나는 엘든 링이 더 접근하기 쉽다고 믿지 않지만 확실히 더 합리적입니다.
지난주 3 일 동안 엘든 링에서의 나의 삶은 어둡고 뒤틀린 그라운드 호그의 날이었습니다. 빌 머레이 대신, 나는 변색했다. Andie MacDowell 대신 Nepheli Loux가있었습니다. 찬사를받은 설치류 마스코트 대신, 나는 3 개의 귀중한 고독한 늑대 정신을 가졌습니다. 그리고 같은 루프 24 시간 사이클을 반복해서 싸우는 대신, 나는 그라프트가 가게 전체에 내 엉덩이를 걷어차 고 Godrick을 만들었습니다. 누락 된 것은 침대 옆 무선 알람 시계에서 Sonny와 Cher였습니다.
실수하지 마십시오 : Elden Ring은 FromSoftware의 이전 액션 -RPG만큼 처벌을받을 수 있습니다. 당신은 다른 곳에서 개발자의 백 카탈로그보다 접근하기 쉽다는 것을 읽었을 수도 있지만, 나는 그것을 확신하지 못합니다. Godrick the Grafted (게임의 두 번째 필수 보스 전투)와의 거래는 나에게 혈액 보네의 고아의 고아, 세 키로의 이스 샤인 아시나, 어두운 영혼의 오른슈타인과 스모크의 손에 겪었던 똑같은 화려한/영광스러운 데자 부를 주었다. 소프트웨어 게임의 동일한 시도짜리 반복주기가 유명합니다. 는 는 설정이 다릅니다. Elden Ring은 죽어가는 과정을 계속해서 (그리고 다시) 위장하기가 훨씬 쉬워지는 여러 게임 화 된 기능을 소개합니다. 나는 반드시 엘든 링이 더 접근하기 쉽다고 믿지는 않지만 더 합리적이라고 생각합니다.
나는 당신을 얻었다, 자기야 #
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(이미지 크레딧 : Fromsoftware)
엘든 링은이 세대의 스카이 림이되기 위해 필요한 것을 가지고 있습니까?
git gud mate를 알고 있습니다. ‘비디오 게임이 얼마나 어려워 야 하는가? Fromsoftware의 마지막 외출 이후 담론은 계속해서 움직이지 않았습니다. 그러나 실제로, 개발자의 게임에 대해 내가 좋아하는 것의 일부는 그들이 과정에서 나를 얼마나 많이 이겼음에도 불구하고 그들이 나를 얼마나 열심히 일하게 만드는가입니다. 지난 13 년 동안 이전의 외출을 통해 살면서, 소프트웨어 게임에서 Fromsoftware 게임을 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 그리고 나는 이전 Souls 게임에 비해 엘든 링에서 보스가 어떻게 설치되는지에 대한 변화가 새로운 청중을 환영하도록 설계되지 않았거나 (대규모 판매 수치가 그것을 보여 주더라도) 게임을 느끼게한다고 주장합니다. 더 접근하기 쉽지만 이러한 게임이 어떻게 작동하는지에 이미 익숙한 사람들의 프로세스를 간소화하는 데 도움이됩니다.
이것의 가장 분명한 예는 그레이스의 주파수와 그 장소의 주파수와 위치입니다-엘든 링의 뼈에 대한 답변은 플레이어가 건강과 마법, 레벨 업, 휴식을 보충하고 휴식을 취할 수 있습니다. 그들의 다음 피할 수없는 죽음. 2009 년에 악마의 영혼은 그러한 중간 수준의 체크 포인트가 없었으며, 대부분의 지역에서는 바로 가기가 잠금 해제 될 수 있지만 먼지를 물고 나서 주어진 보스 경기장으로 돌아갈 수있는 길은 항상 힘들었습니다. 예를 들어, Latria의 타워에서 플레이어는 첫 번째 단계의 수준의 바보의 우상 전투로 두 가지 길을 가질 수 있습니다. 다른 하나는 적은 일반적인 적들로 가득 차 있지만 큰 놈 투석기에서 치명적인 화살을 피하는 것과 관련이 있습니다. 어떤 길을 선택하든 보이지 않는 궁수는 계단에 도착하여 보스 경기장으로 이어지는 것을 기다리고 있습니다.
마찬가지로, 모닥불에서 보스로가는 길은 다크 소울스의 악명 높은 ornstein과 Smough Showdown에서 전투에서 싸우는 것이 소수의 실버 기사단과 두 개의 헐킹 로얄 센티넬을 지나서 싸우는 것과 관련이 있습니다. 그렇습니다. 그 무기는 소리만큼 끔찍합니다.
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그러나 Elden Ring에서는 체크 포인트가 세계지도, 던전, 유지 및 거점 전체에 자유롭게 흩어져 있습니다. 바로 인근. 더 나은 점은 각 보스 전투에 앞서있는 은혜의 장소가 각자의 경기장 바로 바깥에 앉아 있습니다. .
Fell Omen 인 Margit과 함께 Castleward 터널을 따라 짧은 30 초의 Saunter가 포함됩니다. 앞서 언급 한 Godrick the Grafted와 함께, 당신은 단순히 외딴 셀에서 모퉁이를 돌고 있습니다. 보스 전투 시도를 연락 할 수있게되면 실패는 불쾌감을 느끼고, 인정하는 것보다 “당신이 죽었다”는 동안 피로 나 피로 나 부도 된 양의 좌절감을 방지합니다. 또한, 소환 포인트는 종종 소환장 (작은 황금 에피피)에 협동 표지판을 보내서 가장 필요한 영역 (예 : 보스 게이트 옆에)에 종종 현지화되지만, 소환장으로 소환 할 수 있습니다. 자신의 모험을 마치는 동안 이미 자신을 방문한 지역. 실제로, 이것은 내가 Stormveil Castle 내에서 깊은 소환 동상에서 나 자신을 제안했을 때 몇 번의 튜토리얼을 떠난 후 가장 가까운 오버 월드 보스 인 Tree Sentinel과 싸우기 위해 돌아온 것을 보았습니다.
세상은 당신의 것입니다 #
(이미지 크레딧 : 소프트웨어에서)
“나는 진보의 전망에 대해 잊어 버린 시도짜리 반복 루프에서 편안하게 자랐습니다. 이제 내 앞에 끔찍한 세상이 나오고 더 크고 나쁜 보스들과 함께 Godrick보다 내 엉덩이를 항상 열심히 쫓아냅니다. . ”
다크 소울 (Dark Souls 2와 Dark Souls 3)의 처음부터 그렇게 할 수있는 능력은 세상을 원래 게임보다 덜 연결 느끼게 만들었습니다. 그러나 Elden Ring에서는 개방 세계 전체가 처음부터 탐험 될 수 있습니다. 의무적 인 보스를 우회 할 수있는 특정 길을 찾을 수도 있습니다. OFF의 액세스 엔드 게임 영역은 위험 대 보상의 균형을 유지한다고 가정 할 때 일찍 레벨을 올리는 좋은 방법입니다. Zelda : Heath of the Wild는 물론 2017 년에 이것을 할 수 있지만, 레벨링 및 스킬 트리와 같은 친숙한 RPG 특수 효과 대신 그 게임에서 그렇게 할 수있는 능력은 덜 중요하다고 느꼈습니다.
친절한 선수 소환은 항상 Souls 게임에서 다리 업을 제공했지만, Elden Ring의 Dark Souls의 인류에 대한 답변을 제공하는 단순한 능력은 그 과정을 더욱 간단하게 만듭니다. NPC 소환은 정신 재의 방식으로 전투에서 또 다른 백업 레이어를 제공합니다-야생에서 보스 또는 하위 보스를 던질 때만 요구할 수있는 도움-전투의 흐름과 간격을 항상 바꾸는 데 도움이됩니다. . 당신은 산만하게 행동하기 위해 싸움을 시작할 때 당신의 불운 한 방황하는 고귀한 재를 방해합니까, 아니면 늦은 OP의 맹공격을 위해 당신의 lhutel을 머리없는 정신을 구해 주나요?
엘든 링에서 죽음이 널리 퍼질 때,이 작은 결정은 매우 중요하다고 느끼고 큰 영향을 줄 수 있습니다. 실패는 항상 이러한 게임의 필수 부분이지만, 일시적으로 보스 달리기를 포기하고, 걸어 가고, 레벨을 올리며, 압도 된 반환의 범위는 Elden Ring의 거대한 놀이터의 결과로 폭 넓게 날아갑니다. 그리고 여기에 적의 갱단을 정리 한 후 마법과 건강 플라스크를 복원하는 것과 같은 보스 경기장 너머에 적용되는 미묘한 닙과 턱에 감사드립니다 (신호를 보내면 다음 굽힘); 또는 축복받은 무기없이 해골을 죽일 수 있다는 사실.
Elden Ring에서 주어진 시간에 탐험 할 수있는 풍부하고 거대한 세상을 가질 수있는 명백한 단점 중 하나는 한 번의 극복 할 수없는 적을 넘어갈 때입니다. 나는 그라프 팅 된 Godrick에게 몇 번이나 넘어 졌는지, 그라운드 호그의 날에 몇 번이나 들어 갔는지 말할 수 없었으며, Sonny의 ‘I Got You Babe’의 조율로 Stormbeil Castle의 외딴 셀 내부의 그레이스 사이트로 돌아 왔습니다. 그리고 Cher. 그러나 많은, 많은, 많은 죽음이 끝난 후에 나는 어떻게 든 우세했습니다. 나는 기쁨, 승리, 행복감을 느꼈다. 나는 공허함을 느꼈다. 6 시즌이 지난 후 가장 좋아하는 Netflix 드라마를 마무리하는 것과 같은 느낌. 나는 진보의 전망에 대해 잊어 버린 시도짜리 반복 루프에서 편안하게 성장했습니다. 이제 내 앞에 끔찍한 세상이 나오고 있으며, 더 크고 나쁜 보스들이 Godrick보다 내 엉덩이를 항상 열심히 쫓아 낼 것입니다. 그리고 Elden Ring의 보스, 전투 및 페이싱에 대한 더 현명한 접근 덕분에 다른 방법으로는 없었습니다.
그 사이의 땅에서 어려움을 겪고 있습니까? 생존 팁과 요령에 대해서는 초보자 elden 링 가이드 를 확인하십시오.
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작가, GamesRadar+를 특징으로합니다
Joe는 GamesRadar+의 작가입니다. Joe는 전문 인쇄 및 온라인 저널리즘에서 5 년 이상의 경험을 쌓았을 때 PC 게이머, Edge, Play 및 Fourfourtwo를 포함한 여러 게임, 스포츠 및 엔터테인먼트 출판물을 위해 글을 썼습니다. 그는 Grand Theft Auto의 모든 것에 정통하며 GTA Online의 Los Santos를 위해 실제 글래스고를 교환하는 여가 시간의 많은 시간을 보냅니다. Joe는 또한 정신 건강 옹호자이며 비디오 게임, 정신 건강 및 복잡한 교차로에 관한 책을 썼습니다. 그는 BBC 라디오의 두 과목 모두에 대한 정기적 인 전문가 기고자입니다. 많은 달 전에, 그는 기본적으로 그를 슈퍼 마리오로 만드는 완전히 자격을 갖춘 배관공이었습니다.