데드 스페이스는 재생에 대한 우리의 집착을 보여줍니다. 향수가 아니라 AAA void를 채우는 것입니다.

2023 년 1 월 27 일이며 이번 주 가장 인기있는 새로운 릴리스에는 Dead Space와 Goldeneye 007이 포함됩니다. 냉소주의는 왜 게임이 향수에 집착하는지 묻는 경향이 있습니다. 그러나 이런 종류의 릴리스는 실제로 향수에 관한 것이 아닙니다. 그들은 현대 AAA 게임의 세계에서 공허를 채우는 것에 관한 것입니다.

Dead Space는 사랑하는 컬트 클래식의 예외적으로 잘 만들어진 리메이크이며, 원래 게임을 좋아하지만 Fond Memories가 새 버전으로 뛰어 들어 흥분하는 이유는 아닙니다. 이것은 끝없는 콘텐츠 스트림을 제공하기보다는 며칠 안에 완성되도록 만들어진 싱글 플레이어, 스토리 중심 게임입니다.

싱글 플레이어 게임은 항상 살아 있고 잘 지 냈지만, 오늘의 모드는 수백 시간의 일이 아니라면 큰 열린 세계와 수십 개의 일입니다. Elden Ring과 Horizon Forbidden West와 같은 것은 환상적이지만, 한 번에 몇 주 동안 내 인생을 소비하기 위해 모든 게임이 필요하지 않습니다. 데드 스페이스 리메이크 (Dead Space Remake)와 같은 것은 후퇴입니다. 그러나 그것은 특히 데드 스페이스 자체에 대한 후퇴입니다. 대신, 그것은 AAA 공간에서 2023 년에 많은 것을 얻지 못하는 선형 제한된 스코프 게임입니다.

100 시간 이상의 불만

"데드

(이미지 크레디트 : EA)

현대 게임은 종종 훌륭한 장소로, 온라인 연결 게임이 진화하는 세계와 끝없는 콘텐츠를 제공하는 반면 인디언은 기억에 남는 소규모 경험으로 격차를 메우는 데 도움이됩니다. 그러나 과거에는 게임이 평평하다는 말을 할 수 없지만 과거에는 길가에 떨어진 특정 유형의 게임이 있으며, 이는 많은 플레이어에게 손실이되었습니다.

물론 문제는 큰 열린 세계 나 멀티 플레이어 기능을 만드는 것보다 선형 게임을 만드는 것이 반드시 더 쉽지는 않다는 것입니다. 나는 게임 개발이 어떻게 작동하는지에 대한 너무 많은 정보가 부족한 추측으로 당황하지 않으려 고 노력할 것입니다. 그러나 더 큰 게임을 만드는 데 얼마나 많은 출판사가 투자했는지를 감안할 때, 그들이 더 크게 긁어 올릴 것이라고 믿는 것 같습니다. 플레이어가 더 많은 시간을 할애 할 수있는 게임에서 이익과 더 확실하게 풍선 개발 비용을 다시 보낼 수 있으며 EA 및 Blizzard와 같은 라이브 서비스의 재무 기록은 확실히 동의 할 것입니다.

이것이 이것이 리메이크 가이 게임 학교의 안식처가 된 이유라고 생각합니다. 원래의 죽은 공간은 특히 주목할만한 판매자로 간주되지 않았지만 수년간의 향수는 이름이 여전히 가치가있는 지점에 대한 명성을 악화 시켰습니다. Dead Space Remake와 Star Wars Jedi 시리즈 사이에서 EA는 지난 몇 년 동안 싱글 플레이어 게임에서 놀랍도록 유리한 입장을 취했으며, 그 이름을 홍보하는 데 도움이되지 않는 경우가 될 것이라고 상상하기는 어렵습니다.

황금

"Goldeneye

(이미지 크레딧 : Nintendo)

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Goldeneye는 리메이크가 아닌 리마스터이며, 그것은 꽤 가벼운 것처럼 보이지만, 여전히 현대 사수들에게 얻지 못하는 우리가 얻지 못하는 협동 게임을 제공하고 있습니다. Goldeneye는 Halo에 의해 효과적으로 쓸모 없게 만들어졌지만 007이 현재 날짜가있는 제어 체계를 중심으로 구축 된 방식을 무시한 것은 오랫동안 인정되어 왔습니다. 과장된 적의 애니메이션을 기반으로 샷을 조심스럽게 정렬 할 수 있도록 천천히 진행됩니다.

부머 슈터 인 어, 붐은 우리가 소규모 개발자의 클래식 FPS 게임에 많은 현대적인 후퇴를 얻었지만, 이들은 번개가 빠른 액션과 트위스트 반사에 초점을 맞추고 있습니다. Goldeneye 수준은 지구력 문제입니다. 예측 가능한 작은 적의 작은 풀에 대해 자원을 관리 해야하는 체크 포인트가없는 업무입니다.

Goldeneye의 거의 생존 공포-자원 관리 강조는 N64 컨트롤러의 한계에 따라 확실히 태어 났지만, 느리게 진행되는 행동은 오늘날에도 여전히 자체 맛을 유지한다는 것을 의미합니다. Neon White와 같은 인디 게임은 Halo 곰팡이 외부의 사수에 생명이 있음을 입증했으며 Goldeneye 자체는 Agent 64 : Spies Never Die (New Tab에서 열림) 및 심지어 스크린 셰이트 (새 탭에서 열리기)와 같은 게임에서 채굴되고 있습니다. AAA 장면에서 더 다양한 유형의 액션 게임을 할 수 있다면 어떨까요?

"레지던트

(이미지 크레디트 : Capcom)

“내가 원하는 것은 현재 트렌드와 함께 단계를 벗어난 게임입니다.”

나를 잘못 이해하지 마십시오. 나는 절대적으로 후광이나 Call of Duty가 그들의 이중 아날로그 컨트롤의 정밀도를 포기하기를 원하지 않습니다. 그러나 우리가 다른 곰팡이에 지어진 더 많은 사수를 얻었다면 그렇게 나쁜 일입니까? 어느 쪽이든, Goldeneye는 여전히 현재 게임에서 벗어날 수없는 경험을 제공하기 위해 여기에 있습니다.

궁극적으로, 물론, 나는 더 많은 리메이크를 원하지 않습니다. 내가 원하는 것은 현재 트렌드와 함께 단계를 벗어난 게임입니다. 그리고 우리는 이번 주에 탱고에서 오는보다 실험적인 개발 시대로의 후퇴처럼 느껴지는 대담하고 창조적 인 액션 게임 인 Hi-Fi Rush와 함께 이번 주에 훌륭한 사례를 얻었습니다. 그러나 주요 출판사는 얼마나 자주 최고의 인재로부터 소규모 실험에 자금을 지원합니까? 게임 패스와 같은 서비스에 은행을하지 않는 회사에서는 확실히 훨씬 적을 것입니다.

현재, 리메이크 및 리마스터 트렌드는 대규모 오픈 월드와 끝없는 콘텐츠를 막는 강력한 게임에 대한 나의 필요성을 크게 충족시키고 있으며, 처음에는 결코 즐길 수 없었던 게임 리메이크를 기대하고 있습니다. 글쎄, 그리고 레지던트 이블 4 리메이크. 아마도 뱅커가 될 것입니다.

2023 의 새로운 게임 중 친숙한 타이틀 덩어리가 있지만, 나쁜 일이 될 필요는 없습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.