지난 4월에 폴아웃 TV 쇼를 시청했을 때만 해도 이렇게 큰 반향을 일으킬 줄은 상상도 못했습니다. 시리즈가 끝난 후 저는 황무지로 돌아가고 싶다는 생각이 들었고, 그 결과 폴아웃 4는 잠시 헬다이버 2의 플레이어 수와 비슷해졌습니다. 다시 뛰어들고 싶다는 생각이 들었지만, 몇 주 후에 있을 폴아웃 4의 차세대 업데이트를 기다리기로 결정했지만, 어느새 저는 또다시 볼트 111을 떠나 또 다른 모험을 떠나고 있었습니다. 거의 10년 전 출시 당시 베데스다의 RPG를 처음 경험한 저는 이 게임을 다시 플레이하면서 항상 처음 출시되었을 때 제가 어디에 있었고 무엇을 하고 있었는지 되돌아보게 됩니다. 그리고 이상하게도 그 향수가 일 년 내내 저를 따라다니고 있습니다.
몇 달이 지나면서 이전 버전에 대한 깜짝 업데이트와 새로운 게임 출시는 모두 한 가지 큰 공통점이 있었는데, 바로 2015년으로 돌아간다는 점이었습니다. 우연의 일치라는 이상한 마법을 통해 2024년에는 제 인생에서 다소 이상하고 불안했던 시기를 정의하는 캐릭터와 시리즈가 다시 돌아왔습니다. 하지만 제가 플레이한 작품들 덕분에 애틋하게 돌아보는 한 해이기도 합니다.
시계를 되돌리다
(이미지 출처: BioWare)
폴아웃에 입문한 후 몇 달 후 서머 게임 페스트 덕분에 드래곤 에이지: 베일가드가 제 머릿속의 중심에 자리 잡았습니다. 마침내 게임 플레이를 선보였을 때, 바이오웨어의 인기 시리즈가 올해 다시 돌아온다는 사실이 실감이 났습니다. 2015년에 드래곤 에이지: 인퀴지션의 침입자 DLC의 크레딧이 올라간 이후(그 해에도 마찬가지였죠) 이 시리즈의 컴백을 기다려왔는데, 실제로 보니 정말 실감이 났어요. 10월에 베일가드가 출시되면서 10년간의 기다림이 끝났음을 알렸고, 마침내 게임을 플레이하기 시작했을 때 2015년과 비슷한 향수를 느낄 수밖에 없었습니다.
지난 4월에 폴아웃 TV 쇼를 시청했을 때만 해도 이렇게 큰 반향을 일으킬 줄은 상상도 못했습니다. 시리즈가 끝난 후 저는 황무지로 돌아가고 싶다는 생각이 들었고, 그 결과 폴아웃 4는 잠시 헬다이버 2의 플레이어 수와 비슷해졌습니다. 다시 뛰어들고 싶다는 생각이 들었지만, 몇 주 후에 있을 폴아웃 4의 차세대 업데이트를 기다리기로 결정했지만, 어느새 저는 또다시 볼트 111을 떠나 또 다른 모험을 떠나고 있었습니다. 거의 10년 전 출시 당시 베데스다의 RPG를 처음 경험한 저는 이 게임을 다시 플레이하면서 항상 처음 출시되었을 때 제가 어디에 있었고 무엇을 하고 있었는지 되돌아보게 됩니다. 그리고 이상하게도 그 향수가 일 년 내내 저를 따라다니고 있습니다.
몇 달이 지나면서 이전 버전에 대한 깜짝 업데이트와 새로운 게임 출시는 모두 한 가지 큰 공통점이 있었는데, 바로 2015년으로 돌아간다는 점이었습니다. 우연의 일치라는 이상한 마법을 통해 2024년에는 제 인생에서 다소 이상하고 불안했던 시기를 정의하는 캐릭터와 시리즈가 다시 돌아왔습니다. 하지만 제가 플레이한 작품들 덕분에 애틋하게 돌아보는 한 해이기도 합니다.
시계를 되돌리다
(이미지 출처: BioWare)
폴아웃에 입문한 후 몇 달 후 서머 게임 페스트 덕분에 드래곤 에이지: 베일가드가 제 머릿속의 중심에 자리 잡았습니다. 마침내 게임 플레이를 선보였을 때, 바이오웨어의 인기 시리즈가 올해 다시 돌아온다는 사실이 실감이 났습니다. 2015년에 드래곤 에이지: 인퀴지션의 침입자 DLC의 크레딧이 올라간 이후(그 해에도 마찬가지였죠) 이 시리즈의 컴백을 기다려왔는데, 실제로 보니 정말 실감이 났어요. 10월에 베일가드가 출시되면서 10년간의 기다림이 끝났음을 알렸고, 마침내 게임을 플레이하기 시작했을 때 2015년과 비슷한 향수를 느낄 수밖에 없었습니다.
침입자가 얼마나 기대되었는지, 그리고 결말이 어떻게 될지 궁금했던 기억이 생생합니다. 그 당시의 저라면 거의 10년을 기다려야 한다는 소식을 어떻게 받아들였을지 지금도 생각하지만, 베일가드를 플레이하면서 폴아웃 4가 그랬던 것처럼 그 시절을 되돌아보게 되었습니다. 2015년, 저는 대학 졸업 후 1년 동안 일자리를 구하기 위해 지원서를 냈지만 취업에 성공하지 못했습니다. 전적으로 가족에게 의지한 채 임시직과 소매업 일을 하며 작가가 되겠다는 제 꿈이 이루어지지 않을까 두려웠습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션과 폴아웃 4 같은 게임은 저에게 위로가 되었을 뿐만 아니라, 스토리텔링과 세계관을 통해 제가 왜 글을 쓰고 어떤 식으로든 비디오 게임의 세계에 참여하고 싶은지 상기시켜주는 큰 영감의 원천이 되었습니다.
(이미지 제공: 스퀘어 에닉스)2024년 최고의 게임
(이미지 출처: Future)
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하지만 2015년을 떠올리면 무엇보다도 맥스 콜필드와 클로이 프라이스가 가장 먼저 떠오릅니다. 당시 라이프 이즈 스트레인지 에피소드가 나올 때마다 재생했고, 사운드트랙은 그 해의 영구 재생 목록이 되었죠. 앞서 언급한 RPG와 마찬가지로, 돈트 넛의 내러티브 어드벤처와 캐릭터들은 제가 아무 데도 나아가지 못하는 것처럼 느껴질 때에도 여가 시간에 계속 글을 쓸 수 있도록 영감을 주었습니다. 그래서 자연스럽게 Max가 Life is Strange에 깜짝 등장했습니다: 더블 익스포저’로 돌아왔을 때 그 익숙한 향수가 다시 한 번 떠올랐습니다.
제 인생에서 그 연도나 시기를 떠올리게 하는 것이 더 이상 필요하지 않다는 듯이, 최신 타임머신은 어쌔신 크리드 신디케이트의 차세대 업데이트의 형태로 등장했습니다. 평생 역사를 사랑해 온 저는 항상 빅토리아 시대에 매료되어 왔고, 신디케이트의 빅토리아 시대 영국 배경으로 모험을 떠난다는 생각에 얼마나 흥분했는지 아직도 기억이 생생합니다. 여기에 플레이 가능한 여주인공을 포함한 두 명의 주인공이 등장한다는 사실까지 더해져 신디케이트는 곧 제가 가장 좋아하는 어쌔신 크리드 게임 중 하나가 되었습니다. 이 업데이트는 프라이 쌍둥이와 재회할 수 있는 완벽한 구실을 제공했고, 재회했을 때 2015년의 향수가 저를 덮쳤습니다.