거의 10년이 지난 지금, 제가 가장 좋아하는 샌드박스 게임 중 하나가 그 어느 때보다 더 복잡하게 돌아왔습니다.

“요즘 업계에서는 게임의 수명이 매우 길어졌습니다.” 포위 공격 개발사 Spiderling Studios의 퍼블리싱 디렉터인 스테판 메타사스는 이 말을 특히 중요하게 생각합니다. 이 중세 샌드박스 게임은 9년 전에 얼리 액세스로 출시되었지만, 이번 달에 대규모 확장팩으로 다시 돌아왔습니다.

포위 공격은 수 세기에 걸친 중세 전쟁 엔지니어들의 전문 지식이 집약된 물리 샌드박스로, 플레이어는 이를 조롱할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 군사 상황에서 자신만의 전쟁 기계를 만든 다음 성공적으로 조종하여 양을 깎고, 병사들과 싸우고, 성을 파괴하고, 다빈치 스타일의 기계를 조종하여 까다로운 건틀릿을 통과해야 합니다. 2015년에 얼리 액세스 버전이 출시되었을 때 저는 바로 사랑에 빠졌지만, 그 후 10년이 지나면서 스파이더링이 조용히 새로운 방향으로 나아가고 있다고 생각하게 되었습니다.

하지만 그 예상은 빗나갔고, 베시즈는 첫 출시 당시의 혼란스러운 물리학을 공해로 가져온 본격적인 확장팩인 더 스플린티드 씨로 돌아왔습니다. “물과 같은 요소를 추가하면 사람들이 할 수 있는 일이 무한대로 늘어납니다.”라고 메타사스는 말합니다. 이러한 가능성을 구현하는 것은 매우 어려운 과제입니다. 수상 지도는 멀티플레이어나 레벨 에디터와 같은 전통적인 업데이트와 함께 수년 동안 플레이어의 위시리스트에서 높은 순위를 차지해 왔습니다. “개발팀은 항상 게임의 복잡성 때문에 물을 추가하는 것이 너무 어려울 것이라고 생각했습니다.”라고 Metaxas는 말합니다.

Avast

포위 공격

(이미지 크레딧: Spiderling Studios)

하지만 팀원 중 일부는 “전설적인 물 지도”를 구현하는 것을 포기하지 않았습니다. “이 프로젝트는 항상 배경에서 꿈틀거리고 있었고 […] Spiderling은 프로토타이핑을 좋아했습니다. 결국 스튜디오의 공동 창립자인 마르코 마리노와 다니엘 슈미트 감독은 “그냥 뒤에서 이것저것 가지고 놀고 땜질하기 시작했고, 그것이 가능성이 있는 것처럼 보이기 시작했습니다.”

건배!

매너 로드

(이미지 크레딧: Slavic Magic)

도시를 건설하는 민간인들이 제대로 된 음료를 마실 수 있도록 매너 로드에서 전쟁을 벌였습니다.

“요즘 업계에서는 게임의 수명이 매우 길어졌습니다.” 포위 공격 개발사 Spiderling Studios의 퍼블리싱 디렉터인 스테판 메타사스는 이 말을 특히 중요하게 생각합니다. 이 중세 샌드박스 게임은 9년 전에 얼리 액세스로 출시되었지만, 이번 달에 대규모 확장팩으로 다시 돌아왔습니다.

포위 공격은 수 세기에 걸친 중세 전쟁 엔지니어들의 전문 지식이 집약된 물리 샌드박스로, 플레이어는 이를 조롱할 수 있습니다. 플레이어는 다양한 군사 상황에서 자신만의 전쟁 기계를 만든 다음 성공적으로 조종하여 양을 깎고, 병사들과 싸우고, 성을 파괴하고, 다빈치 스타일의 기계를 조종하여 까다로운 건틀릿을 통과해야 합니다. 2015년에 얼리 액세스 버전이 출시되었을 때 저는 바로 사랑에 빠졌지만, 그 후 10년이 지나면서 스파이더링이 조용히 새로운 방향으로 나아가고 있다고 생각하게 되었습니다.

하지만 그 예상은 빗나갔고, 베시즈는 첫 출시 당시의 혼란스러운 물리학을 공해로 가져온 본격적인 확장팩인 더 스플린티드 씨로 돌아왔습니다. “물과 같은 요소를 추가하면 사람들이 할 수 있는 일이 무한대로 늘어납니다.”라고 메타사스는 말합니다. 이러한 가능성을 구현하는 것은 매우 어려운 과제입니다. 수상 지도는 멀티플레이어나 레벨 에디터와 같은 전통적인 업데이트와 함께 수년 동안 플레이어의 위시리스트에서 높은 순위를 차지해 왔습니다. “개발팀은 항상 게임의 복잡성 때문에 물을 추가하는 것이 너무 어려울 것이라고 생각했습니다.”라고 Metaxas는 말합니다.

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Avast

(이미지 크레딧: Spiderling Studios)

하지만 팀원 중 일부는 “전설적인 물 지도”를 구현하는 것을 포기하지 않았습니다. “이 프로젝트는 항상 배경에서 꿈틀거리고 있었고 […] Spiderling은 프로토타이핑을 좋아했습니다. 결국 스튜디오의 공동 창립자인 마르코 마리노와 다니엘 슈미트 감독은 “그냥 뒤에서 이것저것 가지고 놀고 땜질하기 시작했고, 그것이 가능성이 있는 것처럼 보이기 시작했습니다.”

건배!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.