괴물, 우울함, 신화 – 사일런트 힐 2의 유산이 지속되는 이유는 다음과 같습니다.

메시지를 받았어요.

아니요, 봉투에 적힌 이름에 메리라고 적혀있지 않았어요. 사실 봉투가 아니었어요. 저처럼 성인기의 대부분을 코나미의 중요한, 그리고 종종 범죄적으로 저평가된 호러 시리즈에 헌신한 수십 년 된 친구에게서 온 문자였습니다.

저희는 이 시리즈의 가장 유명한 작품인 사일런트 힐 2가 리메이크된다는 소문을 들었습니다. 우리는 각자 개별적으로, 그리고 집단적으로 말도 안 되는 소리라고 판단했습니다. 사일런트 힐은 2012년의 끔찍한 ‘사일런트 힐의 여름’으로 인해 죽은 지 오래였고, 불과 2년 후 코나미가 지금까지의 황금기였던 코지마 히데오와 공개적으로 이혼하면서 더 큰 타격을 입었습니다. 소식통에 따르면 코나미는 가끔씩 생명이 없는 시체를 막대기로 찔러서 움직이도록 유도하기도 했다고 합니다. 저는 해시태그나 지겨운 파칭코 농담의 팬은 아니었지만, 코나미에 대해 충분히 알고 있었기 때문에 그 신성한 속편에 손을 댈 리가 없다는 것을 확신할 수 있었습니다(반복합니다: 절대로). 특히 사일런트 힐 HD 컬렉션 사태 이후에는 더욱 그렇습니다.

그런데 이렇게 되었습니다. 역대 가장 기대되는 호러 리메이크작 중 하나가 50일 앞으로 다가왔습니다.

홈커밍

사일런트 힐 2

(이미지 출처: Konami)다시 데려다주세요

사일런트 힐 2

(이미지 출처: Konami)

사일런트 힐 2 프리뷰를 통해 리메이크의 첫 5시간이 어땠는지 확인해 보세요.

솔직히 말씀드려도 될까요? 저는 사일런트 힐 2와 불안한 관계를 맺고 있습니다. 의심할 여지 없이 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이고, 저를 추하게 울게 만든 최초의 게임이기도 하지만, 그 전설이 너무 많이 왜곡되고 과장되어 그 ‘진짜’ 마법이 가려진 게임 중 하나이기도 합니다. 사일런트 힐 2를 한 장면 한 장면, 프레임 단위로 분석하는 비디오 에세이가 너무 많아서 이제는 그 대부분이 몽둥이로 때린 마네킹처럼 드러나 있으며, 심지어 가장 어둡고 비밀스러운 부분까지 지저분한 사운드바이트와 밈으로 증류되어 버렸습니다.

메시지를 받았어요.

아니요, 봉투에 적힌 이름에 메리라고 적혀있지 않았어요. 사실 봉투가 아니었어요. 저처럼 성인기의 대부분을 코나미의 중요한, 그리고 종종 범죄적으로 저평가된 호러 시리즈에 헌신한 수십 년 된 친구에게서 온 문자였습니다.

저희는 이 시리즈의 가장 유명한 작품인 사일런트 힐 2가 리메이크된다는 소문을 들었습니다. 우리는 각자 개별적으로, 그리고 집단적으로 말도 안 되는 소리라고 판단했습니다. 사일런트 힐은 2012년의 끔찍한 ‘사일런트 힐의 여름’으로 인해 죽은 지 오래였고, 불과 2년 후 코나미가 지금까지의 황금기였던 코지마 히데오와 공개적으로 이혼하면서 더 큰 타격을 입었습니다. 소식통에 따르면 코나미는 가끔씩 생명이 없는 시체를 막대기로 찔러서 움직이도록 유도하기도 했다고 합니다. 저는 해시태그나 지겨운 파칭코 농담의 팬은 아니었지만, 코나미에 대해 충분히 알고 있었기 때문에 그 신성한 속편에 손을 댈 리가 없다는 것을 확신할 수 있었습니다(반복합니다: 절대로). 특히 사일런트 힐 HD 컬렉션 사태 이후에는 더욱 그렇습니다.

그런데 이렇게 되었습니다. 역대 가장 기대되는 호러 리메이크작 중 하나가 50일 앞으로 다가왔습니다.

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사일런트 힐 2

(이미지 출처: Konami)다시 데려다주세요

(이미지 출처: Konami)

사일런트 힐 2 프리뷰를 통해 리메이크의 첫 5시간이 어땠는지 확인해 보세요.

솔직히 말씀드려도 될까요? 저는 사일런트 힐 2와 불안한 관계를 맺고 있습니다. 의심할 여지 없이 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이고, 저를 추하게 울게 만든 최초의 게임이기도 하지만, 그 전설이 너무 많이 왜곡되고 과장되어 그 ‘진짜’ 마법이 가려진 게임 중 하나이기도 합니다. 사일런트 힐 2를 한 장면 한 장면, 프레임 단위로 분석하는 비디오 에세이가 너무 많아서 이제는 그 대부분이 몽둥이로 때린 마네킹처럼 드러나 있으며, 심지어 가장 어둡고 비밀스러운 부분까지 지저분한 사운드바이트와 밈으로 증류되어 버렸습니다.

하지만 사람들은 옛날 옛적에 우리가 ‘아무것도’ 몰랐다는 사실을 금방 잊어버립니다. 23년 전 사일런트 힐 2가 출시되었을 때만 해도 그 게임의 비밀이나 상징을 제대로 이해한 사람은 아무도 없었습니다. 피라미드 헤드에 대해서는 알고 있었지만 붉은 피라미드 괴물이 왜 그렇게 생겼는지, 왜 그렇게 행동했는지는 몰랐죠. 충격적인 줄거리의 반전은 이해했지만, 사일런트 힐 2의 다른 결말이 얼마나 잔인한지는 몰랐을지도 모릅니다. 우리는 추상적인 아빠를 보았을지 모르지만, 그 이유는 말할 것도 없고 왜 그렇게 불렀는지도 몰랐던 사람들이 많았습니다. 죽음, 속임수, 이중성에 관한 모티프 중 일부는 미묘하지 않습니다. 그중 일부는 의심할 여지없이 그렇습니다. 사일런트 힐 2를 끝내고 나니 해답보다 의문이 더 많이 남았고, PAL 버전 출시에 30분 분량의 메이킹 오브 다큐멘터리를 포함하기로 한 현명한 결정은 그 미스터리를 더욱 깊게 만들었습니다.

이 기사를 준비하면서 저는 이제 영국뿐 아니라 미국에서도 오래 된 온라인 커뮤니티인 사일런트 힐 포럼의 연보를 다시 들여다보았습니다. 여전히 사일런트 힐 2 섹션의 맨 위에는 수년 동안 플레이어들이 가장 많이 질문한 수십 개의 질문을 모아놓은 게시물인 퀵 링크 스레드가 자리 잡고 있습니다. 이는 (대부분) 사려 깊고 두뇌가 뛰어난 팬층뿐만 아니라 당시 사일런트 힐 2를 플레이한 사람들에게 미친 영향에 대한 지속적인 증거입니다. 크레딧이 흘러나오는 동안 컨트롤러를 내려놓고 감동을 느끼지 않은 사람은 거의 없었을 것입니다. 마지막 보스전에서 도대체 무슨 일이 벌어졌는지 아는 사람은 거의 없었을 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.