 모드를 제거해야 할 시기인 이유에 대해 이야기해 보겠습니다. 몇 가지 이유를 들었고, 저도 추측할 수 있지만 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
**크리스 프록터: 저희는 드래곤플라이 스펙 등을 포함한 스펙 모드가 그다지 흥미로운 모드가 아니라고 오랫동안 생각해왔습니다. 잠자리를 보유하고 있다면 무기에 잠자리 스펙을 장착해야 합니다. 주 무기인 경우에는 무기에 부 스펙을 장착해야 합니다. 따라서 선택 사항이 아닌 것은 모두 풀에서 제거하려고 합니다. 솔직히 말해서 지루하죠. 파이널 셰이프에서는 거의 모든 무기의 공격력을 스펙 모드를 제거한 후 크랭크업하여 사용자가 더 관심 있는 모드를 선택할 수 있도록 했습니다. 특정 무기 유형에 따라서는 카운터 밸런스 등을 추가할 수도 있지만, 대부분의 경우 백업 탄창이 될 것이기 때문에 완벽하지는 않습니다. 하지만 향후 출시될 버전에서 더 흥미로운 새로운 모드를 소개할 수 있는 문이 열리게 됩니다. 따라서 더 파이널 셰이프에는 새로운 모드가 추가되지는 않았지만 추후에 추가될 예정입니다.
**새로운 모드를 추가할 예정인지 궁금해서요. 물론 같은 효과로 대체하는 것이 아니라, 현재 열려 있는 모드 슬롯을 채우기 위해, 말씀하신 것처럼 보스 스펙을 기본으로 설정하지 않을 예정입니다. 앞으로 에피소드에 추가될 예정인가요?
구체적인 출시 일정은 말씀드릴 수 없지만, 다음 업데이트에 포함될 것은 확실합니다. 지금부터 1년 후는 아니지만, 최종 형태가 출시되는 해에는 더 많은 모드를 도입하고 플레이 스타일을 표현하는 등 더 많은 선택지를 제공하는 등 더 흥미롭게 만들 계획입니다.
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우리는 실제로 모드를 더 발전시키고 전반적인 제작에 모드를 더 중요하게 만들고 싶습니다.
크리스 프록터
**저도 같은 반응을 보였는데요, 현재 백업 매그를 운영 중입니다. PvP에서 밸런스를 맞출 수도 있습니다. 피해량 증가를 보면 좀 괴상한 계산을 할 수 있는데, 여기서 큰 승자는 누구일까요?
네, 가능합니다. 밸런스 페이지는 네 장의 숫자로 이루어져 있습니다. 하지만 제가 몇 가지를 골라볼 수 있습니다. 먼저, 로켓과 같은 특정 무기는 이미 가장 인기 있는 보스 피해 무기이기 때문에 로켓의 피해량이 상향되지 않습니다. 로켓은 솔직히 조금 과하게 튜닝되어 있습니다. 굳이 하향할 필요는 없다고 생각했지만 그렇다고 상향할 수도 없었습니다. 하지만 펄스 라이플은 PvE에서 20%, 펠릿 샷건은 10%의 피해량 버프를 받습니다. 전반적으로 7~10% 정도, 대략 그 정도 수치입니다. 선형 융합은 5%, 기관총은 7%, 도검은 7%가 증가합니다. 이 수치는 엑조틱에도 적용된다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 엑조틱은 사양 모드를 장착할 수 없기 때문에 이는 매우 중요합니다. 따라서 전설에 비해 다소 뒤처지는 경향이 있던 대부분의 특수하고 무거운 외래종에게 평평한 버프가 적용된 셈입니다.
(이미지 출처: 번지)
**로켓과 같은 일부 무기 유형은 상향되지는 않았지만, 하향되는 것은 없습니다. 따라서 총기는 전반적으로 더 강해지고 있습니다.
데스티니 가디언즈: 더 파이널 셰이프에는 많은 것이 달려 있으며, 확장팩 캠페인을 직접 체험해 본 결과, 번지는 지금까지 모든 사항을 충족하고 있습니다. 내러티브가 유망해 보이고, 새로운 프리즈마틱 서브클래스는 “믿을 수 없을 정도로” 매력적이며, 게임 전반의 밸런스를 대대적으로 변경하여 더 건강한 방향으로 나아가고 있는 것 같습니다.
제한된 시간과 접근성 때문에 플레이 세션에서 많은 시간을 할애해 실험해 보지 못한 한 가지 요소는 더 파이널 셰이프에 추가되는 다양한 무기였습니다. 귀중한 몇 가지 이국적인 무기를 포함하여 제가 본 새로운 총기들은 모두 잠재력이 있어 보이거나 즉각적인 인상을 주었지만, 그 외에도 수십 가지가 더 기다리고 있습니다. 또한 이번 확장팩에서는 몇 가지 기본 무기가 변경되고, 몇 가지 주요 개조가 사라지고 많은 원형에 포괄적인 버프가 적용되는 등 앞으로 더 많은 것들이 추가될 예정입니다.
새로운 총기와 기존 총기의 변화를 더 잘 이해하기 위해, 데스티니 가디언즈 커뮤니티에서 전설적인 밸런스 스프레드시트로 많은 사랑을 받고 있는 무기 리드 크리스 프록터와 이야기를 나눴습니다. 무기 모드의 잠재력, 파워 크리프에 대처하는 방법, 파이널 셰이프의 ‘평균 이상’ 신규 총기 도입 등에 대해 이야기를 나눴습니다.
(이미지 출처: Bungie)
**먼저 사양 모드가 사라진 이유와 지금이 사양 모드를 제거해야 할 시기인 이유에 대해 이야기해 보겠습니다. 몇 가지 이유를 들었고, 저도 추측할 수 있지만 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
**크리스 프록터: 저희는 드래곤플라이 스펙 등을 포함한 스펙 모드가 그다지 흥미로운 모드가 아니라고 오랫동안 생각해왔습니다. 잠자리를 보유하고 있다면 무기에 잠자리 스펙을 장착해야 합니다. 주 무기인 경우에는 무기에 부 스펙을 장착해야 합니다. 따라서 선택 사항이 아닌 것은 모두 풀에서 제거하려고 합니다. 솔직히 말해서 지루하죠. 파이널 셰이프에서는 거의 모든 무기의 공격력을 스펙 모드를 제거한 후 크랭크업하여 사용자가 더 관심 있는 모드를 선택할 수 있도록 했습니다. 특정 무기 유형에 따라서는 카운터 밸런스 등을 추가할 수도 있지만, 대부분의 경우 백업 탄창이 될 것이기 때문에 완벽하지는 않습니다. 하지만 향후 출시될 버전에서 더 흥미로운 새로운 모드를 소개할 수 있는 문이 열리게 됩니다. 따라서 더 파이널 셰이프에는 새로운 모드가 추가되지는 않았지만 추후에 추가될 예정입니다.
**새로운 모드를 추가할 예정인지 궁금해서요. 물론 같은 효과로 대체하는 것이 아니라, 현재 열려 있는 모드 슬롯을 채우기 위해, 말씀하신 것처럼 보스 스펙을 기본으로 설정하지 않을 예정입니다. 앞으로 에피소드에 추가될 예정인가요?
구체적인 출시 일정은 말씀드릴 수 없지만, 다음 업데이트에 포함될 것은 확실합니다. 지금부터 1년 후는 아니지만, 최종 형태가 출시되는 해에는 더 많은 모드를 도입하고 플레이 스타일을 표현하는 등 더 많은 선택지를 제공하는 등 더 흥미롭게 만들 계획입니다.
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우리는 실제로 모드를 더 발전시키고 전반적인 제작에 모드를 더 중요하게 만들고 싶습니다.
크리스 프록터
**저도 같은 반응을 보였는데요, 현재 백업 매그를 운영 중입니다. PvP에서 밸런스를 맞출 수도 있습니다. 피해량 증가를 보면 좀 괴상한 계산을 할 수 있는데, 여기서 큰 승자는 누구일까요?
네, 가능합니다. 밸런스 페이지는 네 장의 숫자로 이루어져 있습니다. 하지만 제가 몇 가지를 골라볼 수 있습니다. 먼저, 로켓과 같은 특정 무기는 이미 가장 인기 있는 보스 피해 무기이기 때문에 로켓의 피해량이 상향되지 않습니다. 로켓은 솔직히 조금 과하게 튜닝되어 있습니다. 굳이 하향할 필요는 없다고 생각했지만 그렇다고 상향할 수도 없었습니다. 하지만 펄스 라이플은 PvE에서 20%, 펠릿 샷건은 10%의 피해량 버프를 받습니다. 전반적으로 7~10% 정도, 대략 그 정도 수치입니다. 선형 융합은 5%, 기관총은 7%, 도검은 7%가 증가합니다. 이 수치는 엑조틱에도 적용된다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 엑조틱은 사양 모드를 장착할 수 없기 때문에 이는 매우 중요합니다. 따라서 전설에 비해 다소 뒤처지는 경향이 있던 대부분의 특수하고 무거운 외래종에게 평평한 버프가 적용된 셈입니다.
(이미지 출처: 번지)
**로켓과 같은 일부 무기 유형은 상향되지는 않았지만, 하향되는 것은 없습니다. 따라서 총기는 전반적으로 더 강해지고 있습니다.
네, 조금은요. 하지만 이전에는 이러한 모드를 장착하기만 했기 때문에 무기를 커스터마이징할 수 있는 비전력 옵션이 더 많아졌습니다. 지금은 백업 탄창뿐이지만, 의도는 파워 크립을 많이 도입하지 않으려는 것입니다. 이국적인 무기의 경우 약간의 상향 조정은 괜찮습니다. 이번 변경의 또 다른 측면은 거의 모든 무기의 공격력이 7~10% 또는 20% 정도 증가하기 때문에 적색 막대 적에 대한 이국적인 피해 보너스를 40%에서 30%로 줄였다는 점입니다. 따라서 이국적인 무기가 손해를 보는 것은 아니지만 일부 이국적인 무기는 올라가지 않습니다. 리스크러너를 사용하는 경우 거의 비슷하지만 전설이 조금 올라가고 있습니다.
**붉은 막대 적에 대한 전설 우선순위에 대한 피드백을 반영한 결과인가요?
네, 맞습니다. 그래서 저희가 이 문제를 해결하기 시작했습니다. 저희는 이 문제를 오랫동안 고민해왔습니다. 플레이어들에게 더 많은 모드 옵션을 제공하고 스펙 모드의 정리를 마무리하고 싶었습니다. 그리고 지금이 바로 두 가지를 모두 달성할 수 있는 완벽한 시기였습니다. 한 가지를 먼저 하고 다른 것을 했다면 플레이어들이 어떤 식으로든 기분이 나빴을 테니까요.
**그래서 저희 모두 백업 매그가 인기를 끌 것이라는 데 동의했습니다. 모드 풀과 향후 모드의 잠재력을 고려할 때 같은 문제가 다시 발생하지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까요? 이제는 항상 사양이 아니라 항상 백업 매거진이죠. 모드 풀을 어떻게 새로 고칠 수 있을까요?
플레이어는 옵션이 있으면 거의 항상 피해를 선택하기 때문에 모드 슬롯에 피해를 넣는 것은 플레이어의 선택권을 빼앗는다는 교훈을 얻었다고 생각합니다. 그래서 다시는 그렇게 하지 않을 것입니다. 숙련자 모드는 게임을 더 재미있게 만들기 위해 할 수 있는 좋은 예라고 생각합니다. 이것은 가상의 이야기이고 실제로 그렇게 하지는 않지만, 모든 무기에 모드 슬롯의 능력치에 +10을 부여하고 숙련도를 15까지 올리는 것과 같은 방식이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 핸드 캐논의 안정성과 사거리, 핸들링을 중요하게 생각하고 자신의 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 것을 선택하거나 그런 식으로 말이죠. 실제로 더 나아가서 모드를 제작에 전반적으로 더 중요하게 만들고 싶지만, 아직 힌트를 주기에는 너무 이르다고 생각합니다.
(이미지 출처: Bungie)
데스티니 가디언즈: 더 파이널 셰이프에는 많은 것이 달려 있으며, 확장팩 캠페인을 직접 체험해 본 결과, 번지는 지금까지 모든 사항을 충족하고 있습니다. 내러티브가 유망해 보이고, 새로운 프리즈마틱 서브클래스는 “믿을 수 없을 정도로” 매력적이며, 게임 전반의 밸런스를 대대적으로 변경하여 더 건강한 방향으로 나아가고 있는 것 같습니다.