행성을 가로지르는 생존 게임 Light No Fire의 모든 기술이 노 맨스 스카이의 대규모 신규 업데이트에 숨어 있는 것 같습니다.

노 맨스 스카이의 제작자 션 머레이는 일주일 동안 지구 이모티콘으로 가득 찬 트윗을 연이어 올리며 곧 출시될 행성 크기의 서바이벌 게임에 대해 뭔가 할 말이 있는 것처럼 보이게 만들며 라이트 노 파이어 팬들을 흥분시켰습니다. 알고 보니 이는 사실이 아니었고, Light No Fire 애호가에게는 다소 슬픈 소식일 수 있지만, 솔직히 엄청난 규모의 월드 파트 1 업데이트를 기다리고 있는 노 맨스 스카이 팬들에게는 꽤 좋은 소식입니다. 사실, 라이트 노 파이어 팬들에게도 꽤 좋은 소식일 수 있습니다.

월드 파트 1은 노 맨스 스카이 세계관을 “완전히 새로 고치는” 업데이트로, 8년 전 게임 출시 당시에는 꿈도 꿀 수 없었던 일을 헬로게임즈가 해낼 수 있게 해줍니다. 짙은 안개와 혼란스러운 번개 폭풍 등 새로운 날씨 사이클, 이러한 날씨 사이클에 따른 파도 등 새로운 물 애니메이션, 모래 폭풍을 일으키거나 나무를 쓰러뜨리면서 우주의 새로운 식물과 동물이 도망치는 폭풍 등 모든 행성이 크게 업그레이드됩니다. 일부 팬들은 노 맨스 스카이의 역사적인 구원 아크의 시작을 알린 것으로 널리 알려진 게임의 획기적인 다음 업데이트만큼이나 중요한 개편이라고 생각할 정도로 대대적인 개편입니다.

노 맨스 스카이가 월드에서 겪은 변화는 한눈에 보기에도 매우 분명하며, 플레이어들은 행성과 바다가 거의 순식간에 변하는 등 시각적 변화의 정도를 과시하고 있습니다. 하지만 헬로게임즈의 향후 계획을 고려할 때, 이번 업데이트가 단순히 노 맨스 스카이에 대한 호감도를 유지하기 위해 출시된 업데이트는 아니라고 생각합니다. 그 속내를 들여다보면, ‘불이 꺼지지 않는 빛’을 구현하기 위한 기술 개발을 위한 포석이라고 생각합니다.

불꽃을 계속 켜두세요

노 맨스 스카이

(이미지 출처: Hello Games)마지막을 위해 아껴두는 게 최고죠?

노 맨스 스카이

(이미지 크레딧: Hello Games)

헬로게임즈는 5.0 업데이트 이후에도 “앞으로 더 많은 것이 있다”고 예고했습니다.

실제로 션 머레이도 그렇게 말했습니다. 그는 월드 파트 1 소개에서 라이트 노 파이어가 “엄청나게 야심찬” 프로젝트이며, “지난 5년 동안 게임을 만들면서 새로운 것을 배웠고, 이를 노 맨스 스카이에 다시 적용하고 있다”고 말합니다. 마치 미래에서 기술을 가져온 것 같은 느낌입니다!”

번역: 새 게임을 위해 새로운 것들을 많이 만들느라 바빴지만 아직 준비가 되지 않았기 때문에 기존 게임에 적용하고 있습니다.

노 맨스 스카이의 제작자 션 머레이는 일주일 동안 지구 이모티콘으로 가득 찬 트윗을 연이어 올리며 곧 출시될 행성 크기의 서바이벌 게임에 대해 뭔가 할 말이 있는 것처럼 보이게 만들며 라이트 노 파이어 팬들을 흥분시켰습니다. 알고 보니 이는 사실이 아니었고, Light No Fire 애호가에게는 다소 슬픈 소식일 수 있지만, 솔직히 엄청난 규모의 월드 파트 1 업데이트를 기다리고 있는 노 맨스 스카이 팬들에게는 꽤 좋은 소식입니다. 사실, 라이트 노 파이어 팬들에게도 꽤 좋은 소식일 수 있습니다.

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월드 파트 1은 노 맨스 스카이 세계관을 “완전히 새로 고치는” 업데이트로, 8년 전 게임 출시 당시에는 꿈도 꿀 수 없었던 일을 헬로게임즈가 해낼 수 있게 해줍니다. 짙은 안개와 혼란스러운 번개 폭풍 등 새로운 날씨 사이클, 이러한 날씨 사이클에 따른 파도 등 새로운 물 애니메이션, 모래 폭풍을 일으키거나 나무를 쓰러뜨리면서 우주의 새로운 식물과 동물이 도망치는 폭풍 등 모든 행성이 크게 업그레이드됩니다. 일부 팬들은 노 맨스 스카이의 역사적인 구원 아크의 시작을 알린 것으로 널리 알려진 게임의 획기적인 다음 업데이트만큼이나 중요한 개편이라고 생각할 정도로 대대적인 개편입니다.

노 맨스 스카이가 월드에서 겪은 변화는 한눈에 보기에도 매우 분명하며, 플레이어들은 행성과 바다가 거의 순식간에 변하는 등 시각적 변화의 정도를 과시하고 있습니다. 하지만 헬로게임즈의 향후 계획을 고려할 때, 이번 업데이트가 단순히 노 맨스 스카이에 대한 호감도를 유지하기 위해 출시된 업데이트는 아니라고 생각합니다. 그 속내를 들여다보면, ‘불이 꺼지지 않는 빛’을 구현하기 위한 기술 개발을 위한 포석이라고 생각합니다.

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(이미지 크레딧: Hello Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.