90년대 16비트 아이콘이었던 소닉 더 헤지혹은 2D에서 3D로 전환하는 데 어려움을 겪었다는 세간의 이야기를 믿어도 될까요? 부분적으로 사실입니다. 경사면과 루프가 있는 2D 평면에서 3D 세계를 뛰어다니는 스피디한 영웅을 만들기 위해 많은 것을 양보해야 했습니다. 가장 큰 문제는 사실 속도가 아니라 세가 제네시스 고전 게임에서 그보다 더 중요하게 고려했던 운동량이었습니다. 복고풍의 뛰어난 소닉 매니아 개발사인 Evening Star가 첫 번째 오리지널 프로젝트를 통해 파란색 흐림 효과 없이도 디자인 문제를 해결했습니다.
페니의 빅 브레이크어웨이를 한 번 보면 높은 대비, 충돌하는 색상, 증기파 같은 배관, Y2K 핵심 미학으로 90년대를 향한 러브레터라는 것을 바로 알 수 있습니다. 하지만 왕국을 구하는 동시에 펭귄 경찰의 포획을 피하는 광대 같은 페니를 조종하면서 놀라울 정도로 매끄럽게 달리고 점프하는 플레이 방식은 완전히 현대적입니다(왕의 속옷과 관련된… 사건이 있었죠…).
글쎄요, 말하자면 매끄럽다는 말입니다… 재생 방법을 알아낸다면. 마법의 요요를 우연히 발견한 페니의 움직임은 요요를 이용해 스테이지를 전진하는 것이 전부입니다. 한 가지 확실한 것은, 과거의 고전 장르처럼 느껴지는 3D 플랫포머가 많지만, Penny’s Big Breakaway는 그런 게임이 아니라는 점입니다. 운동량 기반 메커니즘을 추구하다 보니 다른 게임과 별반 다르지 않은 느낌이 듭니다. 즉, 플레이를 배우는 동안 끝없이 좌절할 수 있습니다. 이 게임은 완전히 새로운 유형의 플랫포머로, 다른 많은 장르의 게임에서 모티브를 따왔지만 실제로는 그 자체로 독창적인 게임입니다.
오랜 시간이 걸립니다.
(이미지 크레딧: Evening Star)DARK TIMES
(이미지 크레딧: Sega)
최근 소닉 게임도 꽤 괜찮은 편입니다. 그 중에서도 섀도우 제너레이션즈는 소닉 3D 역사상 최고의 레벨을 자랑합니다!
가끔씩 페니를 체포하기 위해 몰려드는 펭귄의 맹공격뿐만 아니라 거의 모든 표면이 여러분을 자극합니다. 가파르고 완만한 곡선부터 트램펄린까지, 계속 흐름을 이어가도록 끊임없이 방해하는 요소가 있습니다. 연쇄 동작이 가능한 페니는 큰 공처럼 요요를 타고 속도를 높이고 공중에서 세 가지 이상의 더블 점프를 할 수 있습니다.
90년대 16비트 아이콘이었던 소닉 더 헤지혹은 2D에서 3D로 전환하는 데 어려움을 겪었다는 세간의 이야기를 믿어도 될까요? 부분적으로 사실입니다. 경사면과 루프가 있는 2D 평면에서 3D 세계를 뛰어다니는 스피디한 영웅을 만들기 위해 많은 것을 양보해야 했습니다. 가장 큰 문제는 사실 속도가 아니라 세가 제네시스 고전 게임에서 그보다 더 중요하게 고려했던 운동량이었습니다. 복고풍의 뛰어난 소닉 매니아 개발사인 Evening Star가 첫 번째 오리지널 프로젝트를 통해 파란색 흐림 효과 없이도 디자인 문제를 해결했습니다.
페니의 빅 브레이크어웨이를 한 번 보면 높은 대비, 충돌하는 색상, 증기파 같은 배관, Y2K 핵심 미학으로 90년대를 향한 러브레터라는 것을 바로 알 수 있습니다. 하지만 왕국을 구하는 동시에 펭귄 경찰의 포획을 피하는 광대 같은 페니를 조종하면서 놀라울 정도로 매끄럽게 달리고 점프하는 플레이 방식은 완전히 현대적입니다(왕의 속옷과 관련된… 사건이 있었죠…).
글쎄요, 말하자면 매끄럽다는 말입니다… 재생 방법을 알아낸다면. 마법의 요요를 우연히 발견한 페니의 움직임은 요요를 이용해 스테이지를 전진하는 것이 전부입니다. 한 가지 확실한 것은, 과거의 고전 장르처럼 느껴지는 3D 플랫포머가 많지만, Penny’s Big Breakaway는 그런 게임이 아니라는 점입니다. 운동량 기반 메커니즘을 추구하다 보니 다른 게임과 별반 다르지 않은 느낌이 듭니다. 즉, 플레이를 배우는 동안 끝없이 좌절할 수 있습니다. 이 게임은 완전히 새로운 유형의 플랫포머로, 다른 많은 장르의 게임에서 모티브를 따왔지만 실제로는 그 자체로 독창적인 게임입니다.
오랜 시간이 걸립니다.
(이미지 크레딧: Evening Star)DARK TIMES
(이미지 크레딧: Sega)
최근 소닉 게임도 꽤 괜찮은 편입니다. 그 중에서도 섀도우 제너레이션즈는 소닉 3D 역사상 최고의 레벨을 자랑합니다!
가끔씩 페니를 체포하기 위해 몰려드는 펭귄의 맹공격뿐만 아니라 거의 모든 표면이 여러분을 자극합니다. 가파르고 완만한 곡선부터 트램펄린까지, 계속 흐름을 이어가도록 끊임없이 방해하는 요소가 있습니다. 연쇄 동작이 가능한 페니는 큰 공처럼 요요를 타고 속도를 높이고 공중에서 세 가지 이상의 더블 점프를 할 수 있습니다.
하나는 페니가 요요를 똑바로 앞으로 내리고 페니가 스냅할 수 있는 요요, 다른 하나는 페니가 공중에서 아크 스윙을 할 수 있도록 요요를 고정하는 요요, 또 다른 하나는 공중에서 추가 플립을 하는 더 일반적인 요요입니다. 이 모든 것을 결합하고 추가 파워 업을 혼합하면 하프 파이프를 지퍼로 올려 공기를 얻고, 스테이지의 전체 덩어리를 건너뛰면서 비틀고 돌리거나 심지어 수역을 건너는 등 정말 재미있는 일이 벌어집니다.
앞으로 튀어나오는 물줄기부터 스윙할 수 있는 기둥까지 각 구역마다 추가 기믹이 있어 새로운 방식으로 추진력을 쌓을 수 있습니다. 각 새로운 지역은 독특한 색상 팔레트, 발끝을 두드리는 사운드트랙(티 롭스, 션 비알로, 크리스천 화이트헤드 같은 복고풍 스타일의 베테랑들이 만든), 엉뚱하고 게임적인 세계에 재미있고 익살스러운 색감을 더하는 저급한 시민들 덕분에 개성이 넘치고 부조리한 왕국에 생동감을 불어넣어 줍니다.
(이미지 크레딧: Evening Star)
이 시민들 중 일부는 페니의 도움이 필요하지만, 현명하게도 모두 속도와 추진력을 기반으로 하며, 종종 앞길에 있는 작은 수집품을 중심으로 플레이어가 지나가면서 잡을 수 있도록 도전합니다. 모든 것이 조화를 이루며 가자, 가자, 가자.