나무로만 장원을 운영하는 비결은 세금 회피와 마을 주민에게 거짓말을 하는 것입니다.

내 백성들은 춥고 배고픈데, 제가 알기로는 이 거대한 실험에 참여하는 것을 별로 달가워하지 않는 것 같습니다. 저는 나무라는 단 하나의 자원만 수확해서 장원을 완성하는 것이 가능하다는 것을 증명하려고 합니다. 즉, 농장이나 닭장, 채소밭이 없다는 뜻입니다. 철광산, 점토 구덩이, 석재 채석장도 없습니다. 장작도 모으지 않습니다.

하지만 중세 도시 건설업자의 무역 네트워크를 활용해 번영하는 도시를 키우는 데 필요한 모든 것을 조달할 수 있다는 사실에 흥분하기보다는 주민들의 사기가 걱정스러울 정도로 떨어져 있습니다. 그들은 저의 이전 노력이 굶주린 시체와 도적에 불탄 건물로 가득한 유령 도시로 두 번이나 끝났다는 소식을 들었을지 모르지만, 발전에는 희생이 필요합니다.

당면한 과제는 주민들을 먹이고 따뜻하게 유지하는 것입니다. 마을을 시작하기에 식량과 땔감은 풍부하니 나무꾼의 오두막이나 사냥 캠프를 짓고 불쏘시개와 사슴고기를 구하러 사람들을 보내기만 하면 됩니다. 하지만 이러한 자원을 직접 채취할 수 없으니 새로운 공급원을 찾아야 합니다.

위 컷

장원 영주 스크린샷

(이미지 출처: Slavic Magic)

필요한 것을 얻을 수 있는 유일한 방법은 벌목 캠프에서 나무를 베어서 제재소에서 판자로 만든 다음 교역소를 통해 판매하여 현지에서 구할 수 없는 모든 것을 수입할 수 있는 돈을 버는 것뿐입니다. 식량과 땔감은 모두 교역소에서 판매하지만 수입세가 엄청나게 높습니다. 판자 한 개를 팔 때마다 동전 2개를 받는데, 고기 한 점을 수입하는 데는 12개가 들어요. 굶주린 마을 주민 다섯 명을 먹여 살리려면 매달 판자 30개를 팔아야 합니다. 제 첫 번째 시도에서 제 마을 사람들이 겨우 먹고 살만할 때 시장의 힘에 대한 혹독한 교훈을 얻었는데, 그것은 바로 죽음이었어요.

상류층이라면 누구나 알겠지만 세금을 피할 수 있는 방법이 있습니다.

매너로드에서는 거래되는 상품에 따라 상품 가치가 변동합니다. 시장에 판자가 넘쳐나자 판자의 가치가 동전 한 닢으로 떨어졌고, 상인들은 아예 구매를 거부했습니다. 마을 사람들은 팔리지 않는 나무를 창고에 가득 쌓아둔 채 굶주린 채 죽어갔습니다. 나무로만 먹고 사는 이 마을이 살아남기 위해 저는 판자 시장이 무너지고 사람들이 식량을 살 돈이 떨어지기 전에 다른 수입원을 찾아야만 했습니다. 다행히도 상류층이라면 누구나 알다시피 세금을 피할 수 있는 방법이 있으니 조금 더 시간을 벌 수 있습니다.

내 백성들은 춥고 배고픈데, 제가 알기로는 이 거대한 실험에 참여하는 것을 별로 달가워하지 않는 것 같습니다. 저는 나무라는 단 하나의 자원만 수확해서 장원을 완성하는 것이 가능하다는 것을 증명하려고 합니다. 즉, 농장이나 닭장, 채소밭이 없다는 뜻입니다. 철광산, 점토 구덩이, 석재 채석장도 없습니다. 장작도 모으지 않습니다.

하지만 중세 도시 건설업자의 무역 네트워크를 활용해 번영하는 도시를 키우는 데 필요한 모든 것을 조달할 수 있다는 사실에 흥분하기보다는 주민들의 사기가 걱정스러울 정도로 떨어져 있습니다. 그들은 저의 이전 노력이 굶주린 시체와 도적에 불탄 건물로 가득한 유령 도시로 두 번이나 끝났다는 소식을 들었을지 모르지만, 발전에는 희생이 필요합니다.

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당면한 과제는 주민들을 먹이고 따뜻하게 유지하는 것입니다. 마을을 시작하기에 식량과 땔감은 풍부하니 나무꾼의 오두막이나 사냥 캠프를 짓고 불쏘시개와 사슴고기를 구하러 사람들을 보내기만 하면 됩니다. 하지만 이러한 자원을 직접 채취할 수 없으니 새로운 공급원을 찾아야 합니다.

위 컷

(이미지 출처: Slavic Magic)

필요한 것을 얻을 수 있는 유일한 방법은 벌목 캠프에서 나무를 베어서 제재소에서 판자로 만든 다음 교역소를 통해 판매하여 현지에서 구할 수 없는 모든 것을 수입할 수 있는 돈을 버는 것뿐입니다. 식량과 땔감은 모두 교역소에서 판매하지만 수입세가 엄청나게 높습니다. 판자 한 개를 팔 때마다 동전 2개를 받는데, 고기 한 점을 수입하는 데는 12개가 들어요. 굶주린 마을 주민 다섯 명을 먹여 살리려면 매달 판자 30개를 팔아야 합니다. 제 첫 번째 시도에서 제 마을 사람들이 겨우 먹고 살만할 때 시장의 힘에 대한 혹독한 교훈을 얻었는데, 그것은 바로 죽음이었어요.

영지 영주 스크린샷

상류층이라면 누구나 알겠지만 세금을 피할 수 있는 방법이 있습니다.

매너로드에서는 거래되는 상품에 따라 상품 가치가 변동합니다. 시장에 판자가 넘쳐나자 판자의 가치가 동전 한 닢으로 떨어졌고, 상인들은 아예 구매를 거부했습니다. 마을 사람들은 팔리지 않는 나무를 창고에 가득 쌓아둔 채 굶주린 채 죽어갔습니다. 나무로만 먹고 사는 이 마을이 살아남기 위해 저는 판자 시장이 무너지고 사람들이 식량을 살 돈이 떨어지기 전에 다른 수입원을 찾아야만 했습니다. 다행히도 상류층이라면 누구나 알다시피 세금을 피할 수 있는 방법이 있으니 조금 더 시간을 벌 수 있습니다.

장원 영주에서 마을을 성장시키면 개발 포인트를 획득해 패시브 특전이나 고급 건물을 잠금 해제할 수 있는 강력한 업그레이드를 할 수 있습니다. 이 중 하나인 해외 공급자를 사용하면 마을 사람들이 수입 관세를 내지 않고 빵과 장작을 구입할 수 있는 가판대를 마을 시장에 추가할 수 있습니다. 돈만 있으면 주민들은 저렴한 가격에 생필품을 구입할 수 있습니다. 번영하기에는 충분하지 않지만 굶주림은 막을 수 있습니다.

집을 몇 채 짓고 나면 첫 번째 개발 포인트를 얻게 되는데, 나무만 있으면 쉽게 지을 수 있습니다. 제가 가진 게 딱 하나 있다면 바로 나무입니다. 죽은 마을 주민도 있지만 나무도 있습니다. 하지만 더 많은 돈을 벌려면 집을 업그레이드해야 하는데, 그러려면 거주자들이 현지에서 구할 수 없는 자원을 모두 이용할 수 있어야만 가능합니다. 주민들이 더 이상 굶어 죽을 위협은 없지만, 판자 시장이 무너지는 문제는 해결되지 않았고, 시장 침체는 제가 벌어들이는 돈이 더 줄어들 것이라는 의미일 뿐입니다. 더 큰 걱정거리도 있습니다. 매너로드의 두 번째 해가 끝나면 도적들이 제 영지를 공격할 것입니다. 도적들은 못이 박혀 있지 않은 것은 무엇이든 훔쳐가고, 있는 것은 모두 불태울 것이며, 이것이 마을 2의 안타까운 운명이 될 것입니다.

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거래의 트릭

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(이미지 크레딧: Slavic Magic)

일반적으로 도적의 습격에 대비하는 가장 좋은 방법은 저택을 건설하는 것입니다. 관리 건물에는 영주가 거주하며 백성에게 세금을 부과할 수 있습니다. 또한 중무장한 5명의 병사들로 구성된 수행원도 함께 제공됩니다. 이 병력은 창으로 무장한 마을 민병대와 함께 도적을 물리칠 수 있습니다. 문제는 두 번째 마을에서 발견한 바와 같이, 부하들이 굶주린 소년들이고 시장에서 파는 빵 한 조각으로는 그들을 지탱하기에 충분하지 않다는 것입니다. 도적들이 도착했을 때 병사들은 저택에서 굶어 죽어 있었습니다. 도적들은 제가 소집할 수 있는 쇠약해진 창병들을 곧바로 베어버리고 마을을 불태워버렸습니다.

내 백성들은 춥고 배고픈데, 제가 알기로는 이 거대한 실험에 참여하는 것을 별로 달가워하지 않는 것 같습니다. 저는 나무라는 단 하나의 자원만 수확해서 장원을 완성하는 것이 가능하다는 것을 증명하려고 합니다. 즉, 농장이나 닭장, 채소밭이 없다는 뜻입니다. 철광산, 점토 구덩이, 석재 채석장도 없습니다. 장작도 모으지 않습니다.

하지만 중세 도시 건설업자의 무역 네트워크를 활용해 번영하는 도시를 키우는 데 필요한 모든 것을 조달할 수 있다는 사실에 흥분하기보다는 주민들의 사기가 걱정스러울 정도로 떨어져 있습니다. 그들은 저의 이전 노력이 굶주린 시체와 도적에 불탄 건물로 가득한 유령 도시로 두 번이나 끝났다는 소식을 들었을지 모르지만, 발전에는 희생이 필요합니다.

당면한 과제는 주민들을 먹이고 따뜻하게 유지하는 것입니다. 마을을 시작하기에 식량과 땔감은 풍부하니 나무꾼의 오두막이나 사냥 캠프를 짓고 불쏘시개와 사슴고기를 구하러 사람들을 보내기만 하면 됩니다. 하지만 이러한 자원을 직접 채취할 수 없으니 새로운 공급원을 찾아야 합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.