게임 베타는 그 삶을 위해 싸우고 있습니다

최근 테스트 사이에서 Diablo 4의 개발자들은 플레이어가 “마케팅 베타”를하지 않았다는 것을 확신하기를 원했습니다. 로드 퍼거슨 (Rod Fergusson) 제너럴 매니저는 바위가 시작된 것이 더 부드러운 발사를 의미하는 방법에 대해 설명했다. 디아블로 개발자들이 지난 몇 주 동안 씨름 한 모든 투쟁에 대해, 오픈 베타는 게임의 진정한 테스트 장소 인 것 같습니다. 불행히도, 그것은 점점 더 드문 현상 인 것 같습니다.

이번 주 워너 브라더스 (Warner Bros)는 2022 년 7 월에 소프트 런칭을 한 게임 인 Multiversus가 8 월에 첫 시즌에 들어 와서 올해의 몇 가지 권위있는 게임 시상식에서 후보와 승리를 주장했다고 ​​발표했다. . 업데이트, 계절, 새로운 캐릭터 및 꽤 잔인한 전투 패스에도 불구하고 플레이어는 “아직해야 할 일이 많고 다음 주에 디지털 매장에서 게임이 시작될 것이라는 게임이 폐쇄 될 것이라고 들었습니다. 6 월, 내년까지 ‘라이브’상태로 돌아 가지 않을 것입니다.

표면적으로 Multiversus는 Warner Bros가 새로운 캐릭터 및지도와 같은 것들을 위해 릴리스 타임 라인에서 작업 할 수있는 기회를 제공하고 Netcode 및 Matchmaking의 개선을 위해 문을 닫고 있습니다. 조용한 부분은 Multiversus의 플레이어 수가 절벽에서 떨어져 2022 년 7 월과 2023 년 2 월 사이에 99% 떨어진 Steam에서 99% 하락했다는 것입니다. 역사상 가장 성공적인 전투 게임 시리즈 중 하나의 라이벌로 의도 된 서비스 게임의 경우, 그것은 죽음의 knell입니다. 플레이어가 적다는 것은 온라인 경험이 악화되어 더 많은 플레이어를 이끌어 낼 수 있습니다. Warner Bros가 다시 시작하여 Multiversus가 그것을 부활시키는 데 필요한 팔의 샷을 제공하기를 희망하는 것은 외삽하기가 어렵지 않습니다. 그러나 그렇게함으로써, 그것은 현대적인 게임 개발에서 베타가하는 이미 불확실한 역할을 더욱 손상시키는 데 도움이되고 있습니다.

안전한 베팅 A

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(이미지 크레딧 : 블리자드) diab-go!

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(이미지 크레디트 : 블리자드)

디아블로와 같은 10 개의 게임은 디아블로 4를 기다리는 것이 지루하다면

전통적으로 베타 테스트는 내부 알파 테스트 단계를 따르며, 잠재 고객의 선택 구성원이 제품에 손을 대는 것은 처음입니다. 베타는 여러 형태를 취할 수 있지만 많은 사람들이 온라인 기능이나 게임 균형에 중점을 둡니다. Elden Ring의 네트워크 테스트 또는 League of Legends 또는 World of Warcraft와 같은 게임의 테스트 서버를 고려하십시오. 아이디어는 이러한 테스트가 전체 출시의 혼란에 빠질 수있는 문제 해결 또는 미세 조정을위한 데이터를 제공한다는 것입니다.

그러나 점점 더 베타가 두 가지 새로운 역할을 수행하는 것처럼 느껴집니다. 하나는 디아블로 팀이 언급 한 ‘마케팅 베타’입니다. 초기 액세스, 종종 예비 선수가 지불 해야하는 선주문 뒤에 게이트됩니다. 개발자는 이러한 테스트에서 유용한 정보를 수집 할 것이지만 중요한 목표는 출시 전에 중요한 판매를 잘 고정시키는 것입니다.

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그러나 훨씬 더 냉소적 인 것은 게임이 투자되는 동안 플레이어베이스 앞에 게임이 매달려있는 것을 보는 베타입니다. 투자가 사라지는 경우 (또는 절대 오지 않음), 게임은 테스트 단계에서 철수 할 수 있습니다. 성공에. 또는-아마존의 소멸 된 영웅 촬영기 Crucible의 경우와 같이-사람들이 존재하는 것을 잊어 버리기 위해 가능한 한 조용히 완전히 폐쇄 될 것입니다.

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(이미지 크레디트 : 아마존 게임)

“테스트 목표를 명확하게 만들었음에도 불구하고 블리자드는 게임을 테스트하는 데 도움이된다는 것에 대해 어떻게 든 불행한 플레이어의 불만과 싸우고있었습니다.”

나는 개막식에 Steam의 초기 액세스 시스템을 둘러싼 문제를 생각 나게합니다. 결국 Valve는 투명성을 위해 플레이를했으며 개발자가 초기 액세스 창에 대한 목표와 시간대를 설명해야했지만 그 전에는 게임이 몇 년 동안 ‘조기 액세스’에 앉을 수있었습니다. EA 배지가 더 중요한 비판을위한 유용한 방패 역할을 했음에도 불구하고 판매가 쌓이고 업데이트가 흐를 수 있지만 항상 프로젝트가 전체 릴리스에 이르지 못할 것이라는 느낌이 들었습니다.

전체 베타 단계가 확장 된 온도 점검에 지나지 않는다는 생각은 충분한 잠재 고객을 끌어들일 수 있는지 확인하기 위해 Diablo Devs가 자신의 베타 주변에서 전투해야 할 것입니다. 테스트 목표가 명확 해지더라도 블리자드는 게임을 테스트하는 데 도움이된다는 것에 대해 어떻게 든 불행한 플레이어의 불만과 싸우고있었습니다. 제 생각에, 그것은 베타가되어야하는 바로 이에 대한 것이지만, 용어가 어떻게 든 손상되었으며, 이제는 단순히 ‘게임을 일찍 플레이 할 시간’을 의미합니다.

Multiversus의 사라지는 행위는 베타 배지가 처음으로 사용 된 것은 아니 었으며 마지막이 아닙니다. 그러나 이것이 모든 의도와 목적으로 본격적인 릴리스의 게임에서 발생할 때마다 게임 테스트 아이디어에 대한 신뢰가 부식 될 것입니다. 그런 일이 일어나면서, 그들의 개발에 대한 우리의 통찰력과 그들이 좋아하는 게임에 참여할 수있는 팬들의 능력은 더욱 줄어들 것입니다.

그 가치가있는 것에 대해, 우리는 Diablo 4 Open Beta . 을 정말 좋아했습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.