오리지널 Journey to the Savage Planet은 실행 시간의 대부분을 기업의 횡포를 풍자하는 데 할애했는데, 개발사 타이푼 스튜디오의 궁극적인 운명은 다소 아이러니합니다. 결국 타이푼 스튜디오는 구글이 스타디아라는 기치 아래 콘텐츠를 개발하기 위해 인수한 초기 개발사 중 하나였으며, 거대 기업이 막대한 자금을 투자한 스타디아 이니셔티브 전체를 중단하기로 결정한 후 불명예스럽게 문을 닫게 된 스튜디오 중 하나였기 때문입니다.
스튜디오가 비극적으로 끝날 수도 있었던 상황이었지만, 개발자들은 스스로를 추스르고 새비지 플래닛에 대한 권리를 다시 획득한 후 라쿤 로직이라는 새로운 이름으로 재탄생했습니다. 이제 개발진은 다음 프로젝트의 베일을 벗었습니다. 오리지널 Metroidvania 어드벤처의 끔찍한 작은 회사가 훨씬 더 큰 기업에 인수되어 100년 동안 동면 상태로 먼 세계를 탐험하는 여정을 떠나는 속편인 리벤지 오브 더 세이비어 플래닛이 바로 그것입니다. 새로운 행성에서 완전히 혼자 깨어났지만, 은하계 인사부로부터 100년 동안의 낮잠에서 깨어난 지 20년 만에 해고되었다는 메시지를 받았습니다. 이 미지의 외계 행성에서 혼자서 행운을 빌어보세요!
몬트리올에 있는 너구리 로직 스튜디오를 둘러보는 동안 개발자들은 이 우주에 있는 기업들은 과거의 고용주들과는 ‘법적으로’ 상당히 다르다는 점을 몇 번이나 강조했습니다. 하지만 리벤지 오브 더 세이비어 플래닛에서 대규모 게임 개발에 대한 수년간의 불만이 쏟아져 나오지 않는 것은 어렵지 않습니다. 플레이 시간이 늘어나는 것도, 서비스로서의 게임 훅도 없고, 확실한 결말까지 플레이할 수 있는 솔로(또는 협동) 모험만 있습니다.
마지막 이메일에 따르면
(이미지 크레딧: 너구리 로직)
리벤지 오브 더 세이비어 플래닛은 원작의 1인칭 시점을 버리고 3인칭 카메라를 사용하지만, 여전히 메트로배니아 스타일의 진행 방식으로 다양한 장애물을 통과할 수 있는 업그레이드를 수집하고 제작하는 3D 액션 어드벤처 게임입니다. 하지만 이번에는 개발자들이 좀 더 역동적인 게임 시스템을 도입하여 돌발적인 혼돈을 만들어내려고 노력했습니다.
오리지널 Journey to the Savage Planet은 실행 시간의 대부분을 기업의 횡포를 풍자하는 데 할애했는데, 개발사 타이푼 스튜디오의 궁극적인 운명은 다소 아이러니합니다. 결국 타이푼 스튜디오는 구글이 스타디아라는 기치 아래 콘텐츠를 개발하기 위해 인수한 초기 개발사 중 하나였으며, 거대 기업이 막대한 자금을 투자한 스타디아 이니셔티브 전체를 중단하기로 결정한 후 불명예스럽게 문을 닫게 된 스튜디오 중 하나였기 때문입니다.
스튜디오가 비극적으로 끝날 수도 있었던 상황이었지만, 개발자들은 스스로를 추스르고 새비지 플래닛에 대한 권리를 다시 획득한 후 라쿤 로직이라는 새로운 이름으로 재탄생했습니다. 이제 개발진은 다음 프로젝트의 베일을 벗었습니다. 오리지널 Metroidvania 어드벤처의 끔찍한 작은 회사가 훨씬 더 큰 기업에 인수되어 100년 동안 동면 상태로 먼 세계를 탐험하는 여정을 떠나는 속편인 리벤지 오브 더 세이비어 플래닛이 바로 그것입니다. 새로운 행성에서 완전히 혼자 깨어났지만, 은하계 인사부로부터 100년 동안의 낮잠에서 깨어난 지 20년 만에 해고되었다는 메시지를 받았습니다. 이 미지의 외계 행성에서 혼자서 행운을 빌어보세요!
몬트리올에 있는 너구리 로직 스튜디오를 둘러보는 동안 개발자들은 이 우주에 있는 기업들은 과거의 고용주들과는 ‘법적으로’ 상당히 다르다는 점을 몇 번이나 강조했습니다. 하지만 리벤지 오브 더 세이비어 플래닛에서 대규모 게임 개발에 대한 수년간의 불만이 쏟아져 나오지 않는 것은 어렵지 않습니다. 플레이 시간이 늘어나는 것도, 서비스로서의 게임 훅도 없고, 확실한 결말까지 플레이할 수 있는 솔로(또는 협동) 모험만 있습니다.
마지막 이메일에 따르면
(이미지 크레딧: 너구리 로직)
리벤지 오브 더 세이비어 플래닛은 원작의 1인칭 시점을 버리고 3인칭 카메라를 사용하지만, 여전히 메트로배니아 스타일의 진행 방식으로 다양한 장애물을 통과할 수 있는 업그레이드를 수집하고 제작하는 3D 액션 어드벤처 게임입니다. 하지만 이번에는 개발자들이 좀 더 역동적인 게임 시스템을 도입하여 돌발적인 혼돈을 만들어내려고 노력했습니다.
예를 들어, 가는 곳마다 커다란 점액 흔적을 남기는 슬라임 몬스터가 있습니다. 이 점액에 미끄러지면 다른 생명체도 미끄러져 큰 싸움을 우스꽝스러운 스케이트 세션으로 바꿀 수 있습니다. 슬라임에 불을 붙여 전투에 활용할 수도 있습니다. 개발자들은 이 게임에서 총을 덜 강조하고 싶었다고 말하지만, 여전히 공격적인 몬스터를 쏠 수는 있지만 문제를 해결하는 더 창의적인 방법을 찾도록 장려할 것입니다.
몬스터를 잡을 수 있기 때문에 아예 죽이지 않을 수도 있습니다. 메탈 기어 솔리드 5의 풀턴 복구 시스템(특히 웜홀 버전)을 통해 낚시를 하는 것과 비슷하며, 수집한 생물로 새로운 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다. 또한, 이번 속편에 새롭게 추가된 또 다른 기능인 기지를 채울 수 있습니다. 기지는 커스터마이징과 업그레이드가 가능하며, 기지가 성장하는 모습을 보면서 게임을 진행하는 동안 발전하는 느낌을 받을 수 있습니다.
새비지 행성처럼…
(이미지 크레딧: 너구리 로직)
하지만 이는 기능 목록일 뿐이고, 리벤지 오브 더 세이비지 플래닛의 데모는 비교적 짧게 체험해 본 것이기 때문에 이 모든 기능이 함께 작동할 때 어떤 느낌을 줄지는 알 수 없습니다. 하지만 개발자들이 전작보다 더 크고, 더 넓고, 더 깊이 있는 속편을 만들기 위해 최선을 다하고 있다는 점은 분명합니다.
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이번에는 행성들이 더욱 개방되어 있어 선형적인 경로를 따라가다가 막다른 골목에 부딪히는 대신 훨씬 더 다양한 방법으로 앞으로 나아갈 수 있으며, 마치 계속 확장되는 탐험 가능한 공간의 원과 같습니다. 항상 다음 큰 목표를 향해 나아갈 수 있는 객관적인 표식이 있고, 전작에서 크게 업그레이드되어 지도도 제공되지만 가능한 모든 구석구석을 탐험하도록 강력히 권장됩니다. 개발자들은 이 게임을 세계를 탐험하고 숨겨진 수집품을 모두 찾는 것이 게임의 즐거움인 N64 시대의 레어 플랫포머에 비유했습니다.