“가능한 최고의 경험을 제공하기 위해” 1년간의 공백기를 가진 멀티버스가 그 어느 때보다 더 나은 모습으로 돌아옵니다.

거의 1년이 지난 지금도 개발사 Player First Games의 무료 플랫폼 싸움 게임인 멀티버스가 실제로 출시되었다는 사실이 믿기지 않습니다. 하지만 멀티버스는 오픈 베타에서 벗어나 사실상 무에서 유를 창조했습니다. 하지만 멀티버스가 진짜로 돌아온다는 사실이 믿기지 않는 것은 제가 직접 여러 차례 플레이해본 결과 새로운 캐릭터, 맵, 모드, 심지어 새로운 게임 엔진과 함께 5월 28일에 공식 출시될 예정이라는 확신을 여러 번 얻었기 때문입니다.

아직 익숙하지 않으시다면, 멀티버서스는 기본적으로 현재 워너 브라더스 디스커버리의 세계와 캐릭터를 한데 모은다는 전제를 가지고 있습니다. 즉, 원더우먼이 릭과 모티의 릭과 싸우고 그렘린의 기즈모가 어드벤처 타임의 핀과 대결을 펼치는 식입니다. 그리고 그것은 전의 이야기입니다! 새로운 정식 출시 버전에는 훨씬 더 많은 캐릭터가 등장합니다. 저는 개인적으로 13일의 금요일의 제이슨이 지배하고, 조커는 야생적이며, 어드벤처 타임의 바나나 가드는… 음, 어드벤처 타임의 바나나 가드라는 것을 확인할 수 있습니다.

멀티버스

멀티버스

(이미지 출처: 워너 브라더스)

섀기가 배트맨과 싸울 수 있는 격투 게임인 멀티버서스가 작년에 갑자기 사라진 후 업데이트된 넷코드로 5월에 다시 출시됩니다.

정식 출시에 앞서 벽으로 둘러싸인 정원에서 게임을 플레이해 본 GamesRadar+는 멀티버서스의 게임 디렉터인 Tony Huynh와 이 게임의 안식년, 새로운 캐릭터, 그리고 완전히 새로운 PvE 모드에 대해 이야기를 나눌 수 있는 기회를 가졌습니다.

두 번째의 매력

원래 계획은 항상 최대한 많은 것을 배우고 가능한 최고의 경험을 제공하는 것이었습니다.

“원래 계획은 항상 최대한 많은 것을 배우고 가능한 최고의 경험을 제공하는 것이었습니다.”라고 Huynh은 멀티버스가 1년 동안 오프라인 상태가 된 이례적인 상황에 대해 묻자 이렇게 답했습니다. “오픈 베타를 통해 가능한 한 많은 것을 배울 수 있었습니다. 그 덕분에 게임 전체를 처음부터 다시 구축할 계획을 세울 수 있었고, 이것이 바로 최상의 경험을 제공하기 위해 필요한 일이었습니다.”

휴지기의 이점을 예로 들며 후인은 멀티버스가 이제 “절대적으로 세계 최고 수준의 넷코드”를 갖추게 되었다고 말합니다. 그에 따르면 전국 각지의 시간대를 넘나들며 플레이하더라도 오프라인에서 플레이하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있습니다. “저희는 최대한 많은 플레이어가 함께 플레이할 수 있기를 바랍니다.”라고 그는 덧붙입니다.

거의 1년이 지난 지금도 개발사 Player First Games의 무료 플랫폼 싸움 게임인 멀티버스가 실제로 출시되었다는 사실이 믿기지 않습니다. 하지만 멀티버스는 오픈 베타에서 벗어나 사실상 무에서 유를 창조했습니다. 하지만 멀티버스가 진짜로 돌아온다는 사실이 믿기지 않는 것은 제가 직접 여러 차례 플레이해본 결과 새로운 캐릭터, 맵, 모드, 심지어 새로운 게임 엔진과 함께 5월 28일에 공식 출시될 예정이라는 확신을 여러 번 얻었기 때문입니다.

아직 익숙하지 않으시다면, 멀티버서스는 기본적으로 현재 워너 브라더스 디스커버리의 세계와 캐릭터를 한데 모은다는 전제를 가지고 있습니다. 즉, 원더우먼이 릭과 모티의 릭과 싸우고 그렘린의 기즈모가 어드벤처 타임의 핀과 대결을 펼치는 식입니다. 그리고 그것은 전의 이야기입니다! 새로운 정식 출시 버전에는 훨씬 더 많은 캐릭터가 등장합니다. 저는 개인적으로 13일의 금요일의 제이슨이 지배하고, 조커는 야생적이며, 어드벤처 타임의 바나나 가드는… 음, 어드벤처 타임의 바나나 가드라는 것을 확인할 수 있습니다.

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멀티버스

(이미지 출처: 워너 브라더스)

섀기가 배트맨과 싸울 수 있는 격투 게임인 멀티버서스가 작년에 갑자기 사라진 후 업데이트된 넷코드로 5월에 다시 출시됩니다.

정식 출시에 앞서 벽으로 둘러싸인 정원에서 게임을 플레이해 본 GamesRadar+는 멀티버서스의 게임 디렉터인 Tony Huynh와 이 게임의 안식년, 새로운 캐릭터, 그리고 완전히 새로운 PvE 모드에 대해 이야기를 나눌 수 있는 기회를 가졌습니다.

두 번째의 매력

원래 계획은 항상 최대한 많은 것을 배우고 가능한 최고의 경험을 제공하는 것이었습니다.

“원래 계획은 항상 최대한 많은 것을 배우고 가능한 최고의 경험을 제공하는 것이었습니다.”라고 Huynh은 멀티버스가 1년 동안 오프라인 상태가 된 이례적인 상황에 대해 묻자 이렇게 답했습니다. “오픈 베타를 통해 가능한 한 많은 것을 배울 수 있었습니다. 그 덕분에 게임 전체를 처음부터 다시 구축할 계획을 세울 수 있었고, 이것이 바로 최상의 경험을 제공하기 위해 필요한 일이었습니다.”

휴지기의 이점을 예로 들며 후인은 멀티버스가 이제 “절대적으로 세계 최고 수준의 넷코드”를 갖추게 되었다고 말합니다. 그에 따르면 전국 각지의 시간대를 넘나들며 플레이하더라도 오프라인에서 플레이하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있습니다. “저희는 최대한 많은 플레이어가 함께 플레이할 수 있기를 바랍니다.”라고 그는 덧붙입니다.

멀티버서스와 함께한 시간은 거의 보편적으로 버터처럼 매끄러웠습니다. 프리뷰의 특성으로 인해 발생한 일부 제작상의 문제(‘서비스’의 ‘라이브’ 부분보다 앞서 라이브 서비스를 실행하는 것은 번거로워 보였습니다)를 제외하면 매치메이킹 넷코드는 거의 완벽하게 느껴졌습니다. 정식 출시의 압박을 어떻게 견뎌낼 수 있을지는 알 수 없지만, 여전히 그렇습니다.

“다른 부분은 정말 제작 파이프라인을 개발하고 있습니다.”라고 그는 말합니다. “많은 콘텐츠를 일관되게 제공하고, 많은 코스튬을 갖추고 게임에서 일어날 수 있는 다양한 이벤트가 있는 서비스 게임을 제공할 수 있도록, 즉 많은 콘텐츠, 새로운 캐릭터, 새로운 맵 등 정말 훌륭한 서비스 경험을 구축하기 위해서는 콘텐츠 파이프라인과 앞으로 어떻게 진행할지 평가할 필요가 있었습니다.”라고요.

멀티버스 조커 스크린샷

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후인은 언리얼 엔진 5로 전환하면서 게임의 모든 파일을 다시 제작해야 했다고 말합니다. 그는 라이팅과 아트 퀄리티를 눈에 띄게 개선된 두 가지 구체적인 예로 들었는데, 제 소견으로는 게임의 만화 같은 느낌이 다소 개선된 것이 도움이 되었다고 합니다. 게임 내부는 확실히 크게 업그레이드되었지만, 게임 플레이 방식에 가장 큰 변화를 가져온 것은 완전히 새로운 PvE 모드인 균열입니다.

신성한 미니게임, 배트맨

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이전 멀티버스는 기본적으로 팀 전투라는 약간의 변형이 있는 다른 전통적인 격투 게임과 비슷했습니다. 1대1, 2대2, 훈련/연습 모드 등이 있었습니다. 하지만 이번 정식 출시에서는 보스 격파부터 플랫폼 도전, 익힌 치킨으로 서로 때리기까지 다양한 목표를 가진 ‘노드’로 세분화된 여러 챕터로 구성된 ‘리프트’가 추가되었습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.