기억에 남는 DLC를 만드는 방법을 아는 스튜디오가 있다면 바로 베데스다입니다. Fallout 4의 미렐루크가 창궐하는 해안가부터 오블리비언의 떨리는 섬의 광기의 영역, 스카이림: 던가드의 뱀파이어 헌터 요새까지, 베데스다는 수년에 걸쳐 강력한 확장팩 라인업을 선보였습니다. 각 확장팩은 광활한 세계를 기반으로 새로운 장소를 추가하고, 새로운 얼굴과 스토리로 각 기본 게임의 경험을 더욱 풍성하게 만들었습니다. 이제 스타필드 부서진 우주에서는 고향 행성인 바룬카이의 신비로운 바룬 파벌의 이야기로 여러분을 초대합니다. 스타필드에는 1,000개가 넘는 행성이 있고 무작위 인스턴스에 절차적 기술을 사용하지만, 새로운 확장팩의 세계는 폴아웃과 스카이림의 탐험을 재현하기 위해 수작업으로 제작되었습니다.
“스튜디오 디자인 디렉터 에밀 파글리아룰로는 “이 거대한 행성에 체계적이고 절차적인 콘텐츠를 제공하는 기본 게임의 방식과는 달리, 수작업으로 제작한 콘텐츠가 많은 탐험 가능한 행성을 추가해야 한다는 것을 아주 일찍부터 알고 있었습니다.”라고 말합니다. 하나의 넓은 대륙에 콘텐츠가 포함되어 있다는 것은 플레이어가 폴아웃과 스카이림에서 그랬던 것처럼 탐험할 수 있다는 것을 의미합니다.”라고 말합니다.
파글리아룰로의 목표는 플레이어가 ‘특정 스토리’, 무작위 조우, 독특한 아이템 등 스타필드 개발자가 남긴 놀라움을 우연히 발견하는 느낌을 받는 것이라고 말합니다. 스타필드의 절차적 난잡함과는 거리가 멀게 들린다면 그렇게 생각하는 것이 맞습니다. 파글리아룰로는 “저희도 이해합니다.”라고 덧붙입니다. “절차에 따라 무작위로 생성된 콘텐츠와 맞춤형 콘텐츠는 분위기가 매우 다릅니다. 부서진 우주에는 절차적으로 반복할 수 있는 콘텐츠가 분명히 있지만, 이 DLC는 맞춤형 콘텐츠를 위한 것입니다.”
외계인의 고향
(이미지 제공: 베데스다 게임 스튜디오)
기억에 남는 DLC를 만드는 방법을 아는 스튜디오가 있다면 바로 베데스다입니다. Fallout 4의 미렐루크가 창궐하는 해안가부터 오블리비언의 떨리는 섬의 광기의 영역, 스카이림: 던가드의 뱀파이어 헌터 요새까지, 베데스다는 수년에 걸쳐 강력한 확장팩 라인업을 선보였습니다. 각 확장팩은 광활한 세계를 기반으로 새로운 장소를 추가하고, 새로운 얼굴과 스토리로 각 기본 게임의 경험을 더욱 풍성하게 만들었습니다. 이제 스타필드 부서진 우주에서는 고향 행성인 바룬카이의 신비로운 바룬 파벌의 이야기로 여러분을 초대합니다. 스타필드에는 1,000개가 넘는 행성이 있고 무작위 인스턴스에 절차적 기술을 사용하지만, 새로운 확장팩의 세계는 폴아웃과 스카이림의 탐험을 재현하기 위해 수작업으로 제작되었습니다.
“스튜디오 디자인 디렉터 에밀 파글리아룰로는 “이 거대한 행성에 체계적이고 절차적인 콘텐츠를 제공하는 기본 게임의 방식과는 달리, 수작업으로 제작한 콘텐츠가 많은 탐험 가능한 행성을 추가해야 한다는 것을 아주 일찍부터 알고 있었습니다.”라고 말합니다. 하나의 넓은 대륙에 콘텐츠가 포함되어 있다는 것은 플레이어가 폴아웃과 스카이림에서 그랬던 것처럼 탐험할 수 있다는 것을 의미합니다.”라고 말합니다.
파글리아룰로의 목표는 플레이어가 ‘특정 스토리’, 무작위 조우, 독특한 아이템 등 스타필드 개발자가 남긴 놀라움을 우연히 발견하는 느낌을 받는 것이라고 말합니다. 스타필드의 절차적 난잡함과는 거리가 멀게 들린다면 그렇게 생각하는 것이 맞습니다. 파글리아룰로는 “저희도 이해합니다.”라고 덧붙입니다. “절차에 따라 무작위로 생성된 콘텐츠와 맞춤형 콘텐츠는 분위기가 매우 다릅니다. 부서진 우주에는 절차적으로 반복할 수 있는 콘텐츠가 분명히 있지만, 이 DLC는 맞춤형 콘텐츠를 위한 것입니다.”
외계인의 고향
(이미지 제공: 베데스다 게임 스튜디오)
“바우룬 진영을 중심으로 한 경험을 구성할 때 ‘맞춤형’이라는 표현이 딱 들어맞는 것 같습니다. 저희는 컨스텔레이션의 일원으로 우주를 탐험하면서 프리스타 콜렉티브 레인저부터 연합 식민지, 심지어 도덕적으로 모호한 크림슨 함대까지 다양한 스타필드 세력의 대열에 합류할 기회를 가졌습니다. 반면에 바우운은 핵심 경험에서 눈에 띄게 부재하지만, 스타필드는 바우운을 정착 시스템에서 가장 흥미롭고 미스터리하며 그저 이상한 집단 중 하나로 만들기 위한 토대를 마련했습니다. 아직 바우룬에 대해 자세히 알아보고 그들의 대뱀 숭배 방식이 무엇인지 밝혀지지 않았기 때문에, 스토리적으로 부족한 부분을 채울 수 있을 뿐만 아니라 그룹의 특이한 특성 덕분에 훌륭한 확장팩 소재가 될 수 있습니다.
미래 전망
(이미지 출처: Xbox)
출시 예정 베데스다 게임: 인디아나 존스부터 엘더 스크롤 6까지
베데스다는 스타필드 개발 막바지에 DLC에서 이 진영을 집중 조명하기로 결정한 후, 바우룬만의 독특한 느낌을 주는 맞춤형 홈월드와 도시를 제작하기 시작했습니다. “처음 바운 가문이 진영으로 만들어졌을 때, 저희는 토론과 문서를 통해 배경을 상당히 깊이 파고들었습니다. 아니, 오히려 광범위하게 조사했습니다.”라고 파글리아룰로는 말합니다. “우리는 그들에 대해 많이 알고 있었지만 세부적인 부분까지 깊이 파고들지는 않았습니다. 하지만 그 높은 수준의 세부 사항은 우리에게 많은 것을 알려주었습니다. 우리는 바룬 가문이 정착 시스템의 모든 인간 세력 중 가장 ‘외계인’이라는 것을 알고 있었습니다. 어떤 의미에서 고립주의자이자 이상한 러브크래프트식 컬트주의자라는 것도 알고 있었죠. 그리고 그들의 고향이 바루운카이라는 것도 알고 있었죠.”
파글리아룰로는 스타필드 개발 초기에 베데스다가 바운카이가 어떤 존재인지에 대해 “많은 이야기를 나눴다”고 덧붙입니다: “바운카이의 고향 세계를 문서로 구현하지 않은 이유 중 하나는 언젠가 어떻게든 바운카이 가문을 플레이 가능한 진영으로 구현할 수 있기를 바랐기 때문입니다. 그리고 플레이어들에게 바운카이를 선사할 수 있기를 바랐죠. 바룬카이는 어떤 식으로 표현하든 이상할 겁니다. 얼마나 이상하죠? 어떤 면에서요? 우리는 무엇을 해낼 수 있을까요?”
이러한 질문이 정착 시스템에서 “진정으로 독특한” 홈월드를 만들기 위한 팀의 접근 방식을 이끌었습니다. 확장팩의 세계를 실제로 제작하기로 결정한 후에는 할 수 있는 일의 한계를 테스트하기 시작했습니다. 예를 들어, 제작 툴에서 “일종의 영원한 일식”이나 “수은 웅덩이”를 만들 수 있을까요?
기억에 남는 DLC를 만드는 방법을 아는 스튜디오가 있다면 바로 베데스다입니다. Fallout 4의 미렐루크가 창궐하는 해안가부터 오블리비언의 떨리는 섬의 광기의 영역, 스카이림: 던가드의 뱀파이어 헌터 요새까지, 베데스다는 수년에 걸쳐 강력한 확장팩 라인업을 선보였습니다. 각 확장팩은 광활한 세계를 기반으로 새로운 장소를 추가하고, 새로운 얼굴과 스토리로 각 기본 게임의 경험을 더욱 풍성하게 만들었습니다. 이제 스타필드 부서진 우주에서는 고향 행성인 바룬카이의 신비로운 바룬 파벌의 이야기로 여러분을 초대합니다. 스타필드에는 1,000개가 넘는 행성이 있고 무작위 인스턴스에 절차적 기술을 사용하지만, 새로운 확장팩의 세계는 폴아웃과 스카이림의 탐험을 재현하기 위해 수작업으로 제작되었습니다.
“스튜디오 디자인 디렉터 에밀 파글리아룰로는 “이 거대한 행성에 체계적이고 절차적인 콘텐츠를 제공하는 기본 게임의 방식과는 달리, 수작업으로 제작한 콘텐츠가 많은 탐험 가능한 행성을 추가해야 한다는 것을 아주 일찍부터 알고 있었습니다.”라고 말합니다. 하나의 넓은 대륙에 콘텐츠가 포함되어 있다는 것은 플레이어가 폴아웃과 스카이림에서 그랬던 것처럼 탐험할 수 있다는 것을 의미합니다.”라고 말합니다.
파글리아룰로의 목표는 플레이어가 ‘특정 스토리’, 무작위 조우, 독특한 아이템 등 스타필드 개발자가 남긴 놀라움을 우연히 발견하는 느낌을 받는 것이라고 말합니다. 스타필드의 절차적 난잡함과는 거리가 멀게 들린다면 그렇게 생각하는 것이 맞습니다. 파글리아룰로는 “저희도 이해합니다.”라고 덧붙입니다. “절차에 따라 무작위로 생성된 콘텐츠와 맞춤형 콘텐츠는 분위기가 매우 다릅니다. 부서진 우주에는 절차적으로 반복할 수 있는 콘텐츠가 분명히 있지만, 이 DLC는 맞춤형 콘텐츠를 위한 것입니다.”
외계인의 고향
(이미지 제공: 베데스다 게임 스튜디오)
“바우룬 진영을 중심으로 한 경험을 구성할 때 ‘맞춤형’이라는 표현이 딱 들어맞는 것 같습니다. 저희는 컨스텔레이션의 일원으로 우주를 탐험하면서 프리스타 콜렉티브 레인저부터 연합 식민지, 심지어 도덕적으로 모호한 크림슨 함대까지 다양한 스타필드 세력의 대열에 합류할 기회를 가졌습니다. 반면에 바우운은 핵심 경험에서 눈에 띄게 부재하지만, 스타필드는 바우운을 정착 시스템에서 가장 흥미롭고 미스터리하며 그저 이상한 집단 중 하나로 만들기 위한 토대를 마련했습니다. 아직 바우룬에 대해 자세히 알아보고 그들의 대뱀 숭배 방식이 무엇인지 밝혀지지 않았기 때문에, 스토리적으로 부족한 부분을 채울 수 있을 뿐만 아니라 그룹의 특이한 특성 덕분에 훌륭한 확장팩 소재가 될 수 있습니다.
미래 전망
(이미지 출처: Xbox)
출시 예정 베데스다 게임: 인디아나 존스부터 엘더 스크롤 6까지
베데스다는 스타필드 개발 막바지에 DLC에서 이 진영을 집중 조명하기로 결정한 후, 바우룬만의 독특한 느낌을 주는 맞춤형 홈월드와 도시를 제작하기 시작했습니다. “처음 바운 가문이 진영으로 만들어졌을 때, 저희는 토론과 문서를 통해 배경을 상당히 깊이 파고들었습니다. 아니, 오히려 광범위하게 조사했습니다.”라고 파글리아룰로는 말합니다. “우리는 그들에 대해 많이 알고 있었지만 세부적인 부분까지 깊이 파고들지는 않았습니다. 하지만 그 높은 수준의 세부 사항은 우리에게 많은 것을 알려주었습니다. 우리는 바룬 가문이 정착 시스템의 모든 인간 세력 중 가장 ‘외계인’이라는 것을 알고 있었습니다. 어떤 의미에서 고립주의자이자 이상한 러브크래프트식 컬트주의자라는 것도 알고 있었죠. 그리고 그들의 고향이 바루운카이라는 것도 알고 있었죠.”
파글리아룰로는 스타필드 개발 초기에 베데스다가 바운카이가 어떤 존재인지에 대해 “많은 이야기를 나눴다”고 덧붙입니다: “바운카이의 고향 세계를 문서로 구현하지 않은 이유 중 하나는 언젠가 어떻게든 바운카이 가문을 플레이 가능한 진영으로 구현할 수 있기를 바랐기 때문입니다. 그리고 플레이어들에게 바운카이를 선사할 수 있기를 바랐죠. 바룬카이는 어떤 식으로 표현하든 이상할 겁니다. 얼마나 이상하죠? 어떤 면에서요? 우리는 무엇을 해낼 수 있을까요?”
이러한 질문이 정착 시스템에서 “진정으로 독특한” 홈월드를 만들기 위한 팀의 접근 방식을 이끌었습니다. 확장팩의 세계를 실제로 제작하기로 결정한 후에는 할 수 있는 일의 한계를 테스트하기 시작했습니다. 예를 들어, 제작 툴에서 “일종의 영원한 일식”이나 “수은 웅덩이”를 만들 수 있을까요?